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The Coalition lanza la nueva prueba técnica de Unreal Engine 5 con 100 veces más detalles gráficos

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Xbox y Epic Games están trabajando juntos para construir una base duradera con Unreal.


Después de presentar una de las primeras muestras de una experiencia de última generación para Xbox Series X|S con Matrix Awakens: una experiencia de Unreal Engine 5, nos complace compartir una mirada más profunda a nuestra asociación técnica con Epic Games como parte del evento "State of Unreal" de hoy. La última demostración de Unreal Engine 5 de The Coalition, The Cavern Cinematic Tech Test, muestra cómo los activos de calidad cinematográfica, que comprenden decenas de millones de polígonos, se pueden renderizar en tiempo real, un enorme salto de 100 veces en detalle.

Es el último de una larga historia de colaboración con Epic Games y Unreal Engine. De hecho, este año celebramos los 20 años de Unreal Engine en Xbox, desde el lanzamiento de campeonato irreal et Celda explotada en 2002.

Hablamos con Kate Rayner, CTO de Studio en The Coalition, sobre la colaboración de su equipo con Epic Games, el desarrollo en Unreal Engine 5 y lo que los jugadores pueden esperar de las experiencias de próxima generación en Xbox Series X|S.


Demostración de prueba cinematográfica de cueva


Hoy debutaste con una nueva demostración de Unreal Engine 5 durante la presentación “State of Unreal” de Epic Games. ¿Qué puedes contarnos sobre lo que acabamos de ver?

En primer lugar, tengo que dar crédito a todo el equipo, porque realmente fue un esfuerzo de todo el estudio crear nuestra primera cinemática en UE5, así como nuestro primer uso de Sequencer, y nos divertimos mucho haciéndolo. . Dos cosas de las que estamos realmente orgullosos son las animaciones faciales y la calidad general del modelo del personaje.

Pudimos usar una versión preliminar de nuestra plataforma facial de próxima generación y contratar a un actor que usaba una cámara frontal para capturar la actuación, y asociarnos con Cubic Motion para darle vida. Eso, junto con Control Rig, nos ha ayudado a crear a alguien que se ve y se mueve de la manera más realista que jamás hayamos hecho, y es increíblemente emocionante pensar a dónde podemos ir a continuación. También usamos la física de la tela del Caos para lograr un nivel muy alto de fidelidad visual, y estamos muy contentos con los resultados.

La mejor parte es que tenemos todas estas excelentes imágenes y animaciones ejecutándose en una Xbox Series X, lo que te da una idea de la fidelidad y calidad visual que vamos a poder crear. Demos como esta nos permiten aprender mucho sobre el rendimiento de UE5, y creo que es seguro decir que vamos a poder crear algunas cosas bastante asombrosas con esta nueva tecnología.


La historia de The Coalition, Xbox y Gears


¿Cómo afectará Unreal Engine 5 al futuro de Engranaje franquicia a corto y largo plazo?

Obtuvimos acceso a UE5 desde el principio y vimos rápidamente los beneficios de cambiar el desarrollo de nuestros títulos futuros para usar las nuevas herramientas y conjuntos de funciones, que permiten imágenes de mayor calidad, entornos más grandes e interactivos, y una serie de otros aspectos que estamos emocionado por UE5.

¿Cómo ha contribuido The Coalition al desarrollo de Unreal Engine a lo largo de los años?

Hemos tenido conversaciones constructivas con Epic desde que fundamos The Coalition, antes de que se llamara The Coalition, hasta 2010. A lo largo de ese tiempo, hemos compartido comentarios desde una perspectiva AAA para nuestros casos de uso específicos; también hemos contribuido directamente a las solicitudes de extracción del motor, desde correcciones de errores y optimizaciones hasta colaborar para garantizar que el soporte de la plataforma Xbox sea lo más óptimo posible.


Trabajando con UE5


Con el kit de herramientas completo de Unreal Engine 5 próximamente, ¿cuáles son algunas de las herramientas específicas que usará para crear su próximo juego?

No estamos listos para hablar sobre nuestro próximo juego. Pero estamos entusiasmados con cosas como Lumen y Nanite, que nos abrieron nuevas puertas.

Ya puede ver el impacto de Nanite en nuestra prueba de tecnología de cine, que genera activos de video de calidad total en tiempo real. Esto significa que nuestros artistas pueden crear activos con decenas de millones de polígonos, escalables para escenas con miles y miles de millones. El detalle es simplemente increíble, más de 100 veces lo que era posible antes. Solo mirando el detalle del globo ocular, la cantidad de vértices y polígonos es el equivalente a lo que habría sido un personaje completo en la generación anterior de juegos.

También ves cómo hacemos cosas nuevas con la luz. La iluminación de iluminación global en tiempo real completamente dinámica es una característica buscada durante mucho tiempo, pero hasta ahora no era posible en la consola. Lumen cambia totalmente el juego.

¿Cómo beneficia su experiencia con Unreal Engine a otros equipos de Microsoft que también trabajan con las herramientas?

Hemos sido verdaderamente privilegiados de compartir nuestro conocimiento y mejores prácticas con otros en Xbox Game Studios, y también de aprender de ellos. Además, trabajamos en estrecha colaboración con Xbox ATG (Advanced Technology Group), lo que nos brinda la capacidad de optimizar a nivel del sistema.

¿Cuánto tiempo has trabajado con UE5?

Hemos estado trabajando con UE5 durante más de un año, desde antes de Early Access, manteniéndose actualizados con el código más reciente, experimentando con el contenido y ejecutando muchas pruebas internas. Esto nos permitió brindar comentarios tempranos a Epic como un estudio AAA con una profunda experiencia en Xbox y Unreal Engine.

¿Cuáles fueron sus primeras impresiones de UE5? ¿Hubo alguna sorpresa?

En primer lugar, fue muy emocionante tener acceso, todos en The Coalition se involucraron. Fue entonces cuando comenzamos el trabajo para crear Alpha Point. La mayor sorpresa para mí fue el acabado del motor y la facilidad con la que fue posible integrar el contenido de UE4 en UE5 sin problemas.

¿Cómo fue su experiencia con la transición de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5?

En general nos fue muy bien, solo tardamos unas dos semanas en cambiar de equipo. A partir de ahora, nuestro estudio completo se ha trasladado a UE5. La demostración de Alpha Point que mostramos en GDC el año pasado se creó originalmente en UE4. Migramos la demostración a UE5 desde el principio, y se hizo sin problemas. A medida que creamos esta demostración en UE4 con contenido de próxima generación y le agregamos más y más activos, realmente comenzó a atascarse y funcionar lentamente, pero una vez que la llevamos a UE5, cobró vida de inmediato. Nunca miramos atrás.

¿Hay alguna característica en UE5 que haya facilitado o suavizado la transición para su equipo?

La arquitectura del motor es realmente bastante modular, y adoptamos complementos como marco para ampliar la funcionalidad y modificar el motor según nuestras necesidades. Los complementos que podían contener contenido, no solo código, fueron una revelación. Cuando trabajábamos con UE4, hacíamos muchos cambios en el motor a lo largo del tiempo, por lo que los costos de integración aumentaban. Ahora las integraciones son mucho más fluidas, el motor es mucho más modular y nos permite dar a los desarrolladores más flexibilidad.

¿Puedes hablar sobre algunas características de Unreal Engine que a menudo se pasan por alto? ¿Qué aspectos le gustaría señalar a otros desarrolladores?

Vale la pena mencionar Unreal Insights porque permite a los desarrolladores recopilar datos en tiempo real sobre cualquier cosa durante el proceso de desarrollo. Además, la superresolución temporal (TSR), la capacidad de renderizar 4k por el costo de renderizar a 1080p, es una característica increíble que a veces se puede pasar por alto.

A medida que hizo la transición de UE4 a UE5, ¿cómo cambió su enfoque de ideación, experimentación y producción?

UE5 aumentó rápidamente nuestro tiempo de iteración porque trabajar en el motor es una experiencia de lo que ves. No hay más conjeturas. La tecnología está aquí, y solo necesitamos que nuestros creadores de contenido se familiaricen con ella.

¿Qué es la “Demostración del Punto Alfa”? » ¿Qué lecciones has aprendido de su desarrollo?

La demostración de Alpha Point es nuestra demostración de UE5 Early Access que incluye una prueba técnica del entorno y una escena de personaje abreviada y una prueba técnica de primera en el mundo. Esto nos permitió familiarizarnos con los nuevos flujos de trabajo y tecnología y también proporcionar comentarios para mejoras y recomendaciones a Epic.


La experiencia Matrix despierta


La Coalición también ha ayudado a traer Matrix Awakens: una experiencia de Unreal Engine 5 en Xbox Series X|S. Describa la importancia de este trabajo y sus implicaciones más amplias para la industria.

Es uno de los primeros ejemplos de una experiencia de próxima generación que simplemente no es posible en la generación anterior. Fue una experiencia de aprendizaje enorme que nos mostró exactamente dónde está el listón para los juegos de próxima generación y el flujo de trabajo necesario para crearlos.

¿Puedes detallar la participación de la Coalición en la creación de esta experiencia?

Fue en gran parte una colaboración con Epic, The Coalition y el equipo de desarrollo de Xbox para fortalecer y optimizar la visión de Epic, primero en Xbox Series X y luego en Xbox Series S.

describirías La matriz despierta como un exito? de que estas mas orgulloso?

¡Absolutamente! El hecho de que entreguemos esta experiencia de próxima generación en Xbox Series S con las mismas características, incluido el trazado de rayos, que tenemos Xbox Series X con un nivel de calidad tan increíble es realmente sorprendente. Esta colaboración ha dado como resultado mejoras en el software para desarrolladores de Xbox, con optimizaciones de tiempo de ejecución, correcciones de errores y mejoras de herramientas que benefician a todos los desarrolladores.

Con la introducción de Unreal Engine 5, ¿qué tan cerca estamos de tener mundos de juego totalmente indistinguibles de la realidad?

Si algo nos ha enseñado la tecnología es que siempre seguiremos viendo su mejora. Estamos muy cerca de las representaciones realistas en tiempo real; sin embargo, nunca nos quedaremos quietos y fingiremos que "hemos terminado", y seguiremos viendo a los equipos de juego trabajando y refinando el soporte.


Mirar hacia el futuro


¿Qué es lo que más esperas con el lanzamiento de UE5?

UE5 permite a los desarrolladores quitarse las esposas y crear verdaderamente el contenido que siempre hemos soñado. ¡No más compromisos! Esto también crea la eliminación de puntos de fricción en el flujo de trabajo: con Nanite ya no tenemos que crear manualmente versiones de modelos con pocos polígonos, y con Lumen no tenemos que ver "la iluminación debe reconstruirse" y esperar a que se desconecte. iluminación estática para volver a hornear: acelera significativamente el proceso de desarrollo.

Muchas gracias por su tiempo, ¿algún comentario final?

Xbox y The Coalition continuarán asociándose con Epic para ampliar los límites de lo que es posible con los juegos modernos, estamos ansiosos por mostrarles más del futuro.

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El equipo de Fun Academy

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