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The Soapbox: Raid no es el problema con World of Warcraft

The Soapbox: Raid no es el problema con World of Warcraft

Ahora está claro que World of Warcraftes Vuelo del dragón la expansión realmente no prendió fuego al mundo. Desencadenó otra serie de programas de juegos de la comunidad MMO favoritos, "¿Por qué es esto World of Warcraft A la baja ? »

Mucha gente está señalando con el dedo a las incursiones y la voluntad de Blizzard de descuidar el resto del juego a su favor. Y si fuera 2010 otra vez, estaría bien con eso, pero en estos días no creo que sea tan simple.

Primero, un poco de contextualización. En caso de que el título te haga pensar que soy un fanático acérrimo de las redadas, déjame desengañarte de esa noción ahora mismo. Mis experiencias con las redadas tradicionales fueron raras y, a menudo, desagradables. Me presenté a ellos porque soy fanático de las historias primero, y los momentos más importantes en la historia de World of Warcraft se cuentan en las redadas, pero aun así se sentía como una tarea, y nunca obtuve lo que quería de la experiencia.

Dans Ira del rey Lichmi pequeño gremio se esforzó por atacar la Ciudadela de la Corona de Hielo, pero nunca pasamos de la primera ala hasta que abandoné el juego Starcraft II a Cataclismo. Hicimos algunos intentos de incursiones de progresión adecuadas en Cataclismo, y ocasionalmente probé incursiones de PUG, pero esas experiencias generalmente terminaron en un desastre. Y ni siquiera entraré en el desprecio infinito que yo y los jugadores como yo tenemos por los elementos más vocales de la comunidad de incursiones.

Entonces, finalmente, mis oraciones fueron respondidas: llegó el Raid Finder. Finalmente habíamos llegado a un punto en el que prácticamente cualquiera podía ver cómo se desarrollaba la historia completa de una expansión, sin todos los combates y las molestias normalmente asociadas con las incursiones.

De hecho, aunque Raid Finder es técnicamente una forma de incursión, no creo que deba agruparse junto con las incursiones como concepto. Yo diría que tiene mucho más en común con Guild Wars 2zergs de mundo abierto que con las incursiones de progresión tradicionales. Es un caos apenas domesticado, muy lejos del mundo cuidadosamente curado de las incursiones tradicionales.

No diría que Raid Finder solucionó todo, pero relegó la dicotomía asaltante vs no asaltante a una posición mucho menos importante. Si bien no hubo una tendencia ascendente directa, las expansiones futuras también brindaron nuevas formas de satisfacer las necesidades de los jugadores más ocasionales. World Quests brinda contenido repetible para un jugador, y la calidad del diseño de las misiones de la historia (técnicamente, si no siempre artísticamente) sigue mejorando.

no he jugado Vuelo del dragónpero por todo lo que he leído, no parece haber cambios sistémicos importantes con respecto a la última expansión que jugué, Legión. no diré LegiónEl final del juego fue perfecto, pero me pareció una experiencia bastante robusta y relajada.

Aunque la comodidad de CóleraEn general, el sistema de insignias del juego es más accesible ahora que entonces. Por eso me parece confuso que tantos GuauLas revisiones recientes de parecen estar basadas en la premisa de que las incursiones de progresión siguen siendo el juego completo o que Cólera fue una época dorada a la que debemos volver.

Entiendo por qué este es un punto doloroso para muchas personas. Hasta el final de la tercera expansión, ni siquiera podías experimentar los mejores ritmos en la historia del juego a menos que fueras parte de un gremio de raid serio, y hubo momentos en que si no lo hacías y no atacabas, realmente no había nada. más que hacer. hacer. Grandes sectores de la comunidad de asaltantes también tienden a mostrar una vena bastante viciosa de elitismo, por lo que es fácil oler cómo se levantan los erizos cuando se hace algo para favorecerlos, incluso cuando se trata de algo inocuo como asaltantes míticos que suben de nivel con un esquema de color diferente. y subir de nivel.

Y no digo que todo sea perfecto ahora. El despliegue retrasado de las alas del buscador de bandas es un ejemplo de elitismo descarado e innecesario, y las mazmorras heroicas, que alguna vez fueron un bastión de contenido ocasional, son un miembro vestigial mayormente pasado por alto. Sin duda, hay espacio para un poco menos de favoritismo hacia las incursiones convencionales y las mazmorras míticas igualmente exclusivas y más esfuerzo para poner contenido en solitario y en grupos pequeños.

No digo que el favoritismo de Blizzard hacia las incursiones y los míticos no sea un problema con el juego no creo que sea le problema con el juego.

Históricamente, si hablas con los verdaderos asaltantes incondicionales a los que se supone que Blizzard debe llevar el juego, muchos te dirán que se sienten demasiado apurados para participar. no allanar contenido para mantener su carácter óptimo.

Y eso nos dice cuál es el verdadero problema subyacente: Blizzard tiene una visión muy específica de cómo se supone que debe jugarse el juego, y empujan a la gente sin descanso por ese camino angosto. Aunque el paradigma actual coloca a los asaltantes en la cima del tótem, no hay no importa cual jugadores que realmente juegan como quieren.

Lo hemos visto una y otra vez a lo largo de la historia del juego, lo hemos visto durante un intento de eliminar las monturas voladoras y la posterior debacle de Pathfinder. Lo vimos en la impía búsqueda diaria de Nieblas de Pandaria. Lo vemos ahora en la devaluación de las mazmorras heroicas en favor de las más míticas.

Si hay un solo defecto en el corazón de World of Warcrafteso es todo: una oposición filosófica fundamental al concepto de agencia del jugador.

Pero creo que podría ser un error anclar todos GuauEl declive de un solo tema. Si bien algunos problemas son más grandes que otros, creo que el estado actual del juego también puede ser un caso de muerte por mil cortes.

Cuando pensé en volver a Guau en los últimos años, no es el favoritismo de los asaltantes o la falta ocasional de contenido lo que me ha disuadido. Ha habido problemas más fundamentales con el diseño del juego, como Pathfinder y el nuevo sistema de talentos.

Veo el nuevo sistema de talentos como un gigantesco paso atrás para el juego, pero incluso si sientes que es una mejora, es un problema que todavía tenemos que volver a aprender por completo a nuestros personajes de forma regular en un juego que dura casi 20 años. viejo.

Este tipo de diseño caótico ha definido Guau durante demasiado tiempo. Es difícil invertir en cualquier cosa porque nada dura. Mis monturas voladoras se ven obstaculizadas por Pathfinder. Mis edificios favoritos se reconstruyen o se pierden por completo. Mi estilo de juego favorito de todos los tiempos en este juego fue una versión de brujo de demonología. Nieblas de Pandaria, y ya no existe nada ni siquiera parecido a esta versión. Todas sus habilidades han sido eliminadas o reconstruidas en algo irreconocible para que no haya una superposición temática con Demon Hunters.

Sí, es necesario realizar cambios de equilibrio y debe haber nuevas opciones para mantener a los jugadores veteranos comprometidos, pero también debe haber estabilidad. Por otro lado, cuando regresé recientemente a Guild Wars 2 después de una década de distancia, casi nada había cambiado en mis personajes. Hubo algunos ajustes menores aquí y allá, pero nada me obligó a volver a aprenderlos desde cero. La frescura provino de las especificaciones de élite, que ofrecen diferentes formas de jugar sin reemplazar la mecánica principal.

En su desesperación por tener más ojos en Vuelo del dragón, Blizzard me envió muchas ofertas de tiempo de juego y de prueba de expansión, y estuve bastante tentado a aceptar algunas de esas ofertas, aunque solo fuera para sobrevivir con el contenido antiguo. Pero lo que me detiene cada vez es el esfuerzo que se necesitaría para comprender el sistema de talento nuevo/viejo. No quiero aprender desde cero de nuevo; Solo quiero interpretar a mis viejos personajes tal como los recuerdo.

No es que no quiera jugar Guau. Es que la versión de Guau Me gustó que ya no existe, y lo mismo para tantos otros jugadores, estoy seguro. Ni siquiera hay una manera fácil de arreglar esto porque ha habido tantas versiones de Guau A través de los años. Incluso con la llegada de los servidores clásicos, no parece haber una forma práctica de darles a todos la versión de Guau Ellos quieren.

Y la lista de Guaulos problemas continúan. También está el hecho de que el juego todavía cobra una tarifa de suscripción obligatoria, un modelo de negocio cada vez más impopular en la industria de los juegos que ha sido casi abandonado por el género MMORPG más amplio.

También están los escándalos en curso que rodean a Blizzard, desde Blitzchung hasta problemas de acoso sexual. Entre los actores involucrados como el tipo de personas que leen y escriben para este sitio, estos problemas ocupan un lugar preponderante. Sospecho que es mucho menos probable que el jugador promedio se dé cuenta, por lo que no estoy seguro de que estos escándalos hayan tenido un impacto importante en Guaufortunas de, pero eso seguramente no ayudó.

E incluso más allá de eso, está el simple hecho de que el juego se siente creativamente cansado. Siempre he tenido muchos problemas con la mecánica del juego y la gestión de Guau – ya sea raid o die endgames o Pathfinder o lo que sea – pero siempre regresaba porque amo el mundo y estaba involucrado en las historias. Durante mucho tiempo creí que una expansión con una historia y un tema suficientemente impresionantes podría recuperarme, pero eso simplemente no sucedió.

Últimamente, parece que Blizzard solo puede revivir su gloria pasada. “¡Oye, mira, conflicto de facciones otra vez! No importa que proporcionamos soluciones satisfactorias al conflicto entre facciones tan pronto como Warcraft 3…” “¡Oye, mira a los dragones otra vez! No importa que ya hayamos completado de manera concluyente su historia en Cataclismo... "

Tierras Sombrías se sentía un poco más peculiar, pero incluso parecía apoyarse excesivamente en Ira del rey Lich nostalgia. Jugar con la nostalgia puede funcionar, pero aún debe hacerse con espíritu y creatividad, y Blizzard ha visto muy poco de eso últimamente. Las expansiones recientes no se sienten inspiradas. No parecen nacer de la pasión, sino puramente del deseo de repetir los éxitos del pasado.

Y finalmente, hay que considerar el simple paso del tiempo. World of Warcraft ahora es un juego muy antiguo. Hay personas que asisten a la escuela secundaria en este momento que ni siquiera habían nacido cuando se lanzó el juego. Incluso si Blizzard hubiera hecho todo bien, la población del juego eventualmente disminuiría.

Por supuesto, Blizzard no hizo todo bien, por lo que ciertamente no podemos culpar a todas las pérdidas de población del juego a lo largo del tiempo. Pero tampoco podemos ignorarlo como un factor. Si me permites vencer al meme muerto: ningún rey reina para siempre.

Al final, no creo que haya nada a lo que culpar Guaurechazar. Sí, Blizzard podría equilibrar mejor las necesidades de los asaltantes y los no asaltantes, pero este problema ha sido mucho peor en el pasado cuando el juego era más popular de lo que es ahora. Tengo miedo de centrarme en esto con exclusión de todos GuauLos otros problemas corren el riesgo de ignorar los problemas más fundamentales que impiden que el juego regrese a su gloria pasada.