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Entrevista: Cómo influyó la retroalimentación de Disgaea 6 en Disgaea 7

Entrevista: Cómo influyó la retroalimentación de Disgaea 6 en Disgaea 7

En octubre de 2023, nos dirigiremos a un Inframundo completamente nuevo, nos encontraremos con un nuevo Overlord y, una vez más, nos enfrentaremos a todo tipo de desafíos tácticos en Disgaea 7. Parece un juego mucho más grande, en términos de opciones, que su predecesor. Siliconera tuvo la oportunidad de hablar con el director Shunsuke Minowa sobre lo que podemos esperar de la última entrada y cómo les gusta a los juegos anteriores. Disgaea 6 y los comentarios de los fans influyeron en lo que veremos en Disgaea 7.

Jenni Lada: ¿Cuándo tuvo lugar el desarrollo? Disgaea 7 ¿comenzar?

Shunsuke Minowa: Desarrollo para Disgaea 7 comenzó alrededor de junio de 2021. Estábamos teniendo en cuenta la recepción mixta en Disgaea 6, así como comentarios de los jugadores Disgaea 6, y decidimos que queríamos poner rápidamente a los jugadores en manos de un juego que les encantaría. Además, el vigésimo aniversario del programa parecía un momento apropiado para Disgaea 7 de salir.

En el pasado, usted ha trabajado en Disagea 4 et Disgaea 5. ¿Cómo han ayudado estas experiencias a dar forma Disgaea 7

Minua: Creo que Disgaea 5 tenía el nivel más alto de refinamiento del sistema de todos los anteriores Disgaea [juegos]. En la búsqueda del nivel profundo de personalización y granularidad, así como el enfoque de combate de "todo vale" que hace que la serie sea tan divertida, me di cuenta de algunas cosas: la personalización profunda y la granularidad no deberían existir por sí mismas, sino presentarse. como un patio de juegos para que los jugadores encuentren su propia manera de jugar de manera efectiva. Para lograr esto, hemos hecho que Auto-Battle tenga un costo asociado, así como también hemos mejorado Demonic Intelligence para que sea más efectivo.

En cuanto a la lucha por el "todo está permitido", en Disgaea 5, en cuanto a elementos representativos, podrías levantar y lanzar personajes, tener habilidades de área de efecto y habilidades de Overlord. Pero cuando se trata de simplemente ganar el juego, si nivelas esas habilidades en un alto grado, el equilibrio se alteraría por completo. En otras palabras, mientras se logra el equilibrio perfecto, es importante permitir que estos jugadores entrenen a sus personajes en un grado absurdo a lo largo del juego, en lugar de al principio para evitar que el juego se vuelva menos interesante.

Imagen a través de NIS América

¿Qué ha hecho Nippon Ichi Software, Inc para garantizar Disgaea 7 ¿Está bien equilibrado y es accesible para los recién llegados, pero sigue siendo un desafío para los jugadores veteranos?

Minua: Según tengo entendido, todas las funciones que permiten al jugador personalizar profundamente su propia experiencia están ahí para brindarles las herramientas para que sean tan creativos como deseen. Disgaea 6El sistema de autocombate, que podía usarse indiscriminadamente, le quitó esa creatividad al jugador al eliminar un aspecto central de la serie y robarle a los jugadores la alegría de elevar a sus personajes.

Como se mencionó anteriormente, en Disgaea 7, la función de combate automático ahora tiene un costo asociado y no se puede usar indiscriminadamente. Los jugadores tendrán que equilibrar su coste con su uso, lo que les obligará a pensar detenidamente. Además, lo hemos hecho para que el jugador tenga que elegir manualmente no jugar en las batallas para que la experiencia del jugador no se vea disminuida simplemente haciendo que el juego continúe automáticamente.

También hemos mejorado el alcance y la disponibilidad del tutorial para que los nuevos jugadores no se pierdan, y hemos agregado misiones que introducen gradualmente varios sistemas de juego para que los jugadores adquieran una comprensión natural de los diferentes elementos del juego.

Disgaea siempre ha presentado grandes números, ya sea en niveles o daño, ¿por qué crees que terminó siendo una característica de la serie? Como funciona Disgaea 7 manejar grandes cantidades de nivel y daño?

Minua: La serie cuenta con grandes números para que los jugadores puedan hacerse una idea concreta del trabajo que ponen en la crianza de sus personajes. Creo que una de las partes más importantes de los juegos de rol en su conjunto es ver crecer el poder de tus personajes. Los niveles altos y la producción de daños son una forma visual clara de representar esto.

Además de subir de nivel, los jugadores también pueden usar [Personaje] Reencarnación, Mundo de objetos, Reencarnación de objetos y otros sistemas para impulsar a sus personajes para que puedan tener una idea constante de su progreso [a lo largo del juego].

NIS América

Imagen a través de NIS América

Disgaea 6 redujo drásticamente la cantidad de clases disponibles, con clases como Cleric, Flora Beast, Great Wyrm, Magician, Nekomata, Slumber Cat y Valkyrie, todas faltantes. Será Disgaea 7 ¿Incluirá una lista más pequeña de posibles personajes humanoides y monstruos o será más como entradas anteriores y ofrecerá una gama más amplia? ¿Veremos el regreso de algunas clases perdidas?

Minua: Para Disgaea 7hay más del doble del número de clases que estaban disponibles en Disgaea 6para un total de 45.

La disminución en el número de clases en Disgaea 6 era algo de lo que los jugadores hablaban a menudo y algo que destacamos cuando desarrollamos este juego. Tenemos versiones masculinas y femeninas de ciertas clases, y nos aseguramos de traer de vuelta las clases favoritas de los fans. También tenemos nuevas clases: Maiko, Bandit, Zombie Maiden y Big Eye. Cada uno tiene sus propias características especiales, ¡así que aprovecha la oportunidad de usarlos todos!

Dans Disgaea 6, los fanáticos de la serie eliminaron y extrañaron elementos del juego como Magichange, armas de monstruos, habilidades con trucos y habilidades con armas; Como lo hizo Disgaea 7 cambio en respuesta a esto?

Minua: Falta de dominio de las armas en Disgaea 6 fue una característica que nos prometimos recuperar una vez que se completara el desarrollo Disgaea 7 comenzar. En relación con esto, introdujimos una nueva función llamada Reencarnación de objetos, que te permite transferir habilidades con armas de un tipo de arma a otro.

Debido a la introducción de otra característica nueva, el Modo Infierno, no pudimos restablecer Magichange. Esto se debió a que cambiar de arma y luego aumentar sus habilidades creaba un límite de turno que se superponía con el Modo Infierno. Sin embargo, es muy probable que traigamos Magichange de vuelta en un próximo episodio.

En términos de habilidades de torre, creemos que poder moverse y atacar en una torre son sus únicos usos. Al investigar el pasado, no parecía haber mucho deseo por esta función por parte de los jugadores. Sin embargo, dependiendo de los comentarios de los jugadores en el futuro, esto es algo que también podemos traer de vuelta en el futuro.

NIS América

Imagen a través de NIS América

¿Qué tipo de medidas de prueba de calidad se realizan para garantizar la paridad en cada plataforma y evitar problemas como problemas de velocidad de fotogramas y bloqueos?

Minua: Sabíamos que había problemas de rendimiento en Disgaea 6por lo que al desarrollar Disgaea 7, nos aseguramos de comprobarlo siempre. Cada vez que encontramos problemas, nos aseguramos de solucionarlos para que no haya problemas de rendimiento durante el juego normal. En términos de fallas, incluso después del envío del maestro, continuamos depurando y solucionando problemas persistentes para que, cuando el juego se lance en Occidente, todos los errores de fallas de alta frecuencia se resuelvan y eliminen.

¿Qué entrada anterior crees que fue más influenciada? Disgaea 7la historia y los personajes? ¿Qué hay de su jugabilidad?

Minua: Con este juego, nuestro lema era "volver a lo básico" y nos propusimos crear un juego que conserve todos los elementos que hacen Disgaea lo que es. En términos de historia, creo que la influencia de Disgaea 1 es fuerte. En términos de jugabilidad y sistemas, creo Disgaea 5 tuvo la mayor influencia.

Graham Russell: El Disgaea La serie se basa en un tiempo de juego casi infinito, por lo que las secuelas tenían que ser diferentes y no solo más. Dada la recepción mixta de las entradas recientes a sus nuevos dispositivos mecánicos, ¿cómo es eso? Disgaea 7 implementar nuevas ideas que cambien y se integren de manera más efectiva en el juego?

Minua: Al comienzo de este proyecto, revisamos cuidadosamente todos los comentarios de los fanáticos y llegamos a la conclusión de que debemos abordar los siguientes problemas:

  • Aumenta el número de clases de personajes.
  • Revive las habilidades con armas.
  • Eliminar o mejorar la batalla automática.

Creemos que estos tienen un impacto directo en los elementos más importantes de Disgaea, como el gran volumen de opciones de personalización y elementos que profundizan el juego. Esto también es lo que hizo que los fanáticos no estuvieran satisfechos. Disgaea 6 y por lo tanto necesitaba ser abordado.

Para las clases de personajes, hemos aumentado la cantidad de clases para que esté más en línea con otros títulos de la serie, y lo hemos mejorado aún más al permitir que los jugadores elijan entre versiones masculinas o femeninas para todas las clases de nivel inferior. .

Para las habilidades con armas, decidimos que era necesario dar a los jugadores la flexibilidad de permitir que los usuarios de espadas o magia usaran habilidades con armas. Como elemento adicional, también hemos creado elementos de reencarnación a través de los cuales el jugador puede conservar ciertas habilidades, lo que le permite una mayor flexibilidad en la forma en que entrena a sus personajes.

Ya cubrí la batalla automática en una pregunta anterior, pero para recapitular, agregamos un costo para usarla y lo hicimos para que los jugadores tengan que elegir manualmente no jugar en las batallas. Esto hace que el uso de la función sea una elección más consciente por parte del jugador.

La reencarnación de objetos es un objeto completamente nuevo que permite a los jugadores, después de actualizar un objeto en el mundo de objetos, reencarnarlo como lo harían con los personajes, lo que les permite crear objetos más poderosos. Los jugadores han expresado que quieren revivir el mundo de Chara. Sin embargo, decidimos darles a los jugadores la opción de concentrarse en fortalecer los elementos en lugar de las armas. Esto se debe a la función de Batallas clasificatorias; Pensamos que a medida que cambiaban las temporadas de las Batallas clasificatorias y las reglas especiales, el jugador debería molestarse en entrenar nuevos personajes. Pensamos que permitir que los elementos se endurecieran tendría una aplicabilidad más amplia. Dicho esto, si suficientes jugadores expresan interés en revivir el mundo de Chara, definitivamente es algo que consideraremos en el futuro.

Disgaea 7 llegará a PS4, PS5, Switch y PC el 3 de octubre de 2023 en Norteamérica, el 6 de octubre de 2023 en Europa y el 13 de octubre de 2023 en Australia.