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Juego de caza para tus súbditos y reina como jefe en la dinastía medieval.

La premisa de Medieval Dynasty es simple: comienza como un sobreviviente solitario en la Edad Media y conviértete en el líder de una dinastía. Sin embargo, ubicarlo en una sola categoría no es tan fácil. El desarrollador Render Cube explica que "Medieval Dynasty combina los elementos más interesantes de varios géneros de juegos, a saber, simulación, estrategia, supervivencia, acción y aventura y juegos de rol de mundo abierto, con facetas de cada uno que respaldan su viaje de campesino a señor.

Al reunir muchas de las mecánicas que normalmente esperarías de los grandes títulos de estos géneros, el proyecto es ciertamente ambicioso. Pero, si se hace bien, podría ofrecer la fantasía de no solo gobernar un reino medieval, sino un reino que has construido desde cero, un ladrillo a la vez. Pocos juegos pueden ofrecer esto.

Di los primeros pasos en el camino para forjar una dinastía en una primera construcción. Como deja en claro la página de Steam del juego, los orígenes de tu personaje son humildes: eres "un cazador y granjero pobre pero habilidoso, listo para tomar tu destino en tus propias manos". A partir de ahí, "comienzas a construir un pequeño puesto de avanzada en el mundo medieval y lo transformas en un pueblo bullicioso".

Los fundamentos de la supervivencia y los juegos de rol están claros desde el principio. Comienzas como este campesino "pobre pero hábil", atrapado en medio de un denso bosque con dos dependientes: tu esposa y tu hijo. Realmente no tienes nada más que la ropa que llevas puesta y una botella de agua con tu nombre, que tendrás que rellenar de un río cercano tan pronto como puedas. Comenzar una dinastía desde cero es un trabajo duro.

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Comienzas con tareas simples para que tu familia pase la noche, como buscar y encender leña, encontrar y cocinar alimentos, en este caso, sin saberlo, dados por un lobo cercano. No hay lujo aquí. Con un suspiro de alivio, noto que la experiencia de 'reunir' al lobo no es tan macabra como en, digamos, Red Dead Redemption 2, que me dijeron que es una elección deliberada, porque Render Cube quiere hacer que los juegos sean accesibles. a todos. Además, al hacer que el lobo sea tu cena, salvas a un NPC propietario. ses cena. Te será útil más adelante.

Como era de esperar, dado que Render Cube tiene desarrolladores que trabajaron en The Witcher 3, las tareas siguen un formato similar a los juegos de rol como CDPR, The Elder Scrolls y Dragon Age. Un simple registro de misiones describe tus objetivos, con marcas y cruces que indican éxitos y fracasos. Del mismo modo, los menús del juego, el sistema de gestión de inventario y el árbol de habilidades de tu personaje se sentirán cómodamente familiares para los veteranos de los juegos de rol con interfaces de usuario exquisitas, como Skyrim o Kingdom Come: Deliverance.

El giro del simulador de supervivencia es que tus necesidades básicas, como el hambre, la sed y la energía, siempre están presentes en indicadores simples de la interfaz de usuario en la parte inferior izquierda de tu vista. Tu corazón late más rápido a medida que tu personaje se encuentra bajo estrés y su barra de vida disminuye.

Con las tareas iniciales de supervivencia completadas y tu familia dormida durante unas horas en la nieve y el estómago de un lobo asado, es hora de construir un refugio adecuado, y de estos humildes comienzos florecerá un poderoso reino, o eso dice la teoría. Como resultado, el segundo día de su odisea dinástica consiste en dirigirse al bosque para recoger madera.

Este proceso es similar a Stardew Valley: parece que puedes enjuagar y repetir acciones simples de recolección siempre que mantengas tu energía (y en este caso, tus fluidos y estómago) repuesta. Después de jugar con la madera, es hora de empezar a construir. Tu punto de partida es una granja única, ofrecida por ese NPC cuya vida salvaste, aunque con una renuencia sorprendente considerando que ahora estaría pasando por las entrañas de un lobo, si no fuera por ti.

Los desarrolladores hacen una comparación con Los Sims en la forma en que trabajas con (ya veces para) NPC para que tu aldea sea "animada", pero hay poca similitud en la mecánica de construcción. La primera casa que construyes es una casa prefabricada simple, elegida de un menú en función de tus recursos, y colocada en un lugar adecuado en forma de fantasma. Luego, todo lo que tienes que hacer es agarrar un martillo, tocar para ensamblarlo y listo: la casa fantasma se solidifica. Lo mismo ocurre con las conejeras y otras artesanías con las que necesitarás poblar tu aldea. A medida que progreses, la elaboración, las tareas y la recopilación de recursos crecerán junto a ti, según me han dicho. Como era de esperar de un juego de rol, las armas se actualizarán y desbloquearán a medida que subas de nivel.

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El feudalismo está en el corazón de la dinastía medieval, pero tú ocupas allí una posición rara y privilegiada. Puede que seas un humilde campesino, pero no has hecho un juramento a un Señor. Como tal, eres el jefe de tu casa y dueño de una colonia en la Europa medieval, donde "reinan la nobleza y el clero" y "el comercio entre naciones trae no solo prosperidad sino también prosperidad". la descripción del juego Son las relaciones que construyes a medida que traes trabajadores a tu incipiente reino, y la protección que debes brindarles a su vez, lo que hará que tu asentamiento crezca hasta que pueda competir en un escenario más grande y prosperar aún más a través del comercio.

Pero con la demo terminando en el punto de haber terminado mi primera casa en ruinas, desafortunadamente no pude ver que el juego se convirtiera en un juego de estrategia. La mecánica que vi, relacionada más con los juegos de rol y los simuladores de supervivencia, no era demasiado compleja. Otro ejemplo proviene de la interacción con NPC como cebo de lobo gruñón: tenía varias opciones de diálogo, pero por lo que vi, no parecían ramificarse o limitar a otros como cabría esperar, lo que indica que cada conversación es quizás menos presionada que en muchas de las contrapartes principales de RPG del juego.

Esta ligereza al tacto hace que sea más fácil imaginar todas esas partes móviles fusionándose, pero me dejó preguntándome cómo Medieval Dynasty dará el salto de un juego de rol de supervivencia de construcción de colonias del tipo que hemos visto miles de veces antes: Ark , Conan Exiles, No Man's Sky, etc. – a uno que integra una capa significativa de gestión y estrategia del reino.

Aunque hay una economía, comercio y un "sistema de reputación de dinastía que desencadena eventos con el rey", parece que no hay combate directo en la dinastía medieval, lo que indica que hay más enfoque en hacer crecer tu aldea que lo que está sucediendo en el resto del mundo. hora. Las estaciones cambian y los inviernos son duros; tendrás que planificar en consecuencia para mantener viva a tu gente.

También sugiere que cualquiera que sea la forma que adopten los elementos de estrategia prometidos en el juego final, el efecto será distintivo. La serie de juegos de rol y acción Mount & Blade cumple una fantasía similar de construir un reino desde cero hasta el punto en que se deben tomar decisiones estratégicas y administrativas, pero son inseparables del conflicto.

Los desarrolladores todavía están refinando algunos aspectos de la jugabilidad de Medieval Dynasty, pero desde el primer lanzamiento es fácil ver el atractivo para los fanáticos de los juegos de rol y simulación. Hay un mundo abierto ambientado en la Edad Media para explorar, con bestias para cazar, un entorno interactivo para descubrir, cuevas para saquear y "eventos y decisiones únicos que impactan directamente en el juego", así como el desarrollo de personajes personalizados. Incluso hay elementos de Los Sims Medieval, sentados felizmente entre la simulación básica y los aspectos de construcción de vecindarios de la serie principal, con misiones, roles, progreso y una buena dosis de (más o menos) medieval. usted pense hay, sin embargo, un "pozo de juicio" habitado por monstruos para los aldeanos villanos de la dinastía medieval.

Aún queda mucho por ver antes de la llegada de la dinastía medieval. De momento no hay una fecha fija que marcar en nuestros calendarios, pero está prevista para este año.