desde Alan Wake 2 Lanzado a finales de octubre, el desarrollador Remedy Entertainment ha lanzado una serie de parches para el título de terror de supervivencia para solucionar algunas de sus asperezas persistentes. Ahora, la Actualización 12 también se implementó para el juego y trae una serie de correcciones y mejoras adicionales.
Además de varias correcciones de errores, la actualización también ofrece optimizaciones de rendimiento para PS5 y PC, al tiempo que soluciona numerosos problemas relacionados con la interfaz de usuario, las animaciones, el audio y el panel. También se han solucionado varios errores específicos de la misión, algunos de los cuales podrían bloquear la progresión. Puede consultar las notas completas del parche a continuación, pero tenga en cuenta que las notas específicas de la misión pueden contener spoilers.
Mientras tanto, Remedy también dit en Twitter que continúa investigando fallas y problemas de sincronización labial reportados por jugadores en su versión Xbox Series S.
Alan despertador 2 ha recibido amplios elogios de la crítica y el público desde su lanzamiento, y con nominaciones en ocho categorías diferentes (incluido Juego del Año), es el juego más nominado en los Game Awards de este año, junto a Puerta de Baldur 3.
Queda por ver si el éxito de crítica de la secuela de survival horror se refleja en su desempeño comercial. El analista de Circana, Mat Piscatella, informó recientemente que el juego no apareció en el ranking mensual de los 150 principales usuarios activos del mes de octubre en Estados Unidos.
Alan despertador 2 está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC. Lee nuestra reseña del juego aquí.
12 NOTAS DEL PARCHE:
global
- Permite al jugador empujar ciertos objetos en movimiento que podrían bloquear la progresión al volver a visitar zonas de combate (simplemente ingrese a ellas…).
- Se solucionó un problema por el cual cargar una partida guardada durante el combate enemigo dejaba al jugador sin controles de movimiento.
- Se solucionó un problema por el cual el muñeco de canción infantil “Padre” desaparecía si se colocaba en la ubicación incorrecta y el jugador guardaba su juego.
- Se solucionó un problema poco común por el cual el jugador no podía ver el video de Ahogado y, por lo tanto, no podía obtener un logro/trofeo.
- Se solucionó un problema por el cual el objetivo automático no era… correcto automáticamente cuando la linterna estaba puliendo a un enemigo Binder sumergido.
- Se solucionó un problema por el cual Saga no podía disparar ni dañar a un enemigo escondido entre los arbustos después de lanzarle una bengala.
- Se solucionó un problema por el cual interrumpir un disparo cargado seleccionando rápidamente otra arma y luego volviendo a seleccionar la ballesta lanzaba el cerrojo sin intervención del jugador.
- Se solucionó un problema por el cual un eco no se reiniciaba después de que el jugador abandonaba el área.
- Se solucionó un problema por el cual faltaba el efecto Velo Oscuro en la pelea contra el jefe de Cynthia después de recargar un punto de control.
- Se solucionó un problema por el cual la vista previa de Wake en la estación Caldera Street no se activaba.
- Se solucionó un problema por el cual ingresar a la sala del escritor durante un viaje en ascensor desempeñaba un papel real para mantener el juego en el estado correcto.
- Se corrigieron las notificaciones prematuras de los anuncios de Brother Koskela disponibles en Mind Place (las cosas buenas les llegan a quienes esperan).
- Se corrigió que Alan trepara al lado de la escalera cuando interactuaba con la escalera mientras abría una puerta.
- Se corrigieron las interacciones de chat fuera del hogar de ancianos que no siempre eran visibles.
- Después de la pelea con el jefe de invocación, solo Saga puede recolectar las virotes (lo siento, Alan)
- Se mejoró la función de zoom en dioramas (como escondites de cultistas y canciones infantiles) y mapas.
- Uso optimizado de la memoria para mantener más cadáveres enemigos fríos y muertos en el suelo para mayor realismo y miedo.
- Ahora es posible saltarse el documental de Alice.
- Se corrigieron errores de ortografía.
- (PC) El cuadro de diálogo de fallo de la GPU se volvió más fácil de usar con mensajes de error comprensibles para los ingenieros y el control de calidad que no pertenecen a Remedy.
- (PC) Se corrigió el cambio de pantalla completa a ventana que a veces resultaba en una resolución de renderizado deficiente.
Rendimiento
- (PC) Se corrigieron problemas visuales y de rendimiento con la generación de cuadros Nvidia DLSS habilitada al cambiar de video en tiempo real a renderizado 3D.
- (Modo de rendimiento de PlayStation 5) Rendimiento optimizado al subir y bajar escaleras agresivamente en el asilo de ancianos.
- (Modo de rendimiento de PlayStation 5) Rendimiento de transmisión optimizado a nivel mundial, pero principalmente en los pasillos fuera de la habitación 666 del Oceanview Hotel.
Animaciones y visuales.
- Numerosas correcciones visuales y de iluminación y mejoras relacionadas.
- Se corrigió que la linterna de Alan guardara animaciones cuando el escritor estaba herido.
- Se corrigió que la animación de la funda de la linterna de Alan se activara incluso sin una linterna.
- Se corrigieron las animaciones de cambio de arma para que funcionen correctamente cuando Alan se cura.
- Se solucionó un problema por el cual la animación de esquivar hacia adelante se reproducía durante demasiado tiempo.
- Se solucionó un problema por el cual interrumpir la animación de recuperación de manuscritos durante el combate podía hacer que Saga permaneciera en un estado de animación interrumpida.
sonar
- Se agregó audio VO localizado faltante para los idiomas francés y japonés.
- Se solucionó un problema por el cual el audio de los videos mundiales (incluidos los anuncios de Koskela, Wake Insight, los videos de Alice, los videos de Darling y el video de Yoton Yo) a veces no estaba sincronizado.
- Correcciones y mejoras generales de audio.
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían seleccionar elementos de inventario en el extremo derecho de su inventario.
- Evita que la caja de zapatos mastique los objetos de los jugadores cuando se hayan apilado por error.
- Les indicateurs d’interface utilisateur OCD piratés dans Mind Place n’effacent pas leur « nouveau » statut.
- Se agregó la opción "Restaurar valores predeterminados" a la pestaña de personalización de Teclas de control.
- Interfaz de usuario de calibración de brillo mejorada.
- Correcciones y mejoras generales en la interfaz de usuario.
tabla de casos
- Se solucionó un problema por el cual Saga solo podía acceder al tablero de casos después de crear perfiles, pero no a través de otras interacciones con Mind Place.
- Se mejoró la ubicación automática de pistas para preguntas ya resueltas en la tabla de casos.
- Se corrigió una foto descarriada de la estación Bright Falls que estaba en el lugar equivocado en el tablero del caso.
Misión específica
INVITACIÓN
- Interacciones ocultas a medida que el diálogo tiene lugar en el lugar del asesinato de Nightingale.
- Se solucionó un caso en el que Saga no podía recoger el arma en el pasillo de la morgue después de esperar mucho más de lo esperado.
- Correction du profilage de Nightingale avec « Le cœur ! Où est-il? » ne pas sauter toute la séquence.
- Reducción de posibilidades de que Nightingale arruine tu día. Los recursos fueron más generosos para la pelea contra el jefe Nightingale.
DIOSES VIEJOS
- Se solucionó un problema por el cual completar el encuentro entre Mulligan y Thornton no activaba la escena final, bloqueando la progresión.
RASCAR
- Se solucionó un problema por el cual Saga no podía comunicar el plan al Agente Estevez. Si no estás en el área de Bright Falls, debes regresar para activar la progresión del plan.
- Se solucionó un caso en el que los jugadores podían perder una llamada telefónica de Tor, lo que les impedía obtener pruebas faltantes y, por lo tanto, bloqueaba el progreso de la misión.
- Se solucionó un problema por el cual la conversación con Estevez continuaba después de salir de la estación del Sheriff.
INVOCACIÓN
- El botín de Alex Casey se volvió más atractivo al hacer que prefiera la munición para armas de dos manos para Saga ("compañeros hasta el final").
- Se solucionó un problema poco común por el cual una red de luz desaparecía durante el combate de Scratch cuando el jugador soltaba el botón de interacción.
- Se agregó más munición a la sección de Alan Wake de la misión, haciendo que el viaje hasta el estacionamiento sea un poco más llevadero.
CANTAMOS
- Se solucionó un problema con la tabla de trazado.