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La actualización de No Man's Sky Living Ship presenta una nueva clase de bio-naves

Por Stephany Nunneley,
miércoles 19 febrero 2020 14:58 GMT

La última actualización de No Man's Sky presenta una nueva clase de bionaves y una nueva misión de historia.


Llamada la actualización Living Ship, la última actualización de contenido para No Man’s Sky también incluye "encuentros espaciales misteriosos" y NPC adicionales.

Las naves vivientes son una nueva clase de naves inteligentes y hay docenas de variaciones generadas por procedimientos. Cada uno tiene su propio conjunto de tecnologías orgánicas únicas, también generadas por procedimientos.

La nueva serie de misiones, Starbirth, “llevará a los jugadores a través de las viejas experiencias de Korvax”, que llevaron a la creación de las naves estelares.

También entrará en contacto con nuevos objetos espaciales y nuevas formas de vida extrañas, y los NPC ahora pueden saludar a su comunicador en el espacio. Espere nuevo inventario para vender o solicite ayuda.

La actualización también incluye mejoras en la calidad de vida, optimizaciones y correcciones de errores.

Ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One.

Actualización 2.3 de No Man's Sky - notas del parche

barco viviente

  • Presentamos un nuevo estilo de nave espacial, Living Ship.
  • Estos barcos tienen su propio conjunto exclusivo de tecnologías orgánicas y no se pueden actualizar por medios convencionales.
  • Adapta tu estilo de juego a las restricciones y beneficios de estas tecnologías orgánicas, o inventa y desarrolla nuevas actualizaciones de procedimientos para desarrollar tu propia nave personalizada.

Sostenibles

  • Incube su huevo vacío y descubra el origen de las naves vivas con una nueva cadena de misiones, Starbirth.
  • Completar estas misiones hará que el Huevo del Vacío se convierta en tu propia nave viviente generada por procedimientos.
  • De los huevos incubados posteriormente pueden eclosionar recipientes adicionales.

ENCUENTROS ESPACIALES

  • Al usar el motor de impulsos para volar entre planetas, existe la posibilidad de encontrar objetos extraños en el espacio local.
  • Suelta el pulso para comenzar el encuentro.
  • Te espera una amplia gama de artículos extraños y recompensas exóticas...
  • Diferentes encuentros tienen diferentes posibilidades de ocurrir dependiendo de las características del sistema solar.

habitaciones de comerciantes

  • Además de elementos extraños, los jugadores también pueden encontrarse con barcos mercantes que pasan.
  • Estos saludarán al jugador cuando use Pulse Engine y podrían necesitar ayuda, una oferta comercial, etc.

Calidad de vida

  • Si los jugadores están en un grupo pero no tienen una misión Nexus activa, al despegar de Space Anomaly ahora pueden optar por salir directamente del sistema de cualquier otro jugador en su grupo.
  • Se corrigieron una serie de problemas que causaban que los mapas planetarios y otros escaneos eligieran entre una gama demasiado estrecha de edificios. Los jugadores ya no deberían ser enviados repetidamente al mismo edificio cuando usan varias tarjetas.
  • Se solucionó un problema que a veces generaba señales de socorro en el sitio de un barco estrellado sin un barco estrellado.
  • Se agregó un botón de división instantánea para permitir a los jugadores dividir rápidamente montones de elementos por la mitad.
  • Los jugadores ahora pueden mantener presionados los botones para aumentar o disminuir el tamaño de la pila, en lugar de tener que presionarlos repetidamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que Exocraft Summon Station no funcionara si se colocaba en una base.
  • Se mejoró el alcance de la estación de invocación de Exocraft para que permita invocar a Exocraft desde cualquier parte del sistema.
  • Los planetas que ha descubierto ya no necesitan ser escaneados repetidamente para ver sus recursos desde el espacio.
  • Se solucionó un problema que causaba que la ventana emergente de recursos planetarios parpadeara mientras pulsaba hacia un planeta.
  • Se solucionó un problema que dificultaba el acceso a las estaciones espaciales desde ángulos estrechos.
  • Permita que las naves espaciales retrocedan durante el vuelo atmosférico si están atrapadas en otra geometría.
  • El cargador automático del sistema de lanzamiento ahora funciona mientras el jugador está sentado en la cabina si la nave está desmontada.
  • Controles de natación VR mejorados para dispositivos VR que usan varitas.
  • Aumentó significativamente la distancia que los jugadores pueden mover la cámara en el modo de fotografía.

optimizaciones

  • Introdujo una serie de importantes optimizaciones de GPU para la representación del terreno.
  • Introdujo una serie de optimizaciones significativas para la generación de terreno.
  • Introdujo una serie de optimizaciones de memoria significativas.
  • Introdujo algunas optimizaciones menores de tiempo de carga.
  • Introdujo algunas pequeñas optimizaciones y correcciones visuales para la representación en la nube.
  • Introdujo una serie de optimizaciones de renderizado de agua para PSVR.

correcciones de errores

  • Se solucionó un problema que causaba que los interruptores de proximidad se activaran con un Exocraft vacío.
  • Se solucionó un problema que causaba que las calcomanías no funcionaran al personalizar las apariencias de Exocraft.
  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario de Analysis Visor temblara en VR.
  • Se corrigieron varios problemas que dificultaban la deformación en el centro de la galaxia.
  • Se solucionó un problema que causaba que el conteo de muertes en la misión final del armero se reiniciara si los jugadores ingresaban a un edificio durante el combate.
  • Se solucionó un problema que impedía comprar Carbon Planters.
  • Las misiones de estilo de construcción Nexus marcarán correctamente el sitio de construcción deseado si los jugadores abandonan el planeta a mitad de la misión.
  • Se corrigieron una serie de problemas que impedían que los artículos se quitaran o colocaran en contenedores de almacenamiento.
  • Se solucionó un problema por el cual los piratas a veces pedían cantidades increíblemente incorrectas al negociar la paz.
  • Se solucionó un problema que podía evitar que los portales de misiones especiales en el camino de Artemisa funcionaran correctamente si se dejaban en un estado activo.
  • Se solucionó un problema que podía causar que un barco atracado en un puesto comercial se colocara debajo de la plataforma de aterrizaje cuando se cargaba en el juego.
  • Se solucionó un problema que causaba que los íconos de filtro estuvieran desalineados en el mapa Galaxy.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al transportarse a una base después de usar un portal.
  • Se corrigió un error que permitía reiniciar las misiones Nexus desde el registro de misiones.
  • Se corrigieron varios problemas que podían causar que las misiones Nexus seleccionaran sistemas estelares inapropiados.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las misiones de Nexus enviaran a los jugadores al edificio equivocado.
  • Se solucionó un problema que ocasionalmente podía representar imágenes de Personal Refiner en primera persona.
  • Se solucionó un problema que causaba que el refinador personal no se animara después de terminar el refinamiento.
  • Se solucionó un problema por el cual los nombres de planetas desconocidos eran revelados por sus lunas.
  • Se mejoró la posición de los marcadores HUD en la interfaz de usuario de Analysis Visor.
  • Posicionamiento mejorado de la interfaz de usuario de reparación de barcos en realidad virtual.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la retícula de la nave se sacudiera.
  • Se corrigieron algunos problemas menores de texto en los objetivos y la guía de la misión.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los filtros se aplicaran incorrectamente en la estación espacial, la anomalía espacial, las fragatas y los cargueros.
  • Se solucionó un problema que causaba que Space Anomaly se viera demasiado verde cuando se usaba HDR.
  • Se solucionó un problema que causaba que las manijas de expulsión de VR en las cabinas de los barcos no se encendieran cuando el jugador ingresa al barco por primera vez.
  • Se solucionó un problema poco común que permitía a los jugadores equipar armas en la Anomalía espacial.
  • Se solucionó un problema que impedía que los paneles solares reprodujeran su audio.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la antorcha parpadeara mientras se movía.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las interacciones utilizadas recientemente se reiniciaran poco después de la carga.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera un cuadro de diálogo negro vacío al salir de un proveedor de tecnología planetaria.
  • Se solucionó un problema que causaba que el inventario del procesador de nutrientes se etiquetara incorrectamente.
  • Se actualizaron las imágenes de Bytebeat Cable para que estén separadas del Teleport Cable.
  • Se solucionó un problema con el interruptor Bytebeat que causaba que la salida On Arpeggio Note se activara cuando no se estaba reproduciendo un arpegio.
  • Se solucionó un problema con el interruptor Bytebeat que causaba que los colores de las notas se invirtieran.
  • Se solucionó un problema con el interruptor Bytebeat que causaba que se enviaran disparadores para partes no activas en el Sincronizador.
  • Se solucionó un problema en el Bytebeat que causaba que las imágenes no estuvieran sincronizadas al editar el tempo.
  • Se corrigieron varios problemas menores al limpiar en la interfaz de usuario de Bytebeat.
  • Se solucionó un problema por el cual Pirate Probes siempre fallaba cuando Pulse Engine estaba activo.
  • Se solucionó un problema que causaba que el tutorial de Pulse Engine apareciera incorrectamente en medio del combate.
  • Se corrigió una falta de coincidencia de texto en las recompensas permanentes, donde las recompensas permanentes del gremio de mercenarios y del gremio de exploradores estaban mal etiquetadas.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el tutorial de topografía avanzara antes de que el jugador hubiera aprendido realmente el dispositivo de topografía.
  • Se solucionó un problema que causaba que el enlace Mostrar HUD no funcionara en los controles del teclado de la PC mientras se pilotaba una nave.
  • Se solucionó un problema que causaba que se desconocieran varias piezas de construcción al iniciar un juego en modo creativo, incluidos los silos industriales.
  • Se solucionó un problema que impedía que los agujeros negros deformaran a los jugadores si de alguna manera se acercaban a pie.

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