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La Biblia llega como una 'novela cinética' en Steam

La Biblia llega como una "novela cinética" a Steam

La Biblia ahora está disponible en Steam, lo que permite a los usuarios escuchar pasajes en forma de audiolibro con una banda sonora.

La "recreación digital" de los textos históricos, que también contiene curiosidades, se describe en el sitio web de Steam como "La Biblia en forma de novela cinética".

La descripción del juego dice: “Cada libro e historia se puede jugar en cualquier orden, y cualquier pasaje se puede guardar y volver a visitar más tarde para estudiarlo. Esta recreación digital incluye una banda sonora original; y una maravillosa presentación de audiolibro de principio a fin.

“Se ha agregado una sección de Trivia para evaluar el conocimiento de cualquier persona que crea que realmente conoce las Escrituras. Si te equivocas más de lo esperado, profundiza en el texto y encuentra las respuestas por ti mismo.

Continúa que los usuarios pueden dejar que el audio se reproduzca mientras está minimizado, para que lo absorba mientras trabaja, estudia o se relaja. “Está aquí para ser disfrutado y estudiado como una experiencia transparente y discreta”.

Los textos digitales se basan en la Nueva Versión King James de la Biblia y actualmente están a la venta a un precio reducido de £7,63 hasta el 22 de noviembre.

En otros lugares, la nueva herramienta de recomendación de precios de Steam sugirió recientemente aumentos de precios en todos los países.

Según Valve, “los desarrolladores de Steam controlan sus propios precios, en todas las monedas. Pero investigar y determinar los precios ideales para docenas de monedas diferentes puede ser un desafío para algunos desarrolladores”, que es donde entra en juego su nueva herramienta de recomendación de precios.

El servicio "ofrece una recomendación para todas las demás monedas, según el precio en USD que elija", explicó Valve. “En lugar de simplemente vincular los precios a los tipos de cambio, nuestro proceso de sugerencia de precios profundiza en los detalles de lo que los jugadores pagan por los bienes y servicios en sus vidas”.

"Creemos que es una guía útil", continuó Valve. “Pero con el poder adquisitivo y los tipos de cambio en constante cambio, necesitábamos hacer cambios significativos en estas recomendaciones de conversión para mantenernos actualizados”.