Noticias

La nueva actualización de desarrollo de Project L nos dio un vistazo al sistema de balizas, los detalles básicos del juego e Illaoi.

La nueva actualización de desarrollo de Project L nos dio un vistazo al sistema de balizas, los detalles básicos del juego e Illaoi.

La espera terminó. Project L acaba de recibir su segunda y última actualización para 2022, que presenta el juego Illaoi en el motor, un desglose del juego principal, así como un vistazo al sistema de balizas que jugará un papel importante en el combate libre. .

Esta actualización viene con el diseñador principal Tom Cannon brindando información muy necesaria como esperábamos, así como el "inconkable" Shaun Rivera. Rivera se unió al equipo a principios de este año, después de haber dejado el equipo de Legends of Runeterra. También es un gran nombre en la escena de los juegos de lucha en los Estados Unidos, siendo un excelente jugador de Tekken en su época.

Puede ver el video completo de la actualización de Twitter arriba, pero si está buscando un desglose de lo que se mostró, lo tenemos cubierto. El primero es Illaoi, que vimos con el anuncio de juego gratuito a principios de este año. Desde entonces, el asesino se ha agregado al motor, lo que nos brinda una visión amplia de su estilo de juego contundente.

La vemos alternar entre golpes físicos fuertes y asistencias de tentáculos, lo que juega con la idea de llevar la fantasía del campeón al juego, como se estableció en su publicación de blog hace meses. El personaje claramente no está listo y Cannon confirmó que el equipo todavía está trabajando en el modelo, el arte, las animaciones y los efectos.

Pasando a la jugabilidad, Rivera toma la iniciativa y analiza la jugabilidad central de Project L, que parece en gran medida grabada en piedra. Al comenzar el segmento, dice: "Queremos crear un juego en el que pueda divertirse de inmediato, mientras lo recompensa por el tiempo que dedica a dominarlo".

Continuando, obtenemos un breve resumen de las diversas opciones disponibles para los jugadores en Project L, que incluyen caminar, correr, correr, saltos en cadena, saltos, supersaltos y saltos largos. Además de eso, personajes específicos tienen sus propias habilidades de movimiento, y vemos a Ahri y Darius probar ese hecho con sus ataques aéreos y ataques aéreos respectivamente.

Cuando se trata de ofensiva, Rivera explica que el objetivo es recompensar a los jugadores por jugar ofensivamente con combos grandes y explosivos. Hemos visto una buena cantidad de juego ofensivo ingenioso en el juego anterior, pero estamos obteniendo aún más aquí, incluidos cruces, castigos de olor y más.

La defensa es donde vemos mucho desarrollo en este video de progresión. No solo están presentes los guiones de onda, con jinx creando un espacio entre ella y Ekko, lo que permite un contra-castigo. También hay un poderoso bloque de empuje, que vemos que Ahri usa con un efecto devastador. Es genial ver opciones defensivas lo suficientemente fuertes como para equilibrar un ataque fuerte, de lo contrario, los jugadores se encontrarían demasiado retenidos e inmovilizados.

Si no ha visto la última actualización del desarrollador, ¡puede hacerlo aquí!

Finalmente, y quizás la actualización más importante agregada con este video, viene con el sistema de etiquetas. Project L era originalmente un luchador 1v1, muy parecido al juego anterior de Tom Cannon, Rising Thunder. Sin embargo, el sistema de balizas se ha desarrollado con este video, que muestra cómo los dos campeones elegidos pueden trabajar juntos.

Las "Acciones de asistencia" son ataques que tu campeón de respaldo puede realizar fuera de la pantalla, como lanzar un proyectil. Algunos incluso se pueden cargar, lo que resulta en un golpe retrasado y, con toda probabilidad, daño adicional. También está la "Etiqueta de apretón de manos", que te permite cambiar a tu otro campeón mientras ambos personajes están en la pantalla. Esto resulta brillante para extender combos, pero también puede usarse para confundir a tu oponente y sacarte de una situación difícil.

Finalmente, vemos el "Guardado dinámico", que actúa como un interruptor combinado. Esto te permite salir de un combo enemigo, empujar al otro jugador hacia atrás y darte un respiro. De nuevo, una buena opción defensiva para complementar el desbordante juego de ataque que estamos viendo en esta ocasión.

Finalmente, Tom Cannon regresa para agradecer a los organizadores del torneo que conocieron a principios de este año en Evo, el torneo de juegos de lucha más grande del mundo. Si bien no tenemos idea en este momento de las aspiraciones competitivas exactas del equipo para el Proyecto L, incluso con entrevistas con el personal senior de Riot Games, Cannon señala que están: "Haciendo el juego pensando en ustedes (los organizadores del torneo).

Sin duda implica un nivel de colaboración comunitaria, especialmente con el impulso posterior de Cannon para aquellos interesados ​​en los juegos de lucha de ir a sus eventos locales y probar el género. Esto, al menos, es una gran noticia para los fanáticos de la comunidad de base distinta construida en torno al género.

¡Qué te parece esta actualización! Háganos saber a continuación! ¿Tal vez esta actualización pueda atraer a algunos de los fanáticos de la Liga que no estaban demasiado entusiasmados antes?