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La nueva dirección de Fallout me mantiene regresando por más

Mi juego favorito de Fallout siempre ha sido New Vegas, pero un juego reciente de 4 me mostró el lado positivo de la nueva dirección de la serie.

comencé a jugar caer juegos de hace una década. Mi primera experiencia con la serie fue jugando Fallout 3 cuando tenía 14 años Obtuve el juego a través de Gamefly y, ciertamente, lo devolví bastante rápido: los demonios salvajes me asustaron muchísimo. Pero eventualmente volví a visitar el juego, me di cuenta de que los ghouls eran fáciles de destrozar con un SMG de 10 mm y seguí adelante.

Desde, caer se ha convertido en una de mis franquicias favoritas en videojuegos. He jugado Fallout 3 et New Vegas durante incontables horas, en consolas, luego en mi computadora con modificaciones. Esta serie de juegos ha dado forma a lo que significan los juegos de rol para mí, cómo pueden verse y cómo veo los juegos como un todo. Entonces, cuando comencé a escuchar sobre Fallout 4 en 2015, estaba visiblemente emocionado.

Quiero decir, si eres fanático del programa, ¿cómo podrías no estar emocionado? El tráiler del juego en el E3 2015 fue increíble. Mostró un gran salto gráfico desde 2010. Fallout: New Vegas, que ya se vio obstaculizado por funcionar con el mismo motor que 2008 Fallout 3. "It's All Over But The Crying" de The Inkspots guía a los jugadores a través de una breve gira mundial que aprenderían como Commonwealth. En ese momento pensé que sería mejor. caer juego, y que las mejoras no solo serían profundas.

Avance rápido hasta hoy, y eso obviamente no era cierto. Fallout 4 y luego Fallout 76 son desviaciones radicales de caer Sabía crecer. Y hablo como alguien que ha jugado mayormente en 3D caer valores. Solo sumergí los dedos de mis pies en caer 1 & 2, y solo puedo imaginar cómo se sienten los fanáticos del programa ahora. Sin embargo, el último caer los títulos toman mucho de lo que hizo 3 et New Vegas muy divertido jugar varias veces y tirar esas funciones por la ventana. Las habilidades individuales son cosa del pasado, el sistema de beneficios se ha simplificado y las opciones de diálogo, al menos 4- Han sido eliminados.

Sé cómo se ve hasta ahora; “Extraño el viejo caer, que le hizo Bethesda a mi franquicia favorita??? Pero aquí está la cosa: he tenido un cierto deseo por los juegos de rol últimamente. Ya sabes, esa sensación de querer jugar algún tipo de experiencia. Por alguna razón, quería sentir que estaba construyendo algo en un mundo peligroso, un juego que combinaba construir y limpiar. Intenté Minecraft et Terraria de nuevo, pero tampoco lo hizo por mí. Entonces decidí volver a entrar. Fallout 4. Descargué un montón de mods y comencé el juego hace un mes. Justo ayer terminé mi parte del juego, incluidos todos los DLC, y ahora me siento extrañamente satisfecho.

Mientras Fallout 4 et Fallout 76 este no es tu tipico caer juegos, siguen siendo muchos juegos de rol. Encuentro posible simplificar todos los juegos de rol en una de dos categorías: los juegos que juegas como un personaje o juegos en los que están un personaje. Piensa en ello como la diferencia entre pintar una vasija de barro y hacerla tú mismo. En un caso, simplemente llenas los zapatos de un personaje en un camino predeterminado; tú más o menos decides cómo se ven durante el viaje. En el otro extremo, en un juego como Fallout: New Vegas, tu personaje no tiene historia antes de que empieces a jugar con él. Para todos los efectos, son una pizarra limpia para que proyectes los valores que quieras. Dentro New Vegas, tu personaje puede ser un vaquero de honor respetuoso de la ley, cabalgando con un Sequoia Ranger, bebiendo zarzaparrilla. O pueden ser un demonio psicoadicto, matando a cualquier transeúnte por las pocas gorras que tienen.

Fallout 4 es una historia muy diferente. Tu personaje es un veterano de la Gran Guerra que se despierta en un nuevo mundo nuclear con el objetivo de reunirse con su familia. Si bien estas dos características pueden parecer maleables, sientan las bases de lo que el juego cree que debería ser tu personaje. Fallout 4 impulsa un concepto de personaje de la misma manera que Red Dead Redemption 2 Acaso. Sí, por supuesto que puedes interpretar a Arthur como un psicópata sádico, pero al final todavía tiene su arco de redención. No importa lo mal que lo hagas actuar, al final de la historia se presenta como una persona imperfecta pero bastante buena.

es lo mismo para Fallout 4. No importa lo que hagas, al final del juego, se reproducirá una escena con tu personaje que dice que la Commonwealth es su nuevo hogar como si fuera legalmente bueno, y que no hubieras aprovechado la ventaja caníbal.

Fallout 4

Todo esto va en contra de por qué me encantó la última generación. caer valores. sin embargo, Fallout 4 et Fallout 76 superar dar a un jugador la sensación de estar en un mundo muerto, y el progreso que viene con la construcción de algo. No importan las opciones de diálogo, las comprobaciones de habilidad, yadda yadda. Estas características de juego profundas son obviamente geniales, pero a veces solo quieres algo un poco más simple, como un juego de rol de dieta.

Eso es más o menos lo que Fallout 4 terminó siendo para mí: un juego de rol en el que aún podía desempeñar un papel, pero sin preocuparme demasiado por mantener la consistencia de mi personaje y construirlo correctamente. En cambio, me concentré en otro tipo de construcción: asentamientos. El resultado final fue crear algo en el caer mundo del que estaba realmente orgulloso. Y todo el tiempo, no me preocupé por el karma o lo que las facciones pensaran de mí. Estaba demasiado ocupado buscando juegos de mesa con materiales nucleares o relojes y encendedores chapados en oro.

Fallout 4

Esta nueva dirección caer tomó, uno que pone más énfasis en dar a un jugador interés en lo que puede crear en el mundo, es un cambio bastante drástico. Los títulos anteriores de la franquicia realmente no te dejarían ver los frutos de tu trabajo hasta que aparecen los créditos y Ron Perlman te cuenta cómo los Grandes Khan establecieron un imperio en el noroeste del Pacífico a través de tus acciones. Quizás por eso, aunque soy más fan de los títulos anteriores, los dos últimos me atrajeron tanto.

Cuando entré a la serie hace unos diez años, fue porque nunca había jugado un RPG como este; algo con un mundo enorme, extenso y complejo diseñado para contar historias ricas solo con sus entornos. Me interesaba la tradición del programa, sus mensajes políticos, todo lo que hacía caer lo que es. Pero cuando juegas lo suficiente en los páramos, empiezan a verse así: páramos. Grandes espacios muertos y vacíos. Fallout 4 et 76 ofrecer a los jugadores la opción de cambiar algo al respecto.

Fallout: New Vegas

Darme cuenta del impacto que había tenido en el mundo de Fallout 4 vino cuando estaba mirando desde el Santuario. En ese momento, Sanctuary era mi base de operaciones, pero también comencé a construir proyectos en los otros asentamientos. Mirando desde un porche que había construido en mi casa, pude ver hasta la gasolinera Red Rocket y noté que en realidad podía ver los edificios que había construido desde mi casa. Había cambiado parte del horizonte de la Commonwealth.

El cambio activo es la verdadera diferencia entre las últimas caer juegos y ultima generacion. Esta es también la razón por la cual Fallout 4 et 76 atraer a alguien como yo, cuyo fondo de pantalla es el icónico New Vegas. Esperar a que aparezcan los créditos para ver los cambios que hice en Wasteland es como dejar que una persona vea su trofeo en un gabinete pero nunca dejar que lo sostenga. En cambio, los últimos títulos otorgan este poder directamente al jugador, aunque 76 lo hace de una forma mucho más reservada debido a su carácter online. Puedes hacer un cambio visible en el mundo que te rodea, y para mí, eso es solo la patada que el caer juegos necesarios.