La última actualización importante de Street Fighter 5 agrega un nuevo modo de gráficos hermosamente nítido
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Luchador callejero 5 Acabo de ver su última actualización importante, y es una maravilla. Si bien SF5 ciertamente ha tenido sus altibajos, especialmente tras su lanzamiento, y especialmente a partir de ahí, Capcom está decidido a terminar las cosas con una nota alta. Esta nueva "actualización definitiva", como la llama la compañía, parece ser el editor que intenta encontrar lo mejor de años de SF5, combinándolo para lograr el máximo efecto.
Esto significa que los combos nerfeados están de vuelta, se implementan técnicas completamente nuevas y, en general, el equilibrio del juego se ha sacudido enormemente; las notas del parche son 79 páginas. Pero entre los ajustes realizados por este llamado parche final hay una nueva adición sorprendente: un cambio de modo de gráficos adicional.
En concreto, se han añadido dos nuevos modos gráficos. Primero, hay un "filtro de píxeles" que, cuando se aplica, hace que los gráficos 3D de SF5 se parezcan vagamente a los de Street Fighter 2 y 3. Es un pequeño gancho de nostalgia y, aunque no es exactamente bonito, puedo ver la novedad de usarlo. especialmente en el modo arcade, donde puedes jugar a través de versiones rehechas de la progresión de la escalera arcade de los títulos SF de la era 2D.
Sin embargo, la más interesante de las dos es una nueva función de "cel shading". Y… ¿realmente creo que se ve mejor que el juego normalmente? Todo salta. Al principio, en la pantalla de selección de personajes donde son muy cercanos y personales, pensé que parecía un poco difícil. Pero en el juego, en movimiento? Vaya, funciona. Aquí hay una imagen que tomé mientras estaba en el modo de práctica:
Ahora, para ser claros, soy una de esas personas a las que siempre les ha gustado el estilo visual de Street Fighter 5. Las escenas siempre han sido decepcionantes, se ejecutan a una velocidad de fotogramas reducida con un nivel de detalle notablemente peor a veces, pero el personaje Los modelos, animaciones y efectos de ataque son generalmente maravillosos.
También es un poco desigual; en el elenco de lanzamiento hay algunos personajes que parecen particularmente más baratos (gracias a Ken cabeza de plátano), pero muchos de esos primeros modelos de personajes son hermosos, y casi todos los personajes agregados en el DLC, que ahora representa dos tercios del total del juego. elenco – son todos magníficos, prodigados con atención.
Hay muchas imágenes agradables que mucha gente ni siquiera notará, como las animaciones de ralentización posteriores al ataque que solo se reproducen si no presiona otra entrada después de que finaliza la animación de un ataque. La gente que dice que SF4 es mejor que SF5 realmente me desconcierta, aunque Ultra Street Fighter 4 es sin duda un juego mejor que Street Fighter 5 Champion Edition por cierto margen. Ahora que ambos juegos están completos, podemos declarar cómodamente que es un hecho, pero también, SF5 es el más atractivo de los dos.
De todos modos, la nitidez del modo cel-shaded realmente hace que SF5 se vea mejor en el juego de momento a momento, y realmente creo que así será como jugaré este juego en el futuro. Hoy voy a pasar la hora del almuerzo instalando esta actualización y cambiando la configuración a cel-shaded en mis gabinetes de arcade que ejecutan SF5.
La única pena es que, por alguna razón, estos modos solo están disponibles en modo sin conexión. Obtengo esto para el modo de píxel, que de alguna manera puede oscurecer seriamente la vista del jugador, pero no entiendo esto para el sombreado de celdas, que se ve funcionalmente idéntico al arte normal con algunas diferencias sutiles. Que te guste el sombreado de celdas es una cuestión de preferencia, pero si lo prefieres, no puedes usarlo en línea.
No me molesta demasiado. Mis días en línea de SF5 han quedado atrás; Regresaré al campo de batalla en línea en SF6. Pero soy un caso atípico; pocas personas tienen el mismo gabinete de arcade que SF5 en sus arcades japoneses de oficina. Entonces, tal vez Capcom debería considerar lanzar otro mini-parche para habilitar el sombreado de celdas sin conexión.
De todos modos, lo que sí sé es esto: la actualización definitiva para SF5 es una gran última palabra de Capcom. SF5 es un gran juego, tardó demasiado en llegar y sufrió algunos baches desagradables en el camino. Pero si la actitud mostrada en los últimos años de este juego es una indicación de lo que la compañía intentará con Street Fighter 6, no podría estar más emocionado, incluso si su arte nunca se adaptará al cel-shading.
Esto podría ser lo mejor de todo: en su actualización final, SF5 hizo algo que la próxima iteración no podrá hacer, con sus imágenes RE Engine más realistas. SF5 se destaca y, al final, es una entrada digna en la serie. Además, ahora se ve mejor que nunca. Un final apropiado.