Josh Stiksma, ingeniero principal y director de diseño de Polyarc, habló con NME para hablar sobre el próximo juego de realidad virtual del estudio, Musgo: Libro 2.
Ahora que Polyarc ha confirmado que Musgo: Libro 2 debido al lanzamiento el 31 de marzo, el equipo pudo compartir un poco más sobre en qué están trabajando.
En una vista previa del juego vista por miembros de la prensa, se descubrió que el juego es un poco menos lineal que su predecesor y, al igual que Metroidvania, algunas áreas requerirán elementos adquiridos más adelante en el juego para acceder.
Sobre la decisión de abrir el mundo de Mousse un poco más, Stiksma compartió que “fue un gran objetivo para nosotros. Sabemos que el mundo en uno de espuma Fue mucho "Puedo ir a este capítulo, reproducir este capítulo", y eso es todo. Una de las cosas que empezamos a explorar temprano, cuando estábamos desarrollando Musgo: Libro 2 en la preproducción, fue "¿hay formas de explorar más el mundo?" »
Stiksma agregó que el equipo quería llegar a un estilo de juego menos lineal que fuera "compatible con la forma en que queremos contar nuestra historia, y también compatible con la configuración del diorama que queremos para todas las demás salas del mundo". Hicimos un poco de esto en Musgo: Volumen 1 que nos emocionó. Dentro Musgo: Libro 2 hacemos mucho más.
Según Stiksma, para los jugadores esto implicará "regresar a áreas que ya han visitado, pero ahora las cosas son diferentes, o la trama ha avanzado tanto, ahora pueden diversificarse y acceder a más". Los jugadores descubrirán... este castillo en el que trabajaste. Musgo: Volumen 1 termina siendo una especie de centro donde puedes expresarte [en] estas diferentes áreas a lo largo del juego”.
“Queremos que sea convincente. Así que queremos darles a los jugadores una razón para querer hacer esta exploración y retroceder e interactuar con los elementos no lineales”, explicó Stiksma, quien agregó que el primero La leyenda de Zelda et metroide los juegos fueron una gran inspiración para él.
Al hablar de la historia del juego, Stiksma dijo que Polyarc había estado trabajando en una "historia poderosa y significativa" durante Musgo: Libro 2. Riendo, agregó que llegar a la narrativa correcta "le llevó [a Polyarc] mucho tiempo", y hubo "mucho tiempo iterando y tratando de descubrir cómo estos ritmos de la historia aterrizarán en el sentido correcto".
En el juego en sí, los jugadores pueden esperar explorar "muchos entornos".
“Queremos tener mucha variación, y luego una variación inesperada. Por el lado del arte, queremos mantener las cosas sorprendentes para los jugadores con entornos geniales que son simplemente increíbles. Estamos muy emocionados de que los jugadores entren y vean estas nuevas áreas que aún no hemos mostrado. Stiksma bromeó.
Desarrollar un juego para realidad virtual tiene sus propios desafíos, y Polyarc fue "consciente" de problemas como las náuseas y la comodidad desde el inicio del desarrollo. "Hay muchas formas potenciales de enfermarse en la realidad virtual, y debemos estar en guardia", dijo Stiksma, quien agregó que "no estamos creando una barrera para la realidad virtual al hacer que los jugadores se sientan potencialmente enfermos o con náuseas".
Sobre lo que Polyarc mejoró con respecto al primer juego, Stiksma dijo que el estudio quería que la secuela "tuviera más interacción con Quill, a lo cual estoy emocionado de ver cómo responde la gente".
“Queríamos tener tipos de interacciones más variados a medida que avanzas en el juego, y luego una de las cosas que realmente queríamos hacer es tratar de contar la historia un poco más en el mundo en lugar de estrictamente en el libro. No sé cómo lo logramos, pero hay muchas experiencias cinematográficas en el juego que creo que son realmente poderosas cuando las ves en el juego".
Finalmente, le preguntamos a Stiksma si Musgo: Libro 2 marcaría el final de la historia de Quill. Si bien no pudo decir mucho, sí reveló que Polyarc está "extremadamente emocionado de continuar contando historias en el mundo de Mousse."
“Para nosotros, mientras la gente quiera jugar, estaremos felices de seguir haciéndolos. »
Musgo: Libro 2 se lanzará en PS4 y PS5 el 31 de marzo.