Por Emily Gera,
Lunes 4 de mayo de 2020 23:08 GMT
Una presentación interna de PowerPoint de Nintendo que se filtró durante el fin de semana parece explicar por qué todavía usamos códigos de amigos en lugar de nombres de usuario.
Los códigos de amigo, un código numérico de 12 dígitos que se utiliza para conectarse con otros jugadores, se introdujeron originalmente en 2006 para Wii y desde entonces se han utilizado en los sistemas 3DS y Nintendo Switch. Pero son torpes y difíciles de recordar. ¿Por qué no usar simplemente nombres de usuario?
Durante el fin de semana, los documentos filtrados, aparentemente publicados por primera vez en 4chan y aparentemente relacionados con un ataque al servidor en una empresa contratada, parecen ofrecer una respuesta a esa pregunta. Una diapositiva de presentación para Wii explica que Nintendo promovió los códigos de amigos para creer que eran más fáciles y cómodos de usar en comparación con un sistema de nombre de usuario.
Como parte de esta filtración de Nintendo, se encontró un powerpoint interno que explica las razones por las que eligieron los códigos de amigos. Aparentemente, pensaron que registrarse para obtener nombres de pantalla sería demasiado confuso para el público y se sentirían frustrados si no conseguían los que querían. pic.twitter.com/LWzM0BRhIb
— Imran Khan (@imranzomg) 4 mayo 2020
“Al principio, algunos pensaron que en lugar de números de 12 dígitos, sería mejor un seudónimo elegido libremente”, comienza la diapositiva, antes de enumerar los posibles problemas.
“Existe una alta probabilidad de nombres de pantalla duplicados. Cuando esto sucede, se requieren múltiples reingresos. (Entra en conflicto con el principio "simple". Es posible adivinar el nombre de pantalla de una persona probando diferentes variaciones de su nombre real. (Entra en conflicto con el principio "cómodo")”.
Aunque la lógica no sigue exactamente, ofrece una visión fascinante del proceso de pensamiento que se llevó a cabo en la Wii de Nintendo y que se sigue utilizando en la actualidad.