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Curse of the Dead Gods podría convertirse en mi nueva obsesión roguelike

Tomando los mejores elementos de Diablo, Dark Souls y más, Curse of the Dead Gods tiene mucho potencial para los entusiastas de los roguelike.

El género roguelike en la última generación ha experimentado una explosión de popularidad debido al éxito de juegos como Union de Isaac, Rogue Legacy, Células muertas, y muchos más. Con tantos títulos nuevos que incorporan elementos roguelike en su juego, esto también ha tenido el efecto de hacer que el género roguelike sea competitivo, aumentando la necesidad de que los desarrolladores encuentren nuevas formas de abordar su creación y mantener los elementos exclusivos del tipo genial. Si bien esto puede representar un gran desafío de desarrollo incluso en sus primeras etapas, el próximo Maldición de los dioses muertos ya parece tener una base sólida que los fanáticos del género roguelike pueden esperar.

Durante PAX East 2020 esta semana en Boston, jugué la demostración en el piso de exhibición de Maldición de los dioses muertos, que se espera que llegue a Steam Early Access la próxima semana. Recientemente anunciado por el editor Focus Home Interactive, Maldición de los dioses muertos es un roguelike de rol y acción desarrollado por Passtech Games, anteriormente conocido por su juego de aventuras. Maestros de Anima. Incluso en el poco tiempo que he jugado el juego en PAX East, es un título que seguramente vigilaría a medida que se desarrolla. De acuerdo, morí durante la mayor parte, pero cada carrera me hizo querer volver, y no tendrás que esperar demasiado para comenzar a jugar.

Maldición de los dioses muertos pone a los jugadores a través de una serie de tumbas y criptas mientras exploran una mazmorra con forma de laberinto con su personaje, que maneja una variedad de armas y habilidades para ayudarlos a sobrevivir. Al comienzo de cada ronda, el equipo con el que puedes comenzar es relativamente básico con un machete para el combate cuerpo a cuerpo y una pistola para eliminar enemigos desde lejos. Los jugadores pueden recoger opcionalmente equipo nuevo de los enemigos caídos, incluida un arma secundaria que se puede usar junto con su otro equipo para ataques combinados.

Desde el principio me impresionó la fluidez y la satisfacción que el combate Maldición de los dioses muertos sentido, con la combinación justa de ser fácil de entender pero con suficiente profundidad para igualar su desafiante dificultad. El combate cuerpo a cuerpo fue preciso, y cada una de las armas que usé parecía que abría muchas opciones para acabar con los enemigos. Esto incluía un par de garras venenosas que podían drenar lentamente la salud de un enemigo y una lanza que me dio la capacidad de enfrentarme a los enemigos desde la distancia. Sin embargo, mi elemento favorito de combate provino del arma, que tiene una mecánica similar a la recarga activa en la que los jugadores pueden programar su disparo para desatar una explosión más poderosa contra los enemigos. Para mí, se sintió como la combinación perfecta de crear armas a distancia como una parte importante de la construcción de tu personaje, pero con un poco de sistema de riesgo-recompensa en juego cuando las usas.

Esencialmente, Maldición de los dioses muertos en muchos sentidos se siente como un Diablo Soulslike, tomando muchos de los elementos que a los jugadores les encantan de juegos como Diablo et Almas oscuras y combinarlos en una mezcla casi perfecta. Atacar a los enemigos se siente similar a la sensación de peligro que acecha en un almas juego en el que los jugadores deben ser precisos y reflexivos, mientras que la perspectiva isométrica mejora la sensación de exploración y descubrimiento a medida que los jugadores encuentran nuevos botines y equipos.

Aunque Diablo et Almas oscuras son probablemente las comparaciones más fuertes que me vendrán a la mente, especialmente tuve un fuerte sentido de Mazmorra más oscura influir mientras juegas Maldición de los dioses muertos. Esto vino en particular gracias a uno de los elementos fundamentales del juego, que es actualizar y mejorar las habilidades de tu personaje en Maldición de los dioses muertos tiene un costo en otras formas. Cada vez que descubres una reliquia Maldición de los dioses muertos, te beneficiarás de nuevos elementos o equipo o mejoras en las habilidades y estadísticas de tu personaje, pero contribuirás con un contador que tendrá efectos perjudiciales en tu personaje, lo que hará que pierda un poco de su humanidad cada vez durante el juego. también afectará las estadísticas y habilidades de los enemigos que encuentres en la siguiente área, haciendo que cada nuevo entorno sea un poco más difícil que el anterior.

Muy parecido a cómo los efectos de estado y la locura afectan a tus personajes. Mazmorra más oscura, cada decisión y camino que he elegido Maldición de los dioses muertos me hizo una pausa por un segundo para pensar en la mejor manera de seguir adelante. Dado que el juego se basa en gran medida en elementos roguelike, esta parece una forma inteligente no solo de alentar a los jugadores a probar diferentes construcciones y efectos (mientras aumenta la dificultad del juego), sino también de garantizar que cada curso del juego sea fresco y dinámico. . A pesar del desafío a menudo brutal del juego, los desarrolladores de Passtech Games explicaron que los jugadores podrán ganar elementos con cada ejecución fallida que pueden usarse para nuevas habilidades con un efecto más duradero, dando una sensación de progreso similar a Células muertas.

Los roguelikes son un género en el que a menudo me ha costado entrar debido a la constante muerte y el bucle de repetición, y tiendo a perderme muchos de los títulos más populares del género. pero un poco como Células muertas – un roguelike que amo – lo que he jugado hasta ahora Maldición de los dioses muertos me animó a pensar que podría ser la combinación perfecta de lo que estoy buscando en el género. El ciclo central de exploración y combate del juego (hasta ahora) ya se siente como si estuviera en su lugar incluso en una etapa tan temprana de desarrollo. Si bien eso ya es un desafío, estoy interesado en ver cómo el desarrollador Passtech Games continúa desarrollando el juego en su estado de acceso anticipado durante los próximos meses. Aunque Maldición de los dioses muertos parece tener en mente el dolor del jugador, creo que ya hay mucho que amar de todo el dolor.


Maldición de los dioses muertos llegará a la PC a través de Steam Early Access el 3 de marzo de 2020.