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La historia de la serie Tony Hawk

“¡Patinar no es un crimen!”

Cualquiera que tenga la edad suficiente para recordar ese grito de guerra probablemente todavía piense en la contracultura vanguardista y Tony Hawk cuando piensa en el skateboarding, y es probable que también haya jugado Tony Hawk's Pro Skating en su apogeo.

Si bien Skate Switch se parece más a un periférico de Nintendo que a cualquier otra cosa en 2020, la serie aún guarda buenos recuerdos para toda una generación de jugadores.

Entonces, repasemos los rieles una vez más y veamos la historia de la franquicia de Tony Hawk.

El cielo es un medio tubo

El skateboard ahora se siente como una parte cómoda de la cultura juvenil, pero en 1998 estaba explotando con una nueva popularidad. Esto llamó la atención del editor Activision, que se acercó al desarrollador Neversoft para traducir el pasatiempo en forma de videojuego.

Le tocó a Neversoft descubrir cómo convertir los deportes en un juego, y su enfoque fue lo suficientemente radical como para funcionar. En lugar de seguir la ruta obvia y simular un juego de carreras promedio, Neversoft abandonó sus ideas iniciales y se dedicó a hacer algo que se sintiera fiel al deporte.

Puede que te sorprenda saber que Tony Hawk se incorporó tarde al juego de Neversoft, pero resultó ser la persona adecuada para el trabajo, ayudando a Pro Skater a encontrar su ritmo justo cuando se convirtió en la cara del skateboarding a finales de los 90 y principios. años 2000

Pro Skater resultó ser un juego muy singular. Los jugadores controlaron a diferentes patinadores en entornos 3D completos, con el objetivo de ganar puntos realizando trucos de salud. Las misiones y un modo de carrera completo proporcionaron estructura al juego, y un esquema de control diseñado específicamente para el skateboarding le dio a toda la experiencia un sabor de realidad.

La banda sonora del juego también lo ayudó a aterrizar entre los jugadores de la época, con bandas como Dead Kennedys y Primus. Las secuelas agregaron otros íconos como Papa Roach, Rage Against The Machine y Red Hot Chilli Peppers, ¡llenando la lista de reproducción de Kerrang's Who's Who! a principios de los 2000.

El juego fue un gran éxito y Neversoft creció casi de la noche a la mañana, aumentando su popularidad. La posibilidad de convertir a Pro Skater en una franquicia de lanzamientos anuales de megadeportes como el fútbol y el baloncesto se ha convertido en una posibilidad irresistible.

El Pro Skater original recibió varios seguimientos exitosos, incluida una transición rápida a la segunda generación de consolas 3D. Estos juegos se convirtieron en algunos de los más aclamados en sus consolas, por lo que la mayoría de las personas que tenían una Playstation 2 o Xbox tienen buenos recuerdos de la franquicia de esa época.

Ir más profundo bajo tierra

Después del lanzamiento de Pro Skater 4 en 2002, Neversoft decidió que era hora de un cambio. Temerosos de estancar la franquicia, tomaron el siguiente juego en una dirección diferente bajo una marca revisada: Tony Hawk pasó a la clandestinidad.

Underground realizó varios cambios en la fórmula, cambiando la serie de su juego basado en misiones estilo sandbox a algo más estructurado. Por primera vez, la serie presentó una historia principal y rompió las barreras entre el patinador y el jugador. En lugar de elegir entre un patinador con licencia del mundo real, el jugador creó su propio personaje y trazó un camino de persona a patinador profesional en una historia establecida.

De acuerdo con el nuevo título, la trama incluía elementos criminales y del inframundo, con una trama que recuerda a la reciente serie The Crew de Ubisoft. Para enfatizar los elementos aventureros de la trama, Underground también introdujo un juego sin patinaje, abriendo nuevas formas de atravesar el entorno.

Para completar la experiencia centrada en el jugador, un nuevo y poderoso editor de parques ha transformado el juego en un conjunto de herramientas para que los jugadores entusiastas encuentren sus propios niveles.

Underground recibió elogios de la crítica y siguió una secuela en 2004. Aunque conservó gran parte de la arquitectura general de Underground, Underground 2 encontró una nueva dirección con su trama. Los jugadores se unieron a Tony Hawk y Bam Margera, entonces el rostro de la popular comedia Jackass, en su 'World Destruction Tour'.

varios artistas

Abandonando la marca Underground, la serie hizo otro juego y cambio temático con American Wasteland. Este juego prometía un mundo abierto y conectado, y la historia se reenfoca en una historia personal más discreta que se remonta a Underground 2. American Underground también introdujo el juego de BMX por primera vez.

American Wasteland recibió una recepción tibia. Varios críticos notaron que el "mundo abierto" era más un centro que conectaba niveles individuales con pantallas de carga toscamente ocultas entre ellos, lo que eliminó parte del entusiasmo en torno a esta nueva y emocionante dirección para la serie.

American Wasteland también sufrió debido a un cambio general en el espíritu de la época. El skateboarding había pasado de su aumento de popularidad a principios de la década de 2000 a un pasatiempo discreto, a medida que más y más ciudades daban la bienvenida a los skaters con nuevos parques para patinar. Esto hizo que el skateboarding pasara de ser una actividad de contracultura basada en la calle a una parte aceptada de la cultura juvenil, reduciendo parte de su energía de una década a una parte tranquila de la vida de la ciudad.

Neversoft pudo recuperar cierto impulso con el lanzamiento de Project 8 en 2006, que finalmente cumplió con la promesa del juego anterior de un mundo abierto. Introdujo algunas características nuevas y eliminó otras, lo que finalmente condujo a una recepción positiva, pero no abrumadora. Proving Ground, lanzado al año siguiente, tuvo una recepción más fría y resultaría ser el último juego desarrollado por los creadores de la serie Neversoft. Activision transfirió el desarrollo de la franquicia al estudio Robomodo cuando Neversoft cerró sus puertas.

En 2009, los jugadores vieron por primera vez la versión Robomodo de la serie. A raíz del éxito desenfrenado de Guitar Hero, Activision impulsó la idea de juegos basados ​​en periféricos en otros proyectos, incluido el de Tony Hawk. Ride y su secuela Shred movieron la jugabilidad de la serie hacia una experiencia sobre rieles y la alejaron de la trama y los arquetipos de sandbox de otros juegos de la serie. Este cambio dramático en el juego, junto con problemas técnicos y los periféricos requeridos pero costosos hicieron que Ride y Shred desaparecieran, recibiendo una mala recepción.

fin de sesión

Pro Skater 5 de 2015 estaba destinado a marcar un regreso al apogeo de la serie, citando el título de la serie original para implicar una conexión con su éxito anterior. Fue la primera oportunidad de Activision en un juego de Tony Hawk al estilo de Neversoft desde que tomó el control directo de la franquicia.

Desafortunadamente, fue un choque facial total. Corriendo para cumplir con los términos del acuerdo de licencia con Tony Hawk, el juego se lanzó casi sin fanfarria y sin terminar. Las debilidades del juego eran evidentes incluso antes del lanzamiento, mejor ejemplificadas por el cambio de hora 11 de Activision a un estilo sombreado extraño después de que las versiones preliminares del juego fueran criticadas públicamente por sus gráficos anticuados.

Los revisores no fueron amables con Pro Skater 5, y notaron las grandes diferencias de juego con respecto a los juegos anteriores, los gráficos anticuados y la falta de pulido. Se necesitó un parche de un día para que el juego fuera jugable. Pro Skater 5 fue tan legendariamente malo, de hecho, que se encontró entre los 10 últimos títulos para Playstation 4 y Xbox One por parte de la crítica y el público por igual.

Afortunadamente, el acuerdo de licencia expiró el mismo año.

puesto de la nariz

No ha habido muchas noticias del skatepark desde 2015, aunque el propio Hawk continúa expresando interés en el futuro de la franquicia. Si bien Hawk finalmente se asoció con Maple Media para producir Skate Jam de Tony Hawk, no fue exactamente el reinicio de la serie que los fanáticos a largo plazo esperaban.

Incluso más allá del nombre de Tony Hawk, el género del patinaje en los videojuegos es un páramo, con franquicias como Skate o Jet Set Radio adyacentes al skate que se quedan en silencio. Incluso dentro del género más amplio de deportes extremos, no hay muchos títulos modernos sobre los que escribir. Las pocas excepciones incluyen Session, un juego que trata sobre andar en patineta, lo que Microsoft Flight Simulator trata sobre volar. Juegos como Steep de Ubisoft han encontrado una audiencia de fanáticos que buscan deportes más extremos, llenando el vacío dejado por Tony Hawk y SSX. Y luego está todo lo que es SkateBIRD, que descubriremos cuando se lance en 2020.

Es una pena que no haya nada más que decir después del vigésimo aniversario de Tony Hawk's Pro Skater, pero la presencia activa (e hilarante) de Hawk en Twitter nos da alguna esperanza de que Internet hará que un día sea mágico. El juego sin duda ha visto retornos más extraños, y si alguien sabe cómo recuperarse de una caída, es un patinador.

Entonces, ¿cuál fue tu juego favorito de Tony Hawk? Comente a continuación y únase a la comunidad de Green Man Gaming para unirse a la conversación con todos nuestros jugadores.