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La habitación de Valorant finalmente está nerfeada en el próximo parche

La habitación de Valorant finalmente está nerfeada en el próximo parche

Valorant, el tirador táctico basado en equipos, finalmente escucha las llamadas de los fanáticos y realiza algunos cambios en Sentinel Agent, habitación.

Los diseñadores de agentes Kevin Meier y Jay Watford analizan cada cambio en Chamber y explican exactamente por qué los hicieron a través de un comunicado de prensa. "Sabemos que ha estado pidiendo actualizaciones de la Cámara después de verlo dominar sus juegos clasificados, su juego profesional y tal vez incluso sus pesadillas".

Echa un vistazo a la revelación del juego del último agente de Valorant, Harbour, aquí.

La pareja continúa: "Queremos lograr el equilibrio adecuado entre preservar la identidad de su personaje y mantener saludable el juego de Valorant". Chamber ha sido una de las mejores opciones desde su lanzamiento como agente centinela con grandes habilidades ofensivas, lo que significa que los jugadores de Chamber pueden defender fácilmente su propio terreno y dominar una ronda o un juego completo.

Mientras discutían y probaban las formas en que el equipo podía cambiar de habitación, descubrieron que "su mecánica actual estaba dando forma al espacio de juego de una manera poco saludable, infringiendo las identidades de otros agentes y rompiendo el estilo táctico base de Valorant".

Dicho esto, el parche 5.12, que debuta el martes (6 de noviembre)verá afilarse la identidad de Chamber, mientras "reduce su esfera de influencia e introduce más contrajuego para los oponentes".

Sin más preámbulos, esto es lo que será diferente con su amado Sentinel en unos días:

Cazatalentos (Q)

  • La curva de estabilidad se ha actualizado, lo que significa que la propagación aumenta después del segundo chip al enviar spam a la habilidad. Esto, a su vez, reduce el spam de baja precisión.

Cita (E)

  • La cámara ahora solo puede colocar un ancla, pero el radio se incrementa de 15 m a 26 m.
  • Se eliminó la restricción de altura de activación del teletransporte, lo que significa que puede teletransportarse anclado a una verticalidad diferente siempre que esté dentro del rango de 26 m.
  • Después de teletransportarse, el tiempo de equipamiento del arma aumenta de 0,4 s a 0,7 s, sin incluir la habilidad Headhunter.
  • Si el ancla de encuentro se destruye, se desactiva por el resto del turno, en lugar de estar en enfriamiento.
  • La cámara no tiene tiempo de reutilización adicional al recuperar el ancla después de teletransportarse.

Marca registrada (C)

  • La trampa de la Cámara ahora tiene un alcance limitado, por lo que se desactiva cuando la Cámara está fuera del alcance y se reactiva cuando está dentro del alcance.
  • La trampa ahora también se puede recuperar a la mitad del viaje y no requiere línea de visión para hacerlo.
  • Hay un tiempo de reutilización de 30 segundos después de recuperar la trampa.
  • El tiempo de armado inicial aumentó de 2 a 4 segundos, y la salud aumentó de 1 a 20.

Torre de fuerza (X)

  • La cadencia de fuego definitiva de la cámara ahora se reduce en un 57,5 ​​%.

Cuaresma

La capacidad de ralentización de Chamber se aplica a su característica habilidad de trampa y máxima, Tour De Force.

  • Lento reducido de 50% a 40%, con duración reducida de 6s a 4s.
  • El tamaño de la cámara lenta también se ha reducido en un 30 %.

A primera vista, esto parece un nerf bastante pesado para Chamber, y uno que dejará a muchas redes de Chamber menos que impresionadas. Sin embargo, hay un razonamiento detrás de estos cambios.

Los objetivos de esta actualización son "encontrar un equilibrio apreciable entre su poder de primera esquina y sus vías de contrajuego", mientras impulsa "una reflexión más deliberada en la configuración". Por lo tanto, podría decirse que Chamber sigue siendo un agente poderoso, pero quienes lo interpreten tendrán que pensar más detenidamente en su estrategia.

Al final, sigue siendo un agente muy fuerte a larga distancia, pero las cosas se volverán mucho más difíciles y arriesgadas a corta distancia. Dicho esto, el equipo de Valorant dijo que “siempre estamos listos para adaptarnos”.

¿Cómo crees que afectarán estos cambios al juego competitivo? ¿Podríamos finalmente ver menos jugadores eligiendo Chamber? No estoy tan seguro, pero me alegro de que Viper permanezca intacto, al menos. Para obtener más información sobre Valorant, consulte si la última silla con el tema de Valorant de Secretlabs me ayudó con mi postura y cómo Valorant podría muy bien llegar a las consolas pronto.