Encuentro inquietante tu falta de voz: agregando diálogo al nuevo LEGO Star Wars
Resumen
- escritor de LEGO Star Wars: La saga Skywalker hablar de hablar.
- La colaboración ha dado lugar a una experiencia de juego auténtica, divertida y cinematográfica.
- LEGO Star Wars: La saga Skywalker está disponible hoy para Xbox One y Xbox Series X|S.
Las películas de Star Wars tienen algunos de los diálogos más icónicos en la historia del cine, pero nuestro original Lego Star Wars los juegos no contenían nada de eso. Nada de "Nunca me digas las probabilidades", nada de "Hola", nada de "Odio la arena". A la gente no le importó esto, ya que los juegos de LEGO eran una bestia diferente en ese momento; una bestia hilarante y mímica, además. Con el tiempo, estos juegos se han convertido en clásicos y una generación de jugadores siente, con razón, nostalgia por ellos. Sin embargo, a la hora de crear LEGO Star Wars: La saga Skywalker – ya disponible para Xbox One y Xbox Series X|S – queríamos crear una experiencia completamente nueva, no solo una remasterización. Esto significaba que teníamos la capacidad de agregar diálogo.
Un viejo Jedi dijo una vez: "La capacidad de hablar no te hace inteligente", pero te permite parodiar momentos de películas clásicas como nunca antes lo habíamos hecho. Además de poder hacer reír a la gente, la inclusión de estas líneas icónicas podría agregar un nivel extra de autenticidad de Star Wars.y. Estos juegos originales son difíciles de seguir, pero dado que se trata de una experiencia completamente nueva, esperamos que los fanáticos disfruten escuchando la llamada de atención de Anakin con el tema de Palpatine "¡Dew it!" »
Las películas están llenas de líneas icónicas, por lo que para las misiones de la historia y las escenas, comenzamos usando la mayor cantidad posible de diálogo de la película. Es posible que los fanáticos no noten que gran parte del diálogo en las escenas se ha grabado para que coincida con las líneas de la película hasta el marco, pero es de esperar que sientan esa autenticidad.
Cuando se trataba de escribir cosas originales, era importante que las líneas fueran esenciales para el diseño, la historia o el personaje. Cada línea debe dirigir al jugador, hacerlo reír o hacer que los personajes se sientan vivos. Mantener las líneas en la voz es mucho más fácil para personajes como Han Solo, con quien todos crecimos. Sin embargo, es un poco más difícil para personajes menos escuchados como Yaddle, por ejemplo. ¿Tiene inexplicablemente un acento inglés del norte? Probablemente no. ¿Habla con la misma cadencia que Yoda? Bueno, buena pregunta.
El equipo de Lucasfilm Games fue excelente y siempre estuvo disponible para asegurarse de que la autenticidad estuviera allí, al tiempo que nos permitía aportar nuestro distintivo estilo de humor a los procedimientos. También se debe tener en cuenta que no todos los personajes hablan Galactic Basic (inglés). Tenemos una plétora de idiomas alienígenas como el Jawaese y el Ewokese. En un momento dado, había pasado tanto tiempo escribiendo diálogos en hutto que contestaba el teléfono con “¿Chuba da naga? Mi dedicación fue tan profunda que cuando se trataba de mi familia y los confusos vendedores telefónicos, valió la pena.
Una vez aprobados todos los diálogos, llegó el momento de reunir a nuestro fantástico elenco. Las sesiones de grabación vocal son una parte muy divertida del proceso, pero también pueden resultar bastante intimidantes. Hay mucha presión para conseguir que todo sea perfecto en tan poco tiempo. Afortunadamente, tuve ayuda en forma de un holocrón humano de Star Wars, Matt Wood. El hombre es de la realeza de Star Wars y podría haber escuchado sus historias durante horas. Por desgracia, el tiempo de grabación en estudio no es barato. No sólo dirigió muchas sesiones, sino que también prestó su voz a varios personajes. De hecho, Matt no fue el único alumno de "Star Wars: The Clone Wars" que regresó al stand, lo cual, como fan, fue muy emocionante.
Creo que una de mis partes favoritas del juego es la pelea entre Obi-Wan y Anakin al final de "Star Wars: La Venganza de los Sith" simplemente porque tiene la voz de James Arnold Taylor y Matt Lanter. Es genial escuchar estas iteraciones de los personajes representar esta escena culminante. Luego, para colmo, el Emperador Palpatine de Sam Witwer aparece con una caña de pescar para pescar lo que queda de su aprendiz. Realmente queríamos centrar el juego en las nueve películas de la saga, por lo que incorporar parte del elenco de "Star Wars: The Clone Wars" fue una excelente manera de mostrar algo de amor por el universo de Star Wars en general, y estoy muy felices de haber podido hacerlo.
Al incluir diálogos en el juego, creo que hemos encontrado una nueva forma de parodiar estas películas, pero solo puedo atribuirme una pequeña cantidad de crédito. Todos trabajaron con pasión para intentar que esta fuera la mejor experiencia de juego de Star Wars posible. Sin embargo, el Maestro Yoda dijo una vez: “No lo intentes. Hazlo o no lo hagas. No hay intento”, así que depende de los fans decidir si lo hicimos o no. Espero que lo hayamos hecho. Que la Fuerza esté contigo, siempre.
Puedes jugar Lego Star Wars: La saga Skywalker a partir de hoy para Xbox One y Xbox Series X|S.