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El diseño de mapa abierto de Modern Warfare 2 es genial para los abuelos de FPS como yo

El diseño de mapa abierto de Modern Warfare 2 es genial para los abuelos de FPS como yo

Como alguien que amó todo el 2019 Guerra moderna reiniciar, me entristece decir que, inesperadamente, encontré la campaña de MW2 bastante decepcionante. Pero su modo multijugador, aparte del lanzamiento, es lo más divertido que he tenido que jugar. Llamada del deber en las edades

Sin duda la campaña intentar hacer cosas nuevas

Podría escribir un artículo completo sobre cómo el tirador nunca se ha sentido mejor, o cómo Infinity Ward una vez más ha hecho grandes cambios para avanzar significativamente en la fórmula central de CoD. Después de dos lanzamientos premium extremadamente predecibles en Black Ops: Cold War (2020) y Vanguard (2021), Modern Warfare 2 tiene ganas de volver a casa. Sí, la interfaz de usuario actual es increíblemente tosca y el nuevo sistema de beneficios causará más problemas de equilibrio de lo habitual, pero su MP principal es sólido como una roca, especialmente en la selección de cartas que no se parecen a los mataderos de tres vías que matan activamente al cerebro. células.

Esa última afirmación podría ser el punto de "no, ya terminé" para muchos jugadores incondicionales de CoD que leen este artículo, pero tengan paciencia. Soy muy consciente de la inclinación de gran parte de la comunidad de estos juegos hacia mapas más tradicionales de tres carriles con líneas de visión claras y esquinas fáciles de recordar; Después de todo, es más fácil “hacer que funcionen” para el juego competitivo. Pero no es así como se veían la mayoría de los mapas en las entradas CoD más queridas de la era PS3/360.

Dejando a un lado las demandas, el hotel es una maravillosa pieza de diseño de tarjetas.

Comencemos con un resumen rápido de los clásicos Crash y Crossfire de OG Modern Warfare, por ejemplo. Estos mapas eran como nada (aparte de la abundancia de sitios para acampar). La acción en el primero tuvo lugar alrededor de un helicóptero estrellado y varios edificios peligrosos, y el segundo alentó un estilo de juego más cauteloso y enfrentamientos de largo alcance. Mapas como Showdown y Vacant (o la locura que era, y sigue siendo, Shipment) se ocuparon de las partidas de "correr y disparar". Y todos estábamos totalmente de acuerdo con eso.

Si avanzamos hacia Modern Warfar 2 (2009), Modern Warfare 3 y las entradas anteriores de Black Ops, hay una progresión clara y sostenida del tipo de diseño de mapa antes mencionado a niveles con identidades visuales más fuertes, pero al mismo ritmo que empujó sitios claros. con poco o ningún espacio para maniobrar hacia adelante. Empujar hacia atrás, empujar hacia adelante o tratar de mantener una posición que no debe mantenerse. Los engendros enemigos te jodieron lo antes posible. La cobertura era limitada. Enjuague, repita.

Cubrirse de MW2 significa la diferencia entre conservar el cuero cabelludo o perderlo.

Como se señaló anteriormente, muchos han argumentado que Call of Duty está en su mejor momento cuando aplasta a los campistas y a los jugadores más defensivos. Y esa nota ha dominado el diseño de mapas para las principales experiencias MP de la franquicia durante la mayor parte de la última década. Independientemente de las construcciones de clases y las diferentes opciones de personalización de armas, las entradas más recientes se han inclinado hacia cualquier espacio disponible, el mensaje indirecto siempre ha sido "bueno, se supone que CoD debe jugarse de esa manera". Y eso fue un asco.

Cette philosophie a probablement culminé avec la quatrième entrée de Black Ops en 2018, qui a abandonné la campagne (l'une des plus grosses erreurs de la franchise) et a adopté une identité de type MOBA qui n'était pas aussi engageante qu'Overwatch el hecho.

El enfoque de "los soldados ahora son héroes con habilidades especiales" que funcionó bien en Black Ops 3 se apoderó de todo el juego, y eso incluyó un TTK insoportablemente largo (lo siento, no quiero que mis tiradores militares jueguen como Unreal Tournament) y lo más Tarjetas restrictivas y simples en toda la franquicia. Cualquier complejidad gráfica encontrada en estos fue solo una bonita cobertura para la geometría del nivel y el diseño general que, en el mejor de los casos, se parecía a las primeras versiones de Counter-Strike.

Aprender todos los rincones y estafadores es, de nuevo, un placer en MW2.

Afortunadamente, el reinicio de Modern Warfare cambió las cosas. Con el reinicio (suave), las mpas comenzaron a recuperar algo de personalidad; llegaron con verdadera verticalidad, no tuvieron miedo de arrojar simetría, y nos dieron a todos más libertad de movimiento al promover mecánicas actualizadas (visión nocturna, pasos) y obligándonos a cada esquina y recoveco que necesitábamos retroceder hasta el la presión es demasiado. Una vez más, puedes dominar el tablero mientras deambulas con un francotirador y Claymores, o correr como un pollo sin cabeza con tu SMG de elección... A menos que estés jugando su remasterización de Shipment, por supuesto. .

Los tiradores militares pueden sentirse muy diferentes, y eso está bien. Pero creo firmemente que no deben olvidar de dónde vienen o dónde encajan en el entorno FPS en constante cambio. Al darle la bienvenida a algunas de sus raíces más tácticas, Call of Duty ha recuperado gran parte de su valor perdido. Sigo pensando que Treyarch y Sledgehammer no están de acuerdo con una jugabilidad más lenta tanto como Infinity Ward, pero el hecho de que este último estudio esté encabezando el desarrollo de la próxima generación de CoD (habiendo definido los tres años con su lanzamiento de 2019) les da a esos equipos coge mucho peso.

Incluso los carriles literales del mapa de carreteras parecen más creativos que algunos mapas de CoD.

Lo sé, lo sé... El modo de juego de CoD no es lo que normalmente describirías como táctico: su poderoso tirador y su ADN súper duro no van a ninguna parte, pero hay una gran diferencia entre el juego 4 promedio de Black Ops y el de Modern. Warefare 2 6v6 Encuentros. Por rápidos que sean, las opciones de equipo y los mapas disponibles se adaptan a estilos de juego perdidos hace mucho tiempo. Las áreas expandidas son más anchas, hay más cobertura disponible, espacios para atrincherarse. No es difícil discernir tres rutas principales en la mayoría de ellas, pero un equipo puede hacerlo bien en los modos centrados en la eliminación si se apega a las rutas laterales, que una vez se eliminaron por completo, y mantiene los edificios clave como puntos de control, haciendo llover fuego sobre los desprevenidos. vagabundos

Para alguien que está a punto de cumplir 31 años y ya está perdiendo sus reflejos rápidos de FPS, tener la opción de ser útil para mi equipo eligiendo un área del mapa y acobardándose con compañeros de equipo (Ground War es lo mejor para eso) se siente extrañamente gratificante mientras juega la última versión de CoD. Modern Warfare 2 (2022) sigue siendo un juego de disparos, y hay muchas posibilidades de que me fumen en un encuentro cara a cara 1v1, pero aprecio tener opciones para superar a mis oponentes con el entorno. Battlefield fait mieux Battlefield, mais le fait qu'une grande partie de son ADN ait été injecté avec succès dans Modern Warfare 2 – et cela s'applique également aux modes de jeu plus petits – me rend à nouveau optimiste quant à l'avenir de la franquicia.

Esperemos que las tarjetas entrantes mantengan los excelentes estándares de MW2.

Santa Seña, tanto en su versión pequeña como grande, puede ser el mejor ejemplo del diseño de mapas de MW2; los tres carriles principales están bastante despejados porque su centro es una autopista ancha, con dos caminos secundarios rectos (y carriles cubiertos) a los lados. Pero el gran problema es que está completamente lleno de autos abandonados que son peligros explosivos y la cobertura perfecta para derribar y emboscar a los enemigos.

Partidos TDM en tercera persona: la sensación general cambia mucho una vez que puedes mirar la cámara alrededor de las esquinas y sobre los obstáculos, en Santa Seña son algunas de las experiencias de CoD más tensas que he tenido. Recuerda, porque revisar cada auto destrozado y abrir de repente se convierte en la máxima prioridad para mantenerse en lo más alto del marcador.

La verticalidad consciente de los nuevos mapas es refrescante y divertida.

Los mapas Ground War e Invasion también cuentan con una geografía más variada que se siente natural y más divertida. Además, casi cualquier edificio ahora puede ser una trampa mortal, y se ha prestado especial atención a las alturas, con la mayoría de los puntos de captura ahora vulnerables al fuego desde casi cualquier dirección y altura. ¡Revisa esas ventanas!

A medida que ingresamos a la Temporada 1 y más allá, parece que este juego tendrá que mantenerse fuerte después de 2023, con Warzone 2.0, nuevos mapas y más, espero que Modern Warfare 2 no olvide lo que lo hace especial y refrescantemente atractivo para los jugadores que había tomado una larga siesta de Call of Duty.

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El equipo de Fun Academy

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