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Final Fantasy XIV Live Letter explica futuros planes de parches y planes de actualización de gráficos

Escudo mágico.

Después de una década de funcionamiento (un poco más, de hecho, pero incluso el productor y director Naoki Yoshida admite haber redondeado a una década porque suena mejor), Final Fantasy XIV siempre va fuerte. Incluso recibió una nueva carta en vivo anoche sobre los planes para el futuro del juego. Promis planes para la próxima década, en realidad era solo para los próximos dos años… pero son grandes planes de todos modos.

La única mala noticia en todo esto es simplemente que el equipo de diseño está cambiando la cadencia de parches muy levemente. Si bien el programa anterior era de tres meses y medio entre parches principales, el equipo está pasando a un parche principal cada cuatro meses para evitar el agotamiento y permitir más descansos. Así que dos semanas más en el tiempo de respuesta. Asombroso.

Más allá de eso, sin embargo, Square-Enix describió planes para el juego hasta 7.0 y para la serie de parches para 6.x. La compatibilidad confiable llegará a todas las mazmorras de MSQ y a las pruebas para cuatro jugadores, con Castrum Meridianum y Praetorium rediseñados como mazmorras para cuatro jugadores y el combate con Ultima Weapon pasará a una prueba para cuatro jugadores. El parche 6.1 está actualmente programado para abril e incluye la primera incursión de Myths of the Realm Alliance, misiones de la tribu Arkasodara, Dragonsong's Reprise (la próxima batalla definitiva), Ultima's Bane (Unreal), sistema de confianza en todas las mazmorras 2.0 MSQ, Ishgard Housing, entregas personalizadas. a Ameliance y las nuevas líneas de misiones “De alguna manera más aventuras de Hildibrand” y “El gran esfuerzo de Tataru”. Uf.

Más allá de eso, 6.2 continuará el patrón con más expansiones de confianza moviéndose a hacia el cielo, nuevas mejoras de armas, un nuevo estilo de mazmorra escalable "Criterion", santuarios en islas y glamorosas expansiones/mejoras de placas. El parche 6.3 contendrá un nuevo Deep Dungeon, otro Ultimate, más contenido de Island Sanctuary y más hacia el cielo mazmorras de confianza; 6.4 y 6.5 traerán fideicomisos a través Stormblood, dos Criterion Dungeons más y más contenido de Island Sanctuary. Yoshida se apresuró a señalar que estas actualizaciones también incluirán lo que normalmente esperaría de los parches, para que no se preocupe de que Pandaemonium o Myths of the Realm se pasen por alto o no haya entregas MSQ.

Además, el equipo está considerando 7.0 como la ubicación para la primera actualización gráfica importante del juego, que incluye mejoras de iluminación, mejoras de textura, mejor mapeo y retroalimentación para el hardware, y más. Es un trama, en otras palabras, y eso sin entrar en una hierba mejor, menos pixelada. Agregue a eso la inclusión de los movimientos del centro de datos planeados para el parche 6.18, y hay mucho que esperar para el juego en los próximos meses.

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