Noticias

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: 10 cosas que no les gustan a los fans

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: 10 cosas que no les gustan a los fans

Oeh, finalmente está aquí. Después de un marketing mínimo pero una publicidad máxima, La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino esta sobre nosotros. Liberación 12e Mayo a la aclamación casi universal, lágrimas del reino parece listo para ser anunciado como una de las aventuras de mundo abierto más inmersivas y emocionantes jamás creadas. Sus aspectos positivos superan con creces a sus aspectos negativos, si es que tiene aspectos negativos significativos, pero algunos jugadores, fanáticos e incluso críticos en la web han compartido sus opiniones negativas sobre el juego. Para ser justos, algunas críticas están justificadas y son comprensibles, pero la mayoría lo son. no es lo suficientemente significativo para mitigar lágrimas del reino excelente experiencia en general.

El mismo Hyrule de siempre

La expansión vertical de Hyrule, a través de la cual Link accede a islas flotantes explorables muy por encima del reino, no es suficiente desarrollo para algunos jugadores, porque en general lágrimas del reino Hyrule es el mismo que ya exploraron hace seis años en Aliento de lo salvaje. Sumergirse en las profundidades del nuevo sistema de cuevas subterráneas de Hyrule tampoco convence a todo el mundo. para sacudir las cosas lágrimas del reino mueve sus NPC, por ejemplo, cambiando el estado de una ubicación de un antiguo refugio a un escondite de monstruos. Pero aparte de un puñado de ajustes de ese tipo, los dos juegos comparten el mismo paisaje, dejando a algunos fanáticos descontentos.

30 ips

No me parece justo criticar lágrimas del reino para ejecutarse a 30 fps y una resolución de 720p en hardware de seis años. Está claro que la última aventura de Link está llevando al Nintendo Switch al límite, pero independientemente, algunos fanáticos piensan que este desempeño merece algunas críticas. Temas como estos siempre dividirán; lágrimas del reino Se ha demostrado que cae por debajo de 20 fotogramas por segundo en entornos particularmente concurridos, bosques densos o lugares ocupados por efectos de agua. Algunos lo encontrarán extremadamente molesto, mientras que otros apenas lo notarán. Los tiempos de carga también varían enormemente, a menudo tardan más de 10 segundos en iniciarse; nuevamente, otro indicador del envejecimiento del hardware del desarrollador, pero mientras muchos verán estos problemas como menores y temporales, lamentablemente algunos lo encontrarán inaceptable.

Historia de la fórmula

Junto al paisaje compartido, la historia late entre lágrimas del reino et Aliento de lo salvaje también están estrechamente alineados. De nuevo, en lágrimas del reino Link debe atravesar tierras que no son de Hyrulean, ayudar a la gente del pueblo, explorar una mazmorra y luchar contra algunos jefes antes de finalmente asaltar el Castillo de Hyrule en una misión de rescate de la Princesa Zelda en una historia casi en línea con la de su predecesor. lágrimas del reino vasto mundo abierto que es libre de explorar en la forma en que a los jugadores les gusta contribuir también a un ritmo laborioso de la historia, aunque tal vez ese sea un compromiso deliberado que los desarrolladores estaban felices de hacer al crear una verdadera experiencia de sandbox.

La exploración no es tan gratificante

Aliento de lo salvaje su mayor logro ha sido su exploración y descubrimiento aparentemente ilimitados, y aunque seguir su olfato para satisfacer la curiosidad a menudo ha arrojado resultados gratificantes, su reproducción aquí en su secuela ha dejado a muchos fanáticos insatisfechos. Thinking Outside the Box presenta santuarios interminables, con equipo reconocible y mejoras en gran medida intrascendentes para la progresión, en su mayoría aumentos de resistencia o salud máxima, con cofres que contienen armas que probablemente tampoco se necesitarán nunca. Aunque hay que decirlo, lágrimas del reino las islas del cielo son muy fáciles de explorar ya que son nuevas; son los sumideros en la superficie de Hyrule los que no siempre valen la pena.

Dificultad desigual del rompecabezas.

la leyenda de las lágrimas del reino de zelda

Gracias a las nuevas habilidades Zonai de Link, lágrimas del reino ofrece a los jugadores muchos métodos creativos para superar un problema, incluidas toneladas de formas de combinar el puñado de ganchos, tablones de madera, ruedas y cachivaches esparcidos por el paisaje. La alegre maravilla de visualizar una solución (construir un vagón de tren para escalar las vías del tren de un abismo, por ejemplo) fue rápidamente reemplazada por una excesiva familiaridad y obsolescencia para algunos jugadores. Usar elementos esparcidos a tiro de piedra de un rompecabezas también es demasiado fácil para muchos.

Mazmorras sin sentido

Hablamos mucho de Aliento de lo salvaje mazmorras Para muchos, los santuarios evitan por Zelda las mazmorras tradicionales no eran suficientes. Dentro lágrimas del reinotodavía no hay mazmorras en el tradicional Zelda sentido, a pesar de la exageración previa al lanzamiento que indica lo contrario. Obtenemos una versión mejorada de Aliento de lo salvaje Beasts, un paso al costado en lugar de un salto hacia adelante quizás, un paso donde un enfoque lineal para abordar las tareas de la mazmorra tiene prioridad sobre completar la mazmorra en un orden específico. Desafortunadamente, en reconocimiento de la naturaleza libre de lágrimas del reino mazmorras, cada una de sus cinco tareas está claramente marcada, eliminando parte de la exploración y el desafío de la experiencia. Sin embargo, cada mazmorra tiene un tema distinto, lo cual es una ventaja sobre Aliento de lo salvaje Estéticamente bestias similares.

Santuarios demasiado fácil

The Legend of Zelda - Lágrimas del Reino - Dragón

lágrimas del reino comprende 152 santuarios repartidos por Hyrule, 32 más de Aliento de lo salvaje en razón de del Reino islas del cielo. Los santuarios aquí también prueban a Link de varias maneras, la mayoría de los cuales son acertijos, pero hay santuarios que enfrentan a Link contra guardias Constructos, a veces sin armadura o armamento, lo que sea que esté por ahí. Algunos fanáticos de la serie todavía no están contentos y dicen que los santuarios son demasiado fáciles; son demasiado fáciles de encontrar y luego en gran parte sin incidentes o sin sentido una vez hechos. Las recompensas también se limitan a HP o aumentos de resistencia, que a algunas personas no les gustan.

Controles delicados

una resaca de Aliento de lo salvajeciertamente lágrimas del reino los controles pueden ser un poco complicados, posiblemente más que su predecesor. Verá, con toda la flexibilidad creativa que se ofrece, también hay mucha complejidad, por lo que no es raro elevar, rotar y colocar objetos mientras se mantienen presionados varios botones. La falta de intuición que conduce a la molestia aquí es comprensible, por lo que es un buen trabajo, la alegría de combinar objetos es tan poderosa que los comandos meticulosos pasan a un segundo plano.

Desplazamiento interminable del menú

la leyenda de las lágrimas del reino de zelda

Siguiendo los tediosos controles atribuidos a los complejos sistemas de creatividad, cada elemento siendo lágrimas del reino menú de inventario teóricamente combinable entre sí, es posible desplazarse a través de una gran cantidad de elementos innecesarios para buscar la cosa perfecta. A menudo, esto también sucede durante el combate, donde fusionar armas para forjar armas aún más poderosas es una necesidad engorrosa. Ni el desplazamiento del menú ni los controles complicados son un factor decisivo, por supuesto, ya que cualquier cosa poco intuitiva se puede aprender y superar; es solo esta falta de inmediatez capaz de interrumpir el flujo de encuentros lo que ha molestado a algunos críticos.

Opción de doblaje dudosa

Zelda los títulos de antaño han presentado en gran medida un elenco sin voz, PNJ extravagantes que se caracterizan por murmurar y barajar, dejando sus personalidades a la interpretación del jugador. Con Aliento de lo salvajey ahora con lágrimas del reino, algunos personajes son expresados ​​mientras que Link todavía no lo es, excepto por el esfuerzo, los ruidos de ataque, los gruñidos, etc., aunque estos se reducen al mínimo. Esta elección de los desarrolladores crea una extraña desconexión entre Link y los personajes que lo acompañan; una desconexión que es demasiado impactante para algunos. Puede ser Zelda los juegos son más eficientes y menos desarticulados, con todos los personajes boquiabiertos.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.