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La actualización de Darktide's Secrets of the Machine God no cambia el juego

Actualización de Warhammer Darktide Machine God

La marea negraOh La marea negracomo me frustras. Después de un lanzamiento inestable, el desarrollador Fatshark logró dar un giro admirable y continuó enriqueciendo el juego con parches y actualizaciones de distintos tamaños. Secrets of the Machine God es el último de ellos, pero a pesar de algunas adiciones decentes, todavía no agrega ese algo especial. La marea negra realmente lo necesita.

Para aquellos que no participaron, La marea negra es un shooter cooperativo basado en Warhammer 40,000 universo donde los jugadores luchan contra hordas de cultistas zombificados y poxwalkers en una megaciudad distópica. Dado por muerto con más énfasis en el combate cuerpo a cuerpo y una ambientación de ciencia ficción que es a la vez siniestra y oscura (¡oh, Dios mío!). Las armas son contundentes, aunque a menudo inexactas, y siempre me río con alegría desenfrenada cuando presiono el botón para hacer girar mi arma antes de cortar a un hereje por la mitad. El juego ofrece una sensación de juego fantástica y un entorno sucio y vivido, pero durante mucho tiempo se ha visto frenado por inestabilidades y sistemas de botín insatisfactorios que impiden que el ciclo del juego se solidifique realmente.

Captura de pantalla de Siliconera

La actualización, Secrets of the Machine God, agrega un nuevo nivel, un nuevo personaje de historia y varias armas para La marea negra además de una serie de mejoras en la calidad de vida. Quizás la parte más interesante sean las armas, que incluyen picos de dos manos para la enorme clase Ogrete, una escopeta de dos cañones y la icónica pistola Bolter para los demás. Todos son agradables de usar, especialmente con los cambios en la forma en que las balas del arma Bolt explotan a cierta distancia, pero no se destacan particularmente del resto. Después de todo, ya tenemos escopetas y bólteres automáticos, por lo que, si bien las nuevas incorporaciones tienen sus propias idiosincrasias, no ofrecen nuevas opciones o estilos de juego por los que entusiasmarse.

El nuevo nivel tiene problemas similares. En él, los jugadores viajan a una nueva zona de la colmena con su propia historia corta y paisajes helados, junto a un nuevo personaje secreto llamado Swagger. Es una buena adición con tareas un poco más complejas para completar entre la horda, y las bromas siguen siendo entretenidas sin volverse irritantes. Esto encaja muy bien con las misiones que ya están disponibles, pero ahí es donde radica el problema. Esto realmente no interrumpe el ciclo de juego (¡ciertamente muy satisfactorio!) que el juego ha perfeccionado desde su lanzamiento. En cuanto a Swagger, tiene buena voz y pourrait conducir a nuevas direcciones para explorar más adelante, pero en este momento parece inútil cuando ya tenemos varios personajes a bordo de nuestro barco principal que apenas conocemos.

Actualización de Warhammer Darktide Machine God
Captura de pantalla de Siliconera

Antes de la actualización, Siliconera fue invitada a un evento de descripción general seguido de una sesión de preguntas y respuestas con desarrolladores y acceso temprano a una versión de prueba. El ambiente era informal, con el diseñador Maxime Montera, el productor ejecutivo Juan Martínez y el líder del equipo Luigi di Domenico mostrando avances y algunos de los planes de Fatshark para el juego antes de un breve descanso mientras abrían la puerta para comer pizza. Los desarrolladores parecían muy conscientes de las mayores quejas de la comunidad con el juego cuando expusieron sus planes futuros para el sistema de creación y hablaron sobre su deseo de explorar más a fondo el entorno menos explorado de la ciudad colmena, en lugar de volar a otros mundos y demás.

La marea negra continúa tambaleándose al borde de la grandeza, y después de ver lo fuerte que fue su serie anterior Vermintide se ha convertido tras sucesivas actualizaciones, estoy convencido de que triunfará. Pero Secrets of the Machine God simplemente no ofrece el tipo de cambios o adiciones impactantes que el juego necesita en este momento, incluso si todavía está muy divertido.