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La maravilla indiferente de un lugar comestible

Algunas ubicaciones de videojuegos tienen sentido: destruir demonios, construir en una isla, superar una ciudad invadida por zombis. Sin embargo, The Irregular Corporation y Studio Oleomingus requieren que los jugadores coman edificios en su nuevo título The Indifferent Wonder of an Edible Place. Esta premisa ciertamente nunca se ha hecho antes, pero ¿hay una buena razón para ello?

La maravilla indiferente de un lugar comestible

Bajo una nueva directiva del Gobierno de la India, el programa Building Eater Empleo ha sido diseñado para proporcionar a los ciudadanos de la región una nueva línea de trabajo. Con la implementación del programa “Building Eater Employment Garauntee (sic)”, todos los empleados comenzarán a consumir todos los sitios del patrimonio construido, encabezados por una serie de televisores que salpican los terrenos.

¿Esto tiene sentido? Para nada.

Esta premisa absurda se desarrolla cuando el personaje principal deambula por un paisaje abstracto con una torre en el medio y nada más. Vagando hacia un televisor cercano, se le da un número de tres dígitos y debe dirigirse a ese bocado específico para comerlo. Sin embargo, debe comer el bloque correcto, porque comerlos en el orden incorrecto puede provocar una intoxicación alimentaria. Repita durante 15 minutos y el juego ha terminado.

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Si eso suena agotador, es porque lo es. Esta broma carece de remate, y hacer que los jugadores naveguen a cada habitación individual es un ejercicio aburrido. Aunque los jugadores pueden correr y concentrarse en las piezas con un sistema de radar asignado al botón derecho del mouse, este proceso no tiene ningún propósito. El ciclo es simple: obtenga su número, coloque el cursor en el área derecha y presione el botón izquierdo del mouse para comerse el bloque.

En cambio, los jugadores encuentran un área, hacen clic repetidamente en una nueva pantalla para comer esa área y luego leen un poco de exposición. Estos momentos también son absurdos: una parte podría extraer una cita de Emily Dickison, mientras que otra hablará sobre cómo él es una "mosca de concreto" y "un soldado en el ejército de langostas". El lenguaje es a menudo florido, con frases como "vestíbulo macabro" en buena medida. No se deje engañar: el hecho de que el equipo de desarrollo tuviera un diccionario de sinónimos a mano no significa que algo tenga sentido.

Hay una bola curva ocasional que se lanza en este juego, junto con el cambio ocasional de escenario con cuchillas ensangrentadas, sandalias y otros artículos. Sin embargo, eso tampoco tiene sentido y se siente más como una demostración técnica que cualquier otra cosa. No es que este título sea muy interesante; parece que la presentación se hizo con activos de Unreal de stock de baja resolución.

La maravilla indiferente de un lugar comestible no tiene ningún propósito. Comer edificios es definitivamente una premisa única, pero el juego es una tarea absoluta para jugar.

Esta reseña de La indiferente maravilla de un lugar comestible se hizo en PC. El juego se descargó gratis.

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