El diseñador principal de Xbox, Ryan Whitaker, ofrece más detalles sobre el controlador inalámbrico Xbox Series X de próxima generación.
Aunque el nuevo controlador inalámbrico sigue teniendo el mismo aspecto que antes, existen algunas diferencias clave. En declaraciones a Xbox Wire, Whitaker describe las áreas principales que el equipo quería ofrecer: usabilidad mejorada para una gama más amplia de personas, mejor conectividad entre dispositivos, uso compartido más fácil y latencia reducida.
Pero en última instancia, la idea es la inclusión.
“Ser más inclusivos ha sido parte del proceso de diseño desde el principio. Esto es cierto para todo lo que hacemos en Xbox. Ya sea que estemos rediseñando nuestro controlador estándar o inventando uno completamente nuevo, como el controlador adaptativo, nos preguntamos a nosotros mismos y a los jugadores: "¿Cómo podemos hacer que los juegos sean una mejor experiencia para todos?" » Al escuchar a los jugadores y observar cómo juegan personas de todos los orígenes y habilidades, continuamos aprendiendo más y encontrando áreas en las que podemos mejorar.
“Un área clave que estamos mejorando es dar cabida a una gama más amplia de tamaños de manos, especialmente manos más pequeñas. Al acomodar manos similares a las de un niño promedio de 8 años, descubrimos que podríamos mejorar la accesibilidad y la comodidad de cientos de millones de personas más sin afectar negativamente la experiencia de las personas con manos más grandes. Hicimos esto redondeando los parachoques, reduciendo y redondeando ligeramente las partes alrededor de los gatillos y esculpiendo cuidadosamente las empuñaduras. »
Los nuevos controladores contarán con mejoras en la latencia de entrada y "reducirán preciosos milisegundos en cada paso del juego", y obtendrán un nuevo D-pad y un botón para compartir, que puede ver a continuación. Microsoft también admitirá la compatibilidad cruzada entre las consolas y controladores Xbox Series X y Xbox One.
“El nuevo D-pad tiene como objetivo mejorar el rendimiento y la accesibilidad para todas las formas en que la gente juega. Y esa es una de mis partes favoritas del nuevo diseño”, continúa Whitaker. “Mirando la amplia gama de géneros de juegos y estilos de juego personales de hoy, el D-pad se usa de diferentes maneras.
“Es por eso que nuestros controladores Elite tienen D-pads intercambiables. Para algunos juegos, los jugadores necesitan direcciones cardinales claras (arriba, abajo, izquierda, derecha) con bordes bien definidos, y la cruz es ideal para esto. Algunos jugadores necesitan alcanzar diagonales precisas o realizar acciones de barrido, que es donde el plato facetado está diseñado para sobresalir. Y, por supuesto, según sus estilos de juego personales, algunas personas simplemente prefieren uno sobre el otro. »
Microsoft levantó la tapa esta mañana sobre la arquitectura interna de Xbox Series X. Puede consultar nuestro desglose detallado aquí. Hoy, la compañía también reveló que el puerto misterioso en la parte posterior de la unidad en realidad se usa para almacenamiento expandible. El puerto es capaz de igualar la velocidad del SSD NVMe interno de 1 TB de la consola.