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La actualización de Warhammer 40k Darktide reequilibra personajes y armas

La mejor construcción, armas y logros de Darktide Ogryn

Las armas y los personajes de Warhammer 40k Darktide han recibido algunos cambios necesarios en la última actualización, que ya está disponible. El último parche de Darktide, que actualiza el juego cooperativo Warhammer 40k a la versión 1.0.25, corrige y cambia cada una de las cuatro clases de Darktide y ajusta un montón de armas, corrige algunos errores visuales y equilibra el daño.

Algunos de los cambios de clase de personaje son correcciones: el aura de "presencia intimidante" de Ogryn Skullbreaker se estaba aplicando como un multiplicador en lugar de un modificador, por ejemplo. Se supone que esta habilidad agrega un 10% a los ataques cuerpo a cuerpo y ahora debería comportarse correctamente.

El psíquico también ha visto algunas correcciones: estar aturdido ya no debería interrumpir las habilidades psíquicas, y usar Brain Burst ya no debería aumentar el costo de Warp Charge. Los psíquicos ya no deberían poder apuntar a enemigos muertos con la habilidad Sobrecarga cinética.

Para los veteranos, Counterfire ahora aumentará correctamente el daño infligido a los puntos débiles del enemigo en una bonificación del 25%, y usar esta habilidad o Fuego sostenido ya no actualizará Volley Fire al matar a un Ogryn.

Fatshark dice que compartirá información más adelante esta semana sobre los cambios que está haciendo en el sistema de elaboración de Darktide, Sier Melk's Exchange y Armory Exchange.

Aquí están las notas completas del parche Warhammer 40k: Darktide para la actualización 1.0.25, cortesía de Steam:

Es caro

Bendiciones, hazañas y habilidades:

  • Se solucionó un problema por el cual la "Presencia intimidante" de Skullbreaker era un multiplicador en lugar de un modificador.
  • Ajustes del rompecráneos:
    • Se redujo la reducción de daño "Tough as Nails" por cada aliado cercano derribado o incapacitado de 25 % -> 20 % (máx. 75 % -> máx. 60 %).
    • "Hard as Nails" ahora solo cuenta aliados dentro de 20 yardas.
    • Se solucionó un problema con 'Raging Bull' donde solo se potenciaba el segundo ataque, y ahora se activará en todos los ataques cuerpo a cuerpo.
    • Se redujo el daño adicional de 'Toro furioso' de 5% -> 2,5%
  • Se agregó un ícono de HUD a Skullbreaker feat 'Hard as Nails'.

Fanático

Bendiciones, hazañas y habilidades:

  • Cambios de predicador:
    • Se incrementó la bonificación de resistencia de "Purificar en sangre" del 50 % -> 75 %.
    • Se redujo la reducción del daño de resistencia de 'Fe restaurada' del 75 % -> 50 %.

psíquico

Bendiciones, hazañas y habilidades:

  • Se solucionó un problema por el cual el costo de "Carga Warp" aumentaba incorrectamente al usar "Brain Burst".
  • Se solucionó un problema por el cual las habilidades psicoquinéticas a veces se interrumpían por aturdimiento.
  • Cambios psicocinéticos:
    • Se incrementó el daño adicional obtenido con 'Warp Siphon' de 3% -> 4% por carga de Warp
    • Las cargas de Warp Siphon ahora disminuirán gradualmente
    • Se incrementó el daño y la escala de "Brain Burst" en un 10%.
    • Se incrementó el daño recibido por el objetivo de 15% -> 25% al ​​usar "Laceraciones cerebrales".
  • Se solucionó un problema por el cual "Sobrecarga cinética" podía apuntar a enemigos muertos.

Veterano

Bendiciones, hazañas y habilidades:

  • Se solucionó un problema por el cual 'Contrafuego' no aumentaba el daño del punto débil en un 25 % adicional.
  • Se solucionó un problema por el cual 'Contrafuego' y 'Fuego sostenido' actualizaban 'Fuego de volea' en las muertes de Ogryn.
  • Se incrementó la velocidad de recarga recibida de la Bendición "Speedload" de 0,04 -> 0,14 en la rareza más alta.
  • Ajustes de francotirador:
    • Se incrementó la cantidad de resistencia repuesta de 'Derribo emocionante' y 'Fuego de cobertura' de 10% -> 15%
    • Mayor cantidad de resistencia restaurada por Duck y Dive de 20% -> 30%

armas

  • Se suavizaron las animaciones y se eliminó la inestabilidad de las transiciones entre el arma especial y el fuego de cadera de Columnus Mk II Braced Autogun, Graia Mk IV Braced Autogun y Agripinaa Mk VIII Braced Autogun.
  • Se corrigió un error por el cual el rifle de batalla Lawbringer Mk VI no se veía afectado por las estadísticas del arma cuando se disparaba directamente después de recargar.
  • Se solucionó un problema en el que las estadísticas de daño para los ataques principales con M35 Magnacore Mk II
  • Plasma Gun mostró valores más bajos que el daño real.
  • Se solucionó un problema por el cual el hacha de cadena de asalto Orestes Mk IV no activaba "Sanguinario" en todos los ataques.
  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo al realizar un ataque de seguimiento con la espada Obscurus Mk II Blaze Force y cambiar rápidamente a tu arma a distancia.
  • Se ajustó el daño de todas las armas Rippergun contra la armadura de caparazón de 0,01 -> 0,05.
  • Daño ajustado de Foe-Rend Mk V Ripper Cannon y Foe-Rend Mk VI Ripper Cannon de 200 -> 400.
  • Se aumentó la cantidad de munición del cañón Foe-Rend Mk V Ripper para estar en línea con el cañón Foe-Rend Mk II Ripper y el cañón Foe-Rend Mk VI Ripper.
  • Cambios en el Lorenz Mk V Kickback:
    • Aumento del valor base de la velocidad de recarga en un 35 %
    • Se incrementó el modificador de daño contra armadura de caparazón de 0 -> 0,05
    • Aumento del daño contra enemigos maníacos de x0,9 -> x1,0
    • Corte a distancia aumentado de 1,5 -> 2,5.
    • Aumento de los valores base de reserva de munición en 5
    • Se incrementó el rango mínimo de efectividad a 5 -> 8 y el rango máximo de efectividad 8 -> 15.
  • Los ataques con cuchillo de Krourk Mk VI Cleaver y Krourk Mk IV Cleaver ahora infligen más daño a Flak Armor (de 0,8 -> 1) y Shell Armor (de 0,05 -> 0,25). El daño de ataque con cuchillo en Caparazón y Flak resistente aumentó de 1 -> 1,1.
  • Se incrementó la velocidad de giro del segundo ataque pesado del Krourk Mk IV Cleaver en un 30%. El tiempo de cadena del segundo ataque fuerte de otras acciones se reduce en 2 s.
  • Se corrigió un error por el cual el arma especial no se podía usar mientras se bloqueaban todas las cuchillas.
  • “Brunt Special” Mk I Bully Club La velocidad de giro del segundo ataque pesado aumentó en un 2 % y el tiempo de cadena de otras acciones se redujo en 30 s.
  • Se ajustó el hacha de cadena de asalto Orestes Mk IV para que el primer ataque pesado sea un poco más horizontal para que puedas atravesar a más enemigos.
  • Cambios en la pistola automática Vraks Mk III Headhunter, la pistola automática Vraks Mk VII Headhunter y la pistola automática Agripinaa Mk VIII Headhunter:
    • Daño aumentado contra enemigos con armadura antiaérea de 0,75 -> 1,0
    • Daño aumentado contra enemigos Inflexibles de 0,75 -> 1,0
    • Se redujo el retroceso horizontal y se hizo que los tres rifles fueran más fáciles de manejar.
    • Impacto aumentado para Agripinaa Mk VIII Headhunter Autogun de 9 a 15
    • Se aumentó el tamaño promedio del clip para la pistola automática Vraks Mk III Headhunter y la pistola automática Agripinaa Mk VIII Headhunter a 40
    • Se incrementó el tamaño promedio del cargador para Vraks Mk VII Headhunter Autogun a 30
  • Aumentó el daño y el impacto de los ataques pesados ​​con el hacha de cadena de asalto Orestes Mk IV y le permitió dañar a un objetivo adicional al partir.
  • Se aumentó la velocidad de barrido del ataque de empuje de seguimiento en un 20 % y se redujo el tiempo de cadena para bloquear en 0,33 s y para atacar en 0,05 s.
  • Se corrigieron instancias con Krourk Mk VI Cleaver, Krourk Mk IV Cleaver y Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet donde durante ciertos ataques podías fallar a un enemigo con un golpe cuando estabas muy cerca de él.
  • Se incrementó el rango de daño de Lorenz Mk V Kickback de 850-1150 -> 900-1350.
  • Se solucionó un problema por el cual el ataque de puñalada con espada sierra de asalto Mk IV de Cadia aplicaba 'Bloodletting' con más frecuencia de la que debería.

Curiosidades

  • Se solucionó un problema por el cual las miras con beneficios de resistencia aplicaban +1 en lugar de la cantidad correcta.

ennemis

  • Ajustes a Scab Shooter:
    • Reducción del daño de disparo en un 20%
    • Se incrementó la duración base de apuntar antes de disparar de 0,2 a 0,45 a 0,3 a 0,5 (reducida por la dificultad)
    • Se incrementó el enfriamiento base después de disparar de 2,0 a 2,5 a 2,25 a 2,75 (reducido según la dificultad)

Productos de belleza

  • Se corrigieron problemas de recorte con el personal de Nomanus Mk VI Surge Force.
  • Se corrigieron problemas con las orientaciones de baratijas.
  • Se corrigieron los problemas de recorte y textura con los cosméticos veteranos femeninos.

Arreglos y ajustes

  • Se solucionó un problema por el cual las penitencias "Intocable" y "En Overwatch" no se desbloqueaban como se esperaba.
  • Se agregó un cambio para que los jugadores con máquinas más rápidas ya no tengan que esperar a que los jugadores con máquinas más lentas terminen de cargar antes de comenzar la misión.
  • Se ajustaron los bots para no priorizar la reactivación de otros bots derribados si hay demasiados enemigos a su alrededor.
  • Se mejoró la configuración del cliente en torno a los subtítulos para configurarlos correctamente al inicio.
  • El estado "Completado" ahora está correctamente localizado en todos los idiomas para los contratos de Sire Melk.
  • Se corrigieron las condiciones de Warzone que se mostraban demasiado ansiosamente.
  • Las condiciones que tienen recompensas adicionales ahora se muestran en el tablero de la misión (agregadas a la recompensa total para el objetivo de la misión).
  • Se implementaron guardias adicionales para resolver el caso en el que los marcadores HUD para objetos y puntos de interacción no se alineaban en su ubicación correcta.
  • Reducción del tiempo de retención de entrada para saltar escenas.
  • Se agregó un cuadro de diálogo emergente que explica si necesita reiniciar el juego después de aplicar la nueva configuración.
  • El trueque (lanzamiento) de artículos ahora requiere presionar el botón de acceso directo nuevamente para cada artículo.
  • Los juegos jugados recientemente con usuarios en Steam ahora aparecen en Juegos recientes de Steam.
  • Sugerencias de botones mejoradas para controladores para acciones en la vista de carga.
  • En la pantalla de inventario, equipar un arma ya no lo regresará a la vista de Equipo.
  • Las notificaciones de nuevos elementos agregados al final de la misión ahora se mostrarán al regresar a Mourningstar.
  • Se corrigió un error que dejaba a los jugadores en cámara lenta si se saltaban una escena en cámara lenta mientras jugaban.

Lo tenemos cubierto si está buscando pistas sobre cómo matar a un Darktide Daemonhost, o si está buscando todas las ubicaciones de Darktide Grimoire para ganar recompensas especiales.