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La forma final de Destiny 2 aporta nueva profundidad a sus misiones y al mundo "desfragmentado"

Hace diez años, la historia de Destiny comenzó con el Viajero, una entidad divina del tamaño de una pequeña luna, flotando sobre la Tierra y otorgando superpoderes a los humanos para usarlos contra las hordas alienígenas invasoras. En The Final Shape, la próxima expansión de Destiny 2, finalmente estamos listos para descubrir qué hay dentro de ese enorme orbe robótico.

Aparentemente es bastante extraño ahí dentro.

Sin embargo, pudimos vislumbrar brevemente el Corazón Pálido del Viajero, la nueva ubicación donde tendrá lugar el enfrentamiento final entre los héroes de la humanidad y el Testigo, el principal antagonista de Destiny 2, durante un evento previo reciente sin intervención. , Bungie dio una mirada en profundidad al Corazón Pálido, un bolsillo del universo donde los recuerdos y las emociones se combinan con el poder paracausal casi mágico del Viajero para redefinir la realidad.

El Corazón Pálido es un lugar que Bungie cree que se basa en las experiencias de quienes lo habitan para crear el mundo que ven a su alrededor. En las primeras misiones de la campaña The Final Shape, verás elementos nostálgicos de los últimos 10 años de Destiny integrados en el paisaje, como conchas fantasma gigantes y segmentos cubiertos de vegetación de ubicaciones, niveles y espacios sociales antiguos.

Pero el poder del Viajero, la Luz, entra en conflicto con el poder de la Oscuridad ejercido por el Testigo, lo que también hace que el paisaje se retuerza y ​​se retuerza, especialmente a medida que avanzas.

"Puedes pensar que estás caminando por un mundo que está siendo desfragmentado", dijo el director de campaña Andrew Hopps en la vista previa.

Si bien la vista previa no brindó una visión detallada de la expansión, sí brindó algunas impresiones de lo que los jugadores pueden esperar, mostrando partes de la primera misión de su campaña y un ataque posterior que también forma parte de la historia. La misión comienza con el Guardián, el personaje del jugador, dirigiéndose hacia el gran portal rosa que conduce al Viajero que ha estado mirando a los jugadores a la cara durante el último año. Sin embargo, no se trata sólo de entrar por el portal y salir por el otro lado. En cambio, te abrirás camino a través de una colección inconexa de piezas arquitectónicas, naves espaciales y ubicaciones terrestres, todas juntas al azar. Si el Corazón Pálido combina diferentes elementos de la memoria para crear una nueva realidad, el portal parece donde se almacenan todos estos elementos hasta que sean necesarios; como si los recuerdos se manifestaran en nuevos objetos, pero sin ninguna ayuda para unirlos de manera significativa.

Como era de esperar, el camino a través del portal alberga enemigos que intentan detenerte. Estos incluyen a los Poseídos, que ahora lucen un aterrador ojo amarillo, un indicador del control del Testigo sobre ellos. Aquí también es donde comenzarás a encontrarte con la nueva facción enemiga de Destiny 2, el Dread. Bungie ha detallado previamente las diversas amenazas que componen el nuevo ejército de Testigos, pero comenzarás encontrándote con Tejedores, pequeños enemigos que usan las habilidades de Strand introducidas en la expansión Lightfall para agarrarte con cuerdas etéreas. Los tejedores pueden agarrarte y tirarte hacia ellos y sacarte de tu cobertura, exponiéndote a ataques o, a veces, simplemente arrojándote por un precipicio.

Hopps señaló que Bungie dedicó tiempo a reequilibrar la dificultad de la campaña, particularmente en el nivel Legendario. La idea es hacer que las misiones sean desafiantes pero justas, ya sea que juegues solo o con un equipo de una o dos personas más, aunque Hopps no detalló qué ajustes hicieron los desarrolladores. Bungie también está poniendo más énfasis en agregar mecánicas de estilo incursión y mazmorra a más misiones, y en la vista previa vimos cosas como "semillas" de luz y oscuridad que aparecen en la incursión Root of Nightmares de Lightfall. Estos no funcionan de la misma manera que en la incursión, y podrás usar todas estas mecánicas como jugador en solitario, dijo Hopps. Pero tanto en la misión de campaña como en el ataque mostrado durante la presentación, hubo mecánicas adicionales que deberían hacer que la progresión en Pale Heart sea un poco más compleja que simplemente disparar a una gran cantidad de monstruos.

Bungie se alejó rápidamente de la parte del portal de la misión y pasó al momento en que el jugador finalmente había ingresado por completo al Viajero. Aquí pudimos vislumbrar por primera vez el Pale Heart, donde las primeras porciones son exuberantes y verdes. A veces, aparecen plantas y rocas directamente frente a ti mientras caminas, y pronto descubres vistas extrañas, como pedazos de la Última Ciudad y estos enormes caparazones fantasmas, cubiertos de maleza y casi antiguos cuando emergen. del paisaje.

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“Esto es algo que hicimos desde el principio en el concepto de The Final Shape, y realmente queríamos que este gran momento después de 10 años de la saga Light and Dark evocara mucha nostalgia en los jugadores”, dijo Catarina, gerente del proyecto de extensiones. Macedo. “Y una de las formas en que queríamos hacerlo era a través del entorno por el que pasas. Entonces tuvimos la idea de que cuando entras en el Viajero, todo lo que te rodea está moldeado por estos recuerdos de ti como Guardián, de los lugares que visitaste, las cosas que viste, las escenas que has vivido. »

El nivel envía al jugador a través de estos barrios cubiertos de maleza, donde se encuentra con enemigos más formidables. Estos incluyen a los "murciélagos armados", los Grim, que tienen una habilidad de gritar alucinante que puede ser especialmente peligrosa si te inmoviliza mientras intentas algo extenuante como saltar un hueco. Los Grim también son los primeros enemigos voladores en Destiny 2 que tienen alas, lo que significa que se mueven hacia arriba y hacia abajo cuando luchas contra ellos, agregando un toque ligeramente diferente al combate. Aún más, los jugadores se encuentran con un Heraldo, un nuevo enemigo formidable que ocupa el mismo lugar que el Atormentador en términos del peligro que presenta a los oponentes. Mientras que los Tormentores parecen versiones más pequeñas del jefe de Root of Nightmare, Nezarec, los Harbingers se parecen más a Rhulk, el jefe de incursión de Vow of the Disciple.

Harbinger también usa habilidades de Strand, volviendo algunos de los poderes de los jugadores en su contra. El Heraldo puede suspenderte con Strand exactamente de la misma manera que tus oponentes en el combate jugador contra jugador, inmovilizándote en el lugar y dejándote expuesto a daños graves. Los Heraldos son generalmente menos móviles que los Atormentadores, pero dependen del combate a distancia en lugar de los ataques cuerpo a cuerpo.

El paisaje del Corazón Pálido responde a la presencia de los Guardianes, llenando el mundo con elementos de sus recuerdos y vivencias. Pero el Testigo también tiene el mismo efecto, y las cosas se volverán más corruptas y oscuras cuanto más te acerques a él.

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"Estamos haciendo esto, más o menos por primera vez, en el que contamos muchas historias a través del entorno", dijo el director del juego Tyson Green. “Viajas desde un lugar donde sabes dónde estás y qué está sucediendo, y donde te sientes relativamente seguro, a un lugar donde el peligro y la proximidad al Testigo aumentan. Es realmente un viaje ambiental muy sorprendente que realmente no hemos hecho con ninguna de nuestras expansiones anteriores”.

Después de la primera misión, Bungie introdujo un nuevo ataque que tiene lugar aproximadamente a la mitad de la campaña. Aquí nos aventuramos más profundamente en el Corazón Pálido en busca del Testigo, y el paisaje cambió dramáticamente, volviéndose más rocoso, desolado y árido. Este tiene como tema los "dragones de los deseos" de Destiny, los Ahamkara, y los jugadores se enfrentan a un enorme jefe atormentador conocido como el "Ahamkara Tormentor".

“Una de las cosas que vimos incluso en versiones anteriores, especialmente cuando empezamos a observar las pirámides y ver cómo era su arquitectura, vimos mucha remodelación de objetos normales. Estoy seguro que todos recuerdan al caballo con muchas culatas y todo eso”, dijo Macedo. “Debido a que el Testigo está tratando de crear la forma final (y) remodelar todo para lograr una quietud perfecta, una de las cosas más importantes que queríamos hacer a medida que el Guardián se acerca a la aguja donde está el Testigo en el centro del Corazón Pálido, Quería traer más distorsión y remodelación, y más inquietud, y esa sensación de que no está del todo bien. »

“Así que esa es la gran inspiración detrás de esto: tomar este lenguaje y subir el dial a 100, y ver cuánto podemos torcer”, continuó Macedo.

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The Strike incluye a los enemigos Dread y Taken, al tiempo que presenta otro enemigo al que se enfrentarán los jugadores: Lucent Brood, la Colmena bajo el control de Savathun, la Reina Bruja. Savathun y sus fuerzas también están tratando de oponerse al testigo, señaló Green, pero eso no significa necesariamente que estén de su lado. En Strike, lucharás contra Lucent Hive varias veces.

Al igual que la campaña, Strike también funciona con nuevas mecánicas que son un poco más comparables a mazmorras o incursiones que lo que hemos visto en ataques anteriores. Persigues al Atormentador a través de Strike, atravesando enormes cuevas y valles áridos. Mientras luchas en las principales batallas de Strike contra enemigos como Harbingers, encontrarás extraños materiales oscuros inundando el área, así como importantes adversarios con escudos irrompibles. Para eliminarlos, deberás buscar las calaveras de Ahamkara cercanas. Encontrar un elemento llamado Taken Essence te permite fortalecer cráneos y romper escudos. Es obtenir Sin embargo, tomar la Esencia es la parte más difícil.

Por lo general, te aventurarás en una habitación lateral en busca de lo que necesitas para fortalecer las calaveras de Ahamkara. En las secciones que hemos visto, las habitaciones están llenas de paredes y plataformas, y cuando recoges la esencia atrapada en el fondo, tienes que volver corriendo mientras el lodo de oscuridad se llena a tu alrededor. En una habitación, las paredes se cierran sobre ti como una trampa en una película de Indiana Jones, lo que te obliga a saltar sobre ellas y agacharte bajo los obstáculos mientras corres. En otro, el barro llena la habitación desde cero, por lo que tendrás que subirte a plataformas para evitarlo al salir.

En un área posterior, saltas a través de un agujero en la pared para encontrarte en un entorno similar dentro de Riven, el Ahamkara que sirve como jefe final de la incursión Last Wish, solidificando aún más la extraña arquitectura y remodelando la realidad. en el Corazón Pálido. En otra sección, pasarás por un pasillo lleno de brazos de piedra gigantes. Las estatuas sirven como plataformas y toman la forma de manos humanas y de la Colmena, así como tentáculos Ahamkara.

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También entre los lugares del ataque había una ciudad formada por la misma arquitectura que vimos dentro de las naves piramidales de la Flota Negra, lo que sugiere que este lugar podría haberse manifestado a partir de los recuerdos de los testigos.

"No queremos hacer spoilers, pero mucho de lo que verás no son solo tus recuerdos, sino también recuerdos de otras cosas que están en el Corazón Pálido, como el Testigo e incluso el Terrible", dijo Green. dicho. . "Así que habrá algunas leyendas profundas sobre la historia que no puedo esperar a que la gente descubra y saque a la luz".

Bungie terminó la vista previa poco antes de que terminara Strike, dejándonos adivinando adónde llevará a los jugadores la campaña de The Final Shape o qué más ofrecerá el mundo. Pero sí sabemos que, al igual que Neomuna y el Mundo Trono de Savathun, el Corazón Pálido del Viajero es un lugar nuevo que podrás explorar libremente. La historia también se extenderá más allá de la primera semana, según Hopps.

"Yo diría que esta es nuestra campaña más grande hasta ahora", dijo Hopps. "Esto no termina sólo con la redada".

Para obtener más información sobre el evento de vista previa, consulte lo que vimos de la nueva subclase Prismática en acción.

The Final Shape se lanzará el 4 de junio.