La dificultad de Elden Ring no es el problema
10/10 puntos de revisión. Juego del rumor del año. Higiene incesante del ventilador. Después de seis años de desarrollo, FromSoftware lanzó Elden Ring con el tipo de recepción con la que sueña todo desarrollador de juegos. Celebrado por cumplir las promesas del estudio y más, Elden Ring generará debates sobre fórmulas de juegos de rol de mundo abierto en los años venideros.
Desafortunadamente, estas discusiones pueden caer presa de los cansados argumentos de "dificultad versus accesibilidad" que han seguido a la serie Souls desde el lanzamiento de Demon's Souls en 2009. Es una serie notoriamente difícil para los recién llegados, y la desventaja de tener una barrera tan alta para La entrada es que los juegos de Souls se han ganado la reputación de ser inaccesibles. A pesar de los esfuerzos del estudio por abordar estas preocupaciones con Elden Ring, las mismas críticas resurgieron y, con ellas, la reacción de los fanáticos contra los jugadores discapacitados.
Los jugadores con discapacidades lo han escuchado todo antes. Las excusas predecibles, como que la dificultad es "la visión del artista", son seguidas por sugerencias de que un modo fácil "arruina toda la experiencia" y que "el juego no es para ti" si quieres tal cosa.
Pero los jugadores sin discapacidad que hacen este argumento no están defendiendo la visión de los desarrolladores, están defendiendo un mito. FromSoft ha dejado en claro que su visión para Elden Ring es convertirlo en "una experiencia de bajo estrés". Y, en términos relativos, lo es: es un juego de mundo abierto con cientos de puntos de control y un caballo mágico que puedes invocar instantáneamente.
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En declaraciones a PlayStation, Miyazaki dijo: "No quiero que los nuevos jugadores se preocupen o se estresen demasiado por esta dificultad. »
Entonces, ¿por qué se siguen discutiendo sobre la visión artística? Si FromSoft dice que quiere que los juegos sean accesibles, ¿no deberían criticarlos los jugadores con discapacidades? Especialmente cuando nuestros hallazgos tienen más que ver con la falta de opciones y funciones básicas de accesibilidad de Elden Ring que con los modos de dificultad.
El diseño ambiental de Elden Ring es lo suficientemente meticuloso como para ayudarme a recordar ubicaciones clave
Empecé Elden Ring como miembro de FromSoft que sufría de atrofia muscular espinal (SMA). La AME afecta mi movilidad y fuerza, y provoca dolor crónico que a veces afecta mi memoria y concentración. Asumí, basándome en la reputación de los juegos Souls, que odiaría a Elden Ring y pediría un reembolso. Yo no lo hice. Jugar es una lucha, pero me encantan los desafíos diseñados deliberadamente por Elden Ring; Los guardianes de FromSoft le han hecho un flaco favor al estudio.
Más tarde, en la misma entrevista con PlayStation, Miyazaki dice: “Siento que nuestro enfoque de estos juegos, y no solo de Elden Ring, es diseñarlos para alentar al jugador a superar la adversidad. No intentamos forzarlo o dificultar las cosas porque sí. Queremos que los jugadores usen su astucia, estudien el juego, memoricen lo que sucede y aprendan de sus errores.
Al leer las entrevistas con los desarrolladores de FromSoft, no interpreto que el enfoque del estudio se centre en la dificultad, que de todos modos es un concepto de jugador individual. En cambio, veo que su enfoque se centra en la estrategia y las habilidades practicadas, con dificultades para ser solo un engranaje en la máquina.
los jugadores discapacitados no deben usarse para la pornografía inspiradora
Esta es mi experiencia con Elden Ring. Para mí, el combate no es el atractivo, se trata más de comprender la IA enemiga y adaptarme a ella, lo que me enganchó. No puedo evitar sentirme bastante sentimental con el proceso, porque eso es exactamente lo que a mi padre le encanta de los juegos de la vieja escuela como Donkey Kong.
Pero para ganar cualquier juego de estrategia o practicar cualquier habilidad, necesitas las herramientas adecuadas a tu disposición, y aquí es donde Elden Ring falla a los jugadores con discapacidades. En mi revisión de accesibilidad, escribí que era como ser "transportado a principios de la década de 2010" porque faltaban incluso opciones básicas como diferentes tamaños de subtítulos.
Los jugadores sin discapacidades y la industria del juego en general deben comprender que cada vez que hay una historia de un jugador discapacitado que gana un juego de Soulslike, ese jugador tenía las herramientas. Estas herramientas pueden ser mecánicas de juego, opciones personalizables, hardware, habilidades físicas o cognitivas, o incluso tiempo; no todo el mundo tiene estas cosas.
Además, los jugadores discapacitados no deben utilizarse para crear pornografía de inspiración. Es objetivante. Y aunque los comentarios de Miyazaki no están dirigidos a jugadores discapacitados, su lenguaje en las entrevistas se utiliza para alimentar la toxicidad capacitista entre los fanáticos. Los jugadores discapacitados no pueden "superar" la discapacidad de la misma manera que Miyazaki dice que se puede superar la adversidad. Podemos elaborar estrategias en torno a esto. Podemos trabajar con estudios para crear más cursos. Pero las discapacidades son parte de nosotros; Estas no son adversidades, son barreras.
Cuando los jugadores sin discapacidad y algunos revisores elogiaron la falta de un registro de misiones en el juego y sugirieron que otros mantuvieran uno físico, me sorprendió. Me encanta Elden Ring y creo que merece elogios, pero ¿cómo puedo yo, alguien que no tiene la fuerza para usar un bolígrafo, llevar un diario físico que me ayude a recordar las claves de la búsqueda de ritmos? ¿Por qué no sugerir que FromSoft implemente la toma de notas, incluso opcional, como una característica en futuros juegos de mundo abierto? ¿No contribuiría más bien a su compromiso con el diseño accesible?
Afortunadamente para mí, el diseño del entorno es lo suficientemente meticuloso como para ayudarme a recordar ubicaciones clave. Otros jugadores con discapacidades no han encontrado esto factible.
Os dejo con Can I Play That de Ben Bayliss? pieza sobre Elden Ring. Este es un artículo al que sigo volviendo. Ben se hace eco de cada jugador discapacitado excluido de Elden Ring y otras bibliotecas de juegos con cinco palabras: “Solo quería jugar. »
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