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Entrevista: El presente y el futuro de Destiny/Samurai Remnant

encabezado de la entrevista del remanente de destino/samurai

Destino/Samurai permanece es la primera Destin juego durante mucho tiempo para presentar una nueva historia independiente separada del juego principal Destino/quedarse la noche continuidad o universos existentes como Destino/Extra. A pesar de esto, las caras y escenarios familiares ayudan a que el jugador se sienta como en casa desde el momento en que comienza el juego, pero ¿cuál fue el proceso detrás de escena para idear algo que no alienara a la base de jugadores existente y al mismo tiempo atrajera a nuevos? ¿Llegadas? Siliconera habló con el director de Koei Tecmo Games, Ryota Matsushita, sobre el desarrollo de Destino/Samurai permanecela historia, los personajes y la jugabilidad de.

Stephanie Liu: ¿Qué elementos de juegos e historias anteriores de Fate realmente querías incluir o ampliar en Fate/Samurai Remnant?

Ryota Matsushita: Queríamos incorporar la "dureza de la Guerra del Santo Grial" y la "abrumadora diferencia de poder entre amos y sirvientes" para que se pudieran sentir durante todo el juego. Además, los temas profundos y el entrelazamiento de los pensamientos de cada personaje, que son aspectos populares de la serie Fate, también se sienten mucho en este título.

¿Qué llevó a la decisión de controlar aquí tanto a un amo como a un sirviente?

Matsushita: Para hacer de este título una "experiencia de la Guerra del Santo Grial", diseñamos la parte de acción del juego para permitir al jugador controlar al Maestro y superar una crisis con la ayuda del Sirviente. De esta manera, cuando el jugador está más exaltado, hemos preparado oportunidades para controlar directamente a Servants con un poder extraordinario capaz de abrumar al enemigo.

Imagen vía Koei Tecmo

¿Cómo elegiste qué minions aparecerían en Fate/Samurai Remnant? Por ejemplo, ¿qué llevó a la aparición aquí de Rogue Archer Arjuna y Lancer Joan of Arc Alter?

Matsushita: Aunque los Servants de los títulos existentes ya tienen una gran base de fans, no se reunieron con el objetivo de crear un título estelar, pero cada uno tiene su propio papel importante en la historia. Están ahí para poner a prueba al protagonista, Iori, y añadir profundidad a la historia.

Muchos personajes de Fate/Samurai Remnant Servant regresan con nuevos looks. ¿Cómo decidiste cuáles se parecerían más a sus versiones originales y cuáles tendrían nuevos diseños inspirados en ese período?

Matsushita: Uno por uno, se discutieron los personajes y cómo deberían impactar este trabajo. Miyamoto Musashi, a diferencia de su clase habitual, fue convocada como "Berserker", por lo que aparecerá de manera diferente en este título. Este personaje es importante para el tema y la jugabilidad, ya que aporta una sensación de "novedad" al juego. Sin comentarios sobre Boss... En cuanto a los Servants que aparecen en su apariencia original, esperamos que disfrutes de cómo será su personalidad habitual. afectan este tiempo y esta historia.

¿Cómo describirías la forma en que se desarrolla la relación entre Saber e Iori, y en qué aspectos realmente pusiste mucho esfuerzo al escribirlos?

Matsushita: Sabre e Iori no solo son compañeros durante la batalla, sino que también están juntos durante todo el juego, explorando ciudades, experimentando la historia e incluso mientras el juego se carga en la pantalla de título. En otras palabras, permitimos que el jugador sienta que su relación se profundiza a través de su experiencia de juego.

Durante el proceso de desarrollo, ¿hubo un punto en el que quisiste crear un juego similar a un musou más tradicional como la serie Dynasty Warriors?

Matsushita: La parte de acción del juego, donde el Maestro y el Sirviente luchan como compañeros, fue difícil de desarrollar, pero estábamos tan absortos en este nuevo y divertido desafío que no pensamos en volver al estilo tradicional de Guerrero. Sin embargo, los elementos que desarrollamos en la serie Warriors, como los controles fáciles de entender y la sensación emocionante del juego, por supuesto, todavía están presentes en este juego.

¿Hay planes para algún DLC de personaje o historia en el futuro? ¿Qué personajes te gustaría incluir en Fate/Samurai Remnant, si tuvieras libertad para hacerlo?

Matsushita: Se agregarán tres nuevos episodios como DLC. ¡Y en ellos nuestros deseos ya se han cumplido!

Los restos de Fate/Samurai entrevistan a Chiemon y Shousetsu
Imagen vía Koei Tecmo

Iori comparte muchas similitudes con Shirou de Fate/stay Night. A veces, la actuación de Kengo Kawanishi incluso se parece a la de Noriaki Sugiyama. ¿Fueron estos paralelos intencionales? Al diseñar la apariencia y la personalidad de Iori, ¿qué impresión querías que los jugadores tuvieran de él?

Matsushita: Creo que los usuarios que se den cuenta de esto, como tú, apreciarán la historia de este título con más profundidad. Creo que esto es algo que tienen en común con Shirou, pero los usuarios que pasen mucho tiempo con Iori se darán cuenta de que es un ser humano mucho más complejo de lo que pensaban inicialmente. También entenderán que esta también es una dinámica diferente a la de Shirou. Esta caracterización pretende profundizarse a lo largo del juego mientras juegas como el personaje principal.

Si en el futuro uno de los personajes de Fate/Samurai Remnant pudiera aparecer como minion jugable en Fate/Grand Order, ¿a quién te gustaría ver y te gustaría que estuviera involucrado en la historia principal o en la del cómic? ¿eventos?

Matsushita: Todos los Masters de este título son grandes figuras históricas que podrían ser Servants, por lo que es natural que tengamos grandes expectativas, ¿verdad? ¡Me encantaría formar un equipo con Miyamoto Iori, Yui Shousetsu y Chiemon! ¡Creo que aportarán mucho a la mesa en un evento!

Destino/Samurai permanece se lanzará el 28 de septiembre de 2023 en PS4, PS5, PC con Windows y Nintendo Switch.