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La percepción de Senua sobre su psicosis cambiará en Hellblade 2

Senua's Saga: Hellblade II ve a su protagonista titular en un espacio mental muy diferente al del primer juego, cuando la guerrera picta estaba en gran medida a merced de las voces antagónicas inducidas por la psicosis en su cabeza. Tiene más confianza en Hellblade II y en esta nueva agencia puede volver a conectarse con la gente. Antes del lanzamiento de Hellblade II el 21 de mayo, hablé con la actriz principal y editora de video de Ninja Theory, Melina Juergens, la escritora y directora de captura de desempeño de Ninja Theory, Lara Derham, y el profesor Bernard Wolfe de neurociencia de la salud, Paul Fletcher (un colaborador clave en ambos juegos de Hellblade) sobre La evolución de la percepción de Senua sobre su psicosis y cómo ésta informará el arco de su historia.

"Al final del primer juego, (Senua) realmente se enfrentó a muchas cosas nuevas, y es una parte muy difícil del viaje", me dijo Derham. “Creo que al final del juego ella tuvo un sentimiento de – no diría paz total, sino más paz y aceptación. Y había comenzado a cuestionar y dejar de lado las enseñanzas de su padre: esa diferencia de que lo que comparte con su madre es malo y perverso”.

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Ella continuó: “Entonces, creo que (Senua) está en un punto en el que está lista para seguir adelante y ver lo que sigue. Y para ella, lo que viene después es esta misión que siente muy fuertemente que está destinada a cumplir, aquella para la que fue elegida. Y tiene que ver con la promesa que le hizo a Dillion de no dejar que nadie sufra como él. Así que creo que me gusta verlo como salir al mundo porque no se trata sólo de ella y su dolor. , se trata de otros. Y hay un verdadero altruismo en esta decisión que toma, especialmente porque se está poniendo en gran riesgo”.

En Hellblade II, Senua viaja a Islandia para enfrentarse a la amenaza vikinga que todavía está firmemente arraigada allí. A diferencia del primer juego, en el que ella se enfrentaba sola a las monstruosidades míticas de Helheim, Hellblade II ve a Senua luchando en un entorno más firmemente basado en la realidad e interactuando con otras personas. Y algunas de esas personas verán a Senua como un líder ambicioso, no como el maldito paria del primer juego.

"Ahora tenemos el casting para el nuevo juego", me dijo Juergens. “Hay personas que aprecian el punto de vista (de Senua), su perspectiva única del mundo, y hay otras que lo rechazan. Creo que ahora parece un poco más segura. Cuando jugaba, me aseguré de que para “En el segundo juego, mi postura es un poco más segura y erguida porque estoy liderando en el segundo juego. Ya no es víctima de la psicosis. No lo ha superado, pero lo tiene bajo control. “

"Cuando miramos Hellblade 1, (Senua) quedó totalmente cautivada y envuelta por esta oscuridad", dijo Fletcher. “Y a medida que emerge de ello, gana más poder y autonomía y es capaz de desafiar y resistir las voces y visiones aunque todavía estén ahí. Entonces ella tiene más poder. Y esto es lo que le permite mirar hacia afuera y pensar en términos de una visión más amplia, más allá de ella misma.

"Es un punto realmente importante que (ya no) esté constantemente sacudida por las voces y por sus experiencias", añadió Derham. "Todavía la afectan, todavía están ahí, pero ahora tiene la capacidad de hacerles retroceder un poco y reconocer que tiene poder".

Para Ninja Theory era importante demostrar que vivir con psicosis es un viaje. Hellblade II no tiene final, donde Senua sale completamente “reparada” de su enfermedad mental. "Creo que algunas personas pueden ver su trayectoria de curación en términos muy simples, dejando atrás el pasado", dijo Fletcher. “Y creo que, haciéndonos eco de lo que dijo Lara, (Senua) no deja atrás su pasado, sino que el pasado muele y da forma a la lente a través de la cual vemos el presente y predecimos el futuro. Y está ahí todo el tiempo. con otras personas obtiene nuevas perspectivas. Y para mí, es realmente emocionante que (Ninja Theory) esté tomando la narrativa de esta manera. Porque muy a menudo en la práctica clínica, lo que permite a las personas recuperarse es obtener significado y propósito que va más allá de ellos mismos”.

"El lugar que estamos tomando (Hellblade II), que es realmente nuevo, es que en lugar de observar cuán diferente es Senua de otras personas, estamos observando cuán similares son algunas de sus experiencias a lo que llamaríamos "normal". ”. las respuestas de la gente”, dijo Derham. “Se remonta a lo que Pablo estaba diciendo esta mañana acerca de cómo todos construimos nuestras propias realidades de una forma u otra. Y veremos el mundo de Senua a través de los ojos de Senua, pero también verás cómo otras personas (personas sin psicosis) también están haciendo el mismo tipo de proceso que Senua: construir su mundo de forma creativa (es algo) que otras personas también hacen.

Senua's Saga: Hellblade II se lanzará en Xbox Series X|S y PC, y se lanzará el primer día en Xbox Game Pass.