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Entrevista: Revisando el desarrollo y el futuro de Voice of Cards Games

Entrevista: Revisando el desarrollo y el futuro de Voice of Cards Games

Es bastante raro ver aparecer varios episodios de una serie prácticamente uno tras otro. Pero eso es exactamente lo que sucedió con el Voz de cartas Juegos. En cuatro meses, aparecieron dos rebanadas. Para ayudar a entender mejor cómo Voice of the Cards: La niña abandonadanació la segunda entrada y lo que cambió desde el primer juego, Siliconera habló con el productor ejecutivo Yosuke Saito y el director Maasa Mimura sobre el juego.

Jennie Lada: Voice of the Cards: La niña abandonada llega cuatro meses después El dragón de la isla ruge. ¿Ambos juegos estaban en desarrollo al mismo tiempo? ¿Fue difícil preparar los dos en una sucesión cercana?

Yosuke Saito: Siempre he sido consciente de querer hacer una serie de ello. Aunque lo mantuve en secreto. Sin embargo, muchos de nuestros empleados estaban abrumados por una avalancha de tareas, por lo que era difícil decidir el orden de prioridad para el desarrollo.

A pesar de esto, todos en Alim y todos los miembros jóvenes de nuestro personal trabajaron arduamente para completar todo, lo que me hizo pensar: "¡La juventud es poder!" Este anciano realmente no necesitaba intervenir.

Entrevista: Revisando el desarrollo y el futuro de Voice of Cards Games

Dada la breve brecha entre los dos juegos, ¿cómo afectó la retroalimentación Voice of the Cards: La niña abandonadael desarrollo? ¿Hay algo en particular que cambiaron después de escuchar a los jugadores?

Saito: En el juego anterior, recibimos comentarios sobre el progreso del juego, por lo que para este título nos aseguramos de que el modo de alta velocidad se pudiera usar desde el principio.

¿Qué pudiste hacer o lograr con Voice of the Cards: La niña abandonada no fue posible con El dragón de la isla ruge? ¿Hubo elementos que pasaron de uno a otro durante el desarrollo?

Masa Mimura: Dadas las limitaciones relacionadas con el período de desarrollo, es gracias a El dragón de la isla ruge ya existente como base que pudimos ajustar los detalles y desarrollar la forma en que representamos los elementos en Voice of the Cards: La niña abandonada.

Específicamente, pudimos presentar ajustes al mundo en el corazón, así como expresiones únicas para la joven y su asistente. Hemos ajustado algunos detalles, pero en términos de configuración del juego, la idea era expandir las cosas, así que en ese sentido no creo que haya cambiado nada.

Entrevista: Revisando el desarrollo y el futuro de Voice of Cards Games

Ahora que tienes la Voz de cartas marco en su lugar, ¿cuánto tiempo se tarda en crear nuevas entradas? Cuánto Voz de cartas juegos te gustaria hacer?

Saito: Pensaremos en el futuro de la Voz de cartas serie si El dragón de la isla ruge et la niña abandonada vende bien

Entendemos por qué todos Nier El hardware cruzado está apareciendo en los juegos, pero ¿cuándo Square Enix te permitirá comenzar a deslizar más? Drakengard personajes en las cosas?

Saito: Nuestros planes para el futuro son... un secreto.

Voice of Cards: Rugido del Dragón de la Isla et la niña abandonada están disponibles en Nintendo Switch, PS4 y PC.

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El equipo de Fun Academy

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