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La pila de tecnología para el metaverso

La pila de tecnología para el metaverso

En DeveloperWeek este año, el CTO de Roblox, Dan Sturman, se sentó con el CTO de Stripe, David Singleton, para hablar sobre "La pila tecnológica para el metaverso". ¿Te perdiste el evento y quieres enterarte? Explore el resumen y la grabación a continuación.

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Roblox asistió a la DeveloperWeek de este año en Oakland, CA. Nos sentamos con una audiencia de desarrolladores, creadores e ingenieros para hablar sobre la pila de tecnología que se necesitará para impulsar el metaverso en el futuro.

“Nos estamos convirtiendo en personas que socializan entre sí y comparten experiencias en entornos 3D inmersivos. Las empresas que han creado sistemas de nube grandes y confiables para admitir redes sociales y otras aplicaciones web deberán escalar sus pilas de tecnología si desean admitir estas experiencias sociales en 3D a gran escala”, dijo Dan Sturman, Roblox CTO.

Dan y David discutieron cómo la tecnología se encuentra en un punto emocionante ahora, donde el metaverso es donde estaban las cosas en los primeros días de la web. A mediados de la década de 1990, nadie estaba seguro de cómo se uniría la pila web, y ahora hemos alcanzado ese punto de inflexión una vez más para un nuevo tipo de tecnología. Hoy, La pila de tecnología predominante para la tecnología web es un centro de datos de un solo núcleo con un marco establecido, herramientas estándar y una pila completa muy conocida. En comparación, una pila de tecnología para admitir experiencias compartidas 3D inmersivas requiere comunicaciones altamente interactivas que reflejan la vida real, bajas latencias respaldadas por una infraestructura de centro de datos central y perimetral confiable, y un sistema cliente-servidor que puede trabajar con mundos masivos.

David Singleton dijo: "Es realmente emocionante pensar en cómo esto podría cambiar por completo la dinámica de los equipos que crean experiencias basadas en software para personas de todo el mundo".

“En Roblox, implementamos más de 20 centros de datos en todo el mundo porque la latencia del último salto es muy importante. No podemos tener personas con un segundo completo de latencia; de hecho, generalmente queremos que esté muy por debajo de los 200 milisegundos. También es interesante que su dispositivo cliente haga mucho más en este mundo 3D debido a la fidelidad, la tasa de actualización, la intensidad gráfica de lo que está pasando”, observó Dan Sturman en DeveloperWeek. Continuó: "La buena noticia es que en Roblox estamos buscando enfoques de 'construir una vez, ejecutar en cualquier lugar'. Entonces, cuando crea una experiencia Roblox, por ejemplo, esa experiencia puede ejecutarse en una PC de alta gama, puede ejecutarse en un teléfono de tres generaciones, puede ejecutarse en un auricular VR o una consola, y usted, como creador, no lo hace. No tienes que cambiar tu experiencia para que todas estas cosas funcionen.

Cada vez que hay un cambio grande y radical, puede ser audaz y desalentador, pero también muy gratificante. Estamos entusiasmados de ser parte de la construcción de la próxima frontera: una pila de tecnología que brinda a los usuarios experiencias hiperrealistas en un mundo virtual. Mira a Dan Sturman y David Singleton hablar sobre todo eso y más en el video aquí.

Para unirse a nosotros en nuestro viaje para construir la pila tecnológica del futuro, visite careers.roblox.com.