La banda sonora de Skate 'evolucionará con el tiempo' junto con un nuevo sistema de trucos

La banda sonora de Skate 'evolucionará con el tiempo' junto con un nuevo sistema de trucos
La última actualización de Skate revela el sistema Flick-It revisado y explica cómo la banda sonora de Skate cambiará contigo con el tiempo.
Siempre es momento de celebrar cuando un nuevo juego de patinar La actualización está llegando a nuestras manos y las últimas noticias del estudio EA Full Circle deberían complacer tanto a los recién llegados como a los experimentados. EL patín El desarrollador revela el funcionamiento interno del sistema Flick-It revisado, un sistema dinámico patín banda sonora cambia contigo y cómo San Vansterdam es una combinación de la próspera dirección de arte vista en juegos anteriores.
Cuando finalmente llegue la fecha de lanzamiento de Skate, los jugadores de PS5 y Xbox podrán disfrutar de las alegrías del sistema Flick-It reconstruido de Full Circle. "Trabajamos mucho para reconstruir Flick-It [...] también agregamos mejoras para mejorar la precisión y el control, para que los trucos sean más fáciles de aprender y para ayudar a alcanzar esas líneas técnicas adicionales", explica el diseñador de juego senior Rick Buckmaster. Skate tampoco se limitará al conjunto de trucos que contiene en el lanzamiento.
Buckmaster dice que el próximo juego multijugador agregará "nuevos trucos y técnicas en todos los ámbitos". No te preocupes si eres un completo principiante en los juegos de skate, ya que el nuevo juego de PS5 vendrá equipado con una "opción de controles simplificados que permitirá a nuevos jugadores unirse a la diversión y destrozar más rápido que nunca". El reinicio de Skate se basa en la misma tecnología que impulsa la franquicia de juegos FPS de EA, Battlefield. Entonces, si bien es una desviación del antiguo motor Renderware de la franquicia, el ingeniero de software de juego Lance Lawson promete que se sentirá "familiar".

Si eres como yo, te encantó la incorporación de Skate 3. jugo extra para engañar, con adiciones como Dark Catches que se convierten instantáneamente en mis favoritos. En combinación con el icónico sistema Flick-It de la franquicia, EA Black Box ha consolidado la última entrada como uno de los mejores juegos de deportes que existen. Implementar nuevos trucos después del lanzamiento es atractivo, especialmente cuando la gama actual de trucos pulidos incluye lo siguiente, según Full Circle:
- regalos
- Ollies deshuesados
- Ollies rápidos
- canguros
- toboganes
- Transiciones mejoradas
- Torres pre-viento
- Roll-ins
- Moler los golpes
- Trucos de volteo más suaves
Por supuesto, ningún juego de Skate está completo sin una banda sonora potente que suena a través de tus mejores auriculares o parlantes para juegos. El Skate original tenía a Nirvana y Devo, Skate 2 tenía a Rage Against The Machine y Nas, Skate 3 tenía a Them Crooked Vultures y Pixies. Aunque Full Circle aún no ha lanzado la banda sonora completa de Skate, el director de audio Matthew Smith dice que la selección musical de Skate "no permanecerá estática". […] continuará evolucionando con el tiempo y dándole forma en función de cómo todos escuchen música en el juego”.
No se trata sólo de la música que se escucha localmente, como Smith añade que San Vansterdam se está convirtiendo en un "mundo de descubrimiento musical, donde puedes descubrir nuevos artistas y nuevos géneros mientras patinas por la ciudad". Si estás ansioso por saber cuáles son los gustos musicales de Full Circle, puedo decirte que las complicaciones anteriores de las pruebas de Skate incluyeron pistas de artistas como Fontaines DC, Bombay Bicycle Club, The Snuts y Two Door Cinema Club. De hecho, aquí tienes una atrevida lista de reproducción de Spotify nuestra, que incluye todas las canciones que Full Circle ha usado hasta ahora.

El rejuvenecido sistema Flick-It de Skate y su banda sonora en constante cambio son la guinda del pastel de San Vansterdam. El diseñador principal Elliot Walton expresa que Full Circle "se inspiró tanto en San Vanelona como en Port Carverton, así como en algunos de nuestros lugares favoritos del mundo real".
Para mí, San Vanelona de Skate 2 siempre tuvo una ventaja sobre Port Carverton, ya que parecía un poco más áspero y habitado, y parece que San Vansterdam se apoya en gran medida en esa estética reconocible. Pronto podrás probarlo, ya que las pruebas de juego en la consola Skate comenzarán en el otoño de 2024.
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