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La gran secuencia climática de God of War Ragnarok cae un poco plana

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NOTA: Hay spoilers importantes por delante para God of War Ragnarok.

Onosotros hablamos acerca de Dios de la guerra Ragnarok Prácticamente sin parar durante varios días y, sinceramente, para un juego tan bueno, eso no es nada sorprendente. Este es el tipo de juego del que la gente hablará por un tiempo. Dios de la guerra Ragnarok sube la apuesta sobre su predecesor en todas las formas posibles, brindando una experiencia mucho más completa, variada, densa y de alto octanaje que fácilmente se ubica entre las mejores salidas de la serie.

Sin embargo, ningún juego es perfecto, y tampoco Ragnarök. Si bien no creemos que sus problemas se acerquen a manchar su dominio en otras áreas, creemos que vale la pena mencionar esos problemas, uno en particular. Con un título como dios de la guerra ragnarok, y con este juego anunciado como la conclusión de la saga de la mitología nórdica del programa, las expectativas eran extremadamente altas de la secuencia que en realidad muestra el evento principal de Ragnarok, y aunque es justo decir que el juego cumple (y a veces incluso supera) las expectativas en la mayoría de las áreas. , su acto final no es uno de ellos.

La secuencia final, que dura alrededor de 40 a 60 minutos, ve a Kratos, Atreus y todos sus aliados finalmente reagruparse tras la muerte de Brok y marchar hacia Asgard con un ejército masivo de todos los reinos, con Kratos soplando en Gjallarhorn y finalmente iniciando Ragnarok. Sin embargo, en muchos sentidos, toda esta secuencia se siente un poco... bueno, apresurada.

Una de las cosas más importantes que suceden en la preparación de Ragnarok es que Kratos y Atreus se encuentran con Surtr. Los dos viajan a Muspelheim y encuentran al gigante de fuego, pero sus intentos de convencerlo de que cumpla su papel en la destrucción de Asgard encuentran resistencia. Surtr no quiere tener nada que ver con el Ragnarok, porque si se mantuviera en el camino, también significaría la muerte de su esposa Sinmara. Y, sin embargo, una conversación de dos minutos más tarde, Surtr ha descubierto una manera de hacer esencialmente lo que tiene que hacer en Ragnarok sin involucrar a Sinmara, y la propia Sinmara nunca tiene realmente un papel que desempeñar.

Entonces la pregunta es, ¿cuál fue exactamente el propósito de eso? Por la historia contada por el juego, todo parece un artificio innecesario en este momento. ¿Podría esto cambiar en el futuro con cosas que pueden suceder o ser reveladas en Dios de la guerra ¿Próximos juegos? Es una posibilidad muy real y, por supuesto, esperamos que lo sea. Tal vez Santa Monica Studio encuentre una manera de unir cosas como World Spark, Rift Under Odin's Dungeon y Mysterious Mask para una gran revelación. Claramente, hay muchos hilos sin resolver, por lo que no podemos hacer un juicio definitivo en este momento. lo que nosotros boîte decir, sin embargo, es que la forma en que se ejecutó en Ragnarök él mismo se sintió fuera de lugar en la hora final de la historia principal.

Pasando al evento principal en sí, cuando llegas a Ragnarok, parece que aplastó muchas resoluciones y desarrollos cruciales de la trama, muchos de los cuales probablemente necesitaron más tiempo para respirar y recibir una recompensa adecuada. Tome Freyr y los Elfos, por ejemplo. Dios de la guerra (2018) et Ragnarök los dos están haciendo todo lo posible para establecer hasta dónde y hasta dónde llega el conflicto entre los elfos de la luz y los elfos oscuros, ya que está claro que se necesitará algo grande para poner fin a este conflicto. Y, sin embargo, justo antes de que comience Ragnarok, Freyr decide por capricho ir a Alfheim, reunir a los Elfos, reclutarlos y reunirlos bajo una bandera en un ejército para luchar en Ragnarok. Todo sucede fuera de la pantalla, todo aparentemente sucede en horas (si no menos), y lo que es peor, la explicación de Freyr de cómo logró hacerlo es, literalmente, que los Elfos lo aman. Simplemente no parece suficiente, por decir lo mínimo, y es una de las muchas cosas que se sienten apresuradas en toda esta secuencia.

Otras cosas que tal vez deberían haber recibido más atención y tiempo en pantalla también parecen haber sido relegadas a un ruido de fondo cuando Kratos, Atreus y Freya hacen su último esfuerzo por llegar a Odín. Tome a Jormungandr, por ejemplo, una figura fundamental en la historia de Ragnarok, su batalla con Thor, una batalla legendaria de la que escuchamos varias veces en el título de 2018. Bucle en un fondo distante fue más que un poco decepcionante. Surtr (o Ragnarok, como se le conoce en este momento) también es esencialmente solo un accesorio de fondo. Tampoco ves nunca el ejército de muertos de Helheim: Mimir los alista fuera de la pantalla con lo que parece una facilidad y velocidad sorprendentes, lo cual es un problema en sí mismo, pero nunca viajan a Asgard para el Ragnarok, lo cual es una pena, porque han sido un espectáculo digno de ver. Conocimiento El Dios de la guerra la historia de la serie y la propensión a momentos de juego ridículamente épicos, es difícil no mirar esas cosas y pensar en todo el potencial desperdiciado allí.

Dado que Dios de la guerra Según el historial de la franquicia, había algunas expectativas (bastante altas, si lo ponemos amablemente) en términos de la escala y el alcance de la secuencia de Ragnarok, pero terminó demasiado rápido y se siente demasiado apresurado. Desde el momento en que Kratos pone un pie en Asgard, todo el Ragnarok consiste básicamente en unos minutos de caminar hasta la pared mientras lucha contra los enemigos en el camino, seguido de un empujón directo a través de la pared rota y coronado con peleas de jefes contra Thor y Odin. (que, sin duda, son peleas sólidas contra jefes, incluso si no incendian el mundo exactamente). Compare eso con la secuencia de batalla de alto riesgo que comienza Dios de la guerra 3, donde un ejército de titanes escala el Monte Olimpo, fuerzas colosales se involucran en una feroz lucha allí, y mientras todo esto sucede, el propio Kratos está enzarzado en un feroz combate con Poseidón a lomos de Gaia. Para un evento tan grande y masivo como Ragnarok, esperarías algo con este tipo de escala e intensidad, y el hecho de que este no sea el caso en este juego es un fastidio, simple y llanamente.

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Ce Dios de la guerra Ragnarok sigue siendo, a pesar de los problemas que hemos discutido aquí, uno de los mejores juegos de la serie y uno de los mejores títulos de PlayStation de todos los tiempos debería decirle mucho sobre lo increíble que es el juego. Construyó combate, exploración y acertijos, y los combinó con una historia y una narración apasionantes, un elenco cautivador de personajes, escritura y actuaciones brillantes, y efectos visuales sobresalientes. Nos encanta el juego por eso, pero eso no significa que no podamos tener problemas con los problemas que tiene. Acaso tienen. Y cómo esta secuencia culminante se siente apresurada y no cumple con las expectativas es ciertamente un problema que vale la pena señalar.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de, y no deben atribuirse a, Fun Academy como organización.