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Into the Super-Verse: la alegría de los poderes de viaje en los MMO de superhéroes

Into the Super-Verse: la alegría de los poderes de viaje en los MMO de superhéroes

Viví para el nivel 14. Antes del nivel 14 era una tortura, después era una dicha.

Por supuesto que estoy hablando de ciudad de heroes “en aquel entonces”, no como es ahora. En sus primeros años, subir de nivel llevaba mucho tiempo, y esos primeros doce niveles eran insoportables porque te limitabas en gran medida a correr como un justiciero preocupado por tu salud pero con poco dinero.

Por supuesto, estará... naturalmente diseñado para caminar.

Pero en el nivel 14? Este fue el momento en que todo el juego cambió. era como si ciudad de heroes fue tu pariente, llamándote a la cocina y entregándote las llaves del auto por primera vez. Pero en lugar de eso, te dieron los poderes de supervelocidad, vuelo, teletransportación o (lo mejor de todo) supersalto.

Luego, la ciudad pasó de ser un lugar enorme que tardaba una eternidad en atravesar a tu propio patio de recreo personal. Con estas escandalosas habilidades, puedes volar a la cima del rascacielos más alto, hojear mapas en segundos y saltar de azotea en azotea sin sudar.

Tenemos muchas otras habilidades y poderes en este MMORPG, pero por mi dinero, no había nada tan emocionante y revolucionario como estos poderes de viaje. Estos representaron un umbral que separaba a los MMO de superhéroes del resto del género. Si entrecierras los ojos, tus poderes podrían ser incluso más hechizos mágicos en un título de fantasía. Pero es difícil negar que estabas en un mundo completamente diferente cuando podías, a pedido, lanzarte cientos de pies en el aire o gritar frente a grupos de multitudes a Mach 2.

ESPRIT

Claro, muchos MMO desde entonces han introducido el vuelo hasta cierto punto, pero generalmente con limitaciones: monturas, restricciones, áreas prohibidas. ciudad de heroes? Puedes usar el súper salto dentro de un edificio de oficinas si te sientes lo suficientemente loco (y hábil) para hacerlo.

No quiero que toda esta columna sea sobre ciudad de heroes; es solo que fue el MMO el que me presentó por primera vez la alegría y el potencial de los poderes de viaje en los juegos en línea. Desde entonces, me he divertido con otras formas de navegar por los mapas: el web-sling en héroes de Marvel fue genial, y todavía quiero probar todas las formas extrañas de viajar Campeones en línea.

La mayoría de los MMO quieren que te concentres en tu entorno inmediato. Esto funciona bien para cierto tipo de aventura y juego de rol mental, en el que estás en un viaje superando obstáculos y explorando cuidadosamente nuevos lugares extraños.

Pero no es así como abordan las cosas los MMO de superhéroes. Sus mundos son más grandes y se centran en llegar a un punto de acceso lo más rápido posible y hacer frente a una amenaza. Entre estos conflictos, el mapa está ahí para ser su patio de recreo personal, brindando oportunidades para la exploración en lugar de restringirlo y confinarlo.

Cuando los desarrolladores deciden incluir capacidades de movimiento extremas, deben diseñar el MMO desde cero para permitir esta libertad de movimiento. Estoy seguro de que es difícil hacer esto, pero el resultado final definitivamente vale la pena: un jugador sonriendo y diciendo "¡wHEEeee!" » mientras sobrevuela el paisaje, sintiendo en cada momento la fantasía de un héroe de cómic en tensión.

Eso es lo que más disfruto de volver a los MMO de superhéroes favoritos, y lo que espero que funcione bien en los títulos futuros.

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El equipo de Fun Academy

El equipo de editores Fun Academy. Aficionados y entusiastas de los videojuegos de todo el mundo.