Noticias

No puedo creer lo amables que son todos en Street Fighter 6

No puedo creer lo amables que son todos en Street Fighter 6

Street Fighter 6 es algo un poco especial, ¿no? Como mencionó Alex en su revisión de Street Fighter 6, puedes darte cuenta desde el momento en que comienzas a familiarizarte con el último luchador de Capcom que realmente es un juego de todos los tiempos. El increíble equilibrio del sistema de combate, las opciones de retorno bien pensadas, el peso con el que puedes castigar las bocanadas, las opciones variables y significativas abiertas incluso para los personajes más sofisticados... esto es Street Fighter en su apogeo, y una base sólida para la próxima década, si no décadas, de la vida del programa.

Street Fighter 6 no tiene escasez de cosas que hacer.

Y nosotros, los desesperados adictos a los juegos de lucha aquí en VG247, tampoco somos los únicos que pensamos eso: eche un vistazo casual a la industria en este momento (después de todo el humo y el fuego del infierno convocado por Diablo 4) y verá que solo sobre todo el mundo también aprende sus semicírculos, golpes de dragón y tiempos de parada. Es el juego de lucha más jugado en Steam, y solo ha estado disponible durante una semana. Los números lo dicen todo.

De ninguna manera soy un muy buen jugador de Street Fighter. Je peux aller au-delà de Bronze dans le système de classement en jeu, puis commencer à lutter contre des joueurs qui savent vraiment ce qu'ils font (et savent comment garder Cammy et sa combinaison Hooligan à distance, malgré ses nouvelles propriétés basées sur el retraso) . Así que el fin de semana pasado comencé a perder más de lo que gano, pero eso no me importa, quiero mejorar y perder es parte de esa batalla.

¿Alguna vez has jugado un juego "moderno"? Es gracioso.

En juegos anteriores, las pérdidas constantes y la aniquilación total por el nocaut perfecto ocasional (no me juzguen) podrían haber dado como resultado que los personajes me dieran té o mensajes frívolos en el chat del juego diciéndome que me fuera a la cama, porque está fuera de mi alcance. hora de acostarse. Dado que tengo información personal sobre mi estilo de vida representado por los cosméticos del juego, algunos jugadores incluso me han insultado en el pasado. Aún así, en Street Fighter 6, todos son adorables.

"GGs", un luchador, un Guile particularmente hábil, me hizo un ping después de perder un set. "Sigue así, tu juego cruzado necesita trabajo". Más tarde, ese mismo jugador solicitó una pelea con su personaje alternativo, Juri, donde logré realizar algunos combos carnosos, lo adivinaste, mis cruces mejorados. "BONITO" vino el ping después. Eso me hizo sonrreir.

Más tarde, en el Battle Hub, un vestíbulo que se ha convertido en una sala de juegos grande y antigua donde puedes alinearte en las gradas y participar en juegos en los que el ganador se lo lleva todo, las cosas estaban más equilibradas; negociando ganancias y pérdidas en igual medida. Casi todas las peleas terminaron con otro jugador enviando una de las respuestas estándar que el juego te permite usar: "Me lo pasé muy bien hoy", o "fue divertido" o "¡gracias!". Es algo pequeño, pero estas afirmaciones constantes hacen que todo el juego se sienta realmente fácil de usar, incluso cuando el combate puede volverse bastante acalorado.

¿Qué eres, una especie de hippie?

Gracias al lobby del chat público, también puedes ver esta ternura en todas partes: alguien es completamente golpeado por un Honda particularmente aireado y dice "guau, tuve mala suerte, quiero volver" en el chat público. Alguien pierde dos rondas perfectas ante un Ryu que claramente ha estado jugando Street Fighter desde los 90 y dice "a ver si puedes hacer eso contra mi Zan, ¿venganza?". Realmente le da a todo un ambiente relajado y agradable. Me hace querer pasar más tiempo en el juego, y eso siempre es bueno.

Y toda esa buena voluntad me hace un jugador mejor y más agradable también. La versión de Street Fighter 6 de los "botones Ken" ya está demostrando ser el "Ken moderno": jugadores que realmente no saben lo que están haciendo, spam shoryukens y confían en combos automáticos para forzarte a someterte. Definitivamente, hay algunos de estos tipos que ya están dando vueltas por Battle Hub como tiburones agitados, pero cuando aparece uno, soy más amable y comprensivo: solo están tratando de pasar un buen rato también. Solo quieren jugar. Enseñarles que hacer lo mismo una y otra vez no es efectivo es una bondad. ¡Gracias a Dios por Drive, Drive Rush y Parries, un complemento perfecto para los esquemas de control de entrada más fáciles!

Si no está claro en este artículo, me gusta mucho Street Fighter 6: me gusta cómo se juega, me gusta cómo se ve y, sobre todo, me gusta lo que hace por la comunidad de juegos de lucha. Ya estoy emocionado de aprender las complejidades de su sistema durante años y años y años por venir.