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Entrevista: Akitoshi Kawazu habla sobre juegos SaGa antiguos y nuevos

Entrevista: Akitoshi Kawazu habla sobre los juegos antiguos y nuevos de SaGa

Le Saga La serie ha florecido a lo largo de los años, convirtiéndose en una en la que tenemos la seguridad de que siempre aparecerán nuevos juegos en todo el mundo y que las entradas adicionales continuarán el legado de la serie. Tras la reciente publicación de SaGa Esmeralda Más AlláSiliconera pudo preguntarle al creador de la serie, Akitoshi Kawazu, sobre entradas anteriores de la serie como SaGa 2: Hihou Densetsu, SaGa 3: Jikuu no Hasha 3D, et Saga ilimitadalos que actualmente están en funcionamiento, y el futuro de Saga juegos en su conjunto.

Jenni Lada: En Japón, SaGa 2: Hihou Densetsu et SaGa 3: Jikuu no Hasha 3D Ambos remakes aparecieron en la DS. ¿Qué pensarías de un lanzamiento mundial de estos títulos al estilo Collection of SaGa?

Akitoshi Kawazu: A las versiones de DS les vendría bien un poco de rediseño, pero sería bueno lanzarlas si es posible. No hay planes concretos en marcha en este momento.

Saga ilimitada es uno de los juegos más experimentales de la serie. Mirando hacia atrás, ¿qué aprendiste de este episodio?

Akitoshi Kawazu: Aprendí que los jugadores pueden ser sorprendentemente conservadores.

Si tuvieras la oportunidad de remasterizar Saga ilimitada y tener una segunda oportunidad en todo el mundo, ¿qué características o elementos adicionales te gustaría incluir en él?

Akitoshi Kawazu: Hay muchas formas de hacer esto, desde publicar tal cual hasta rediseñar completamente, así que todavía no tengo nada en mente. El sistema de combate probablemente sufriría una revisión.

Romancing SaGa Re; univerSe Próximamente celebrará su sexto aniversario. ¿Qué te gustaría hacer a continuación en el juego?

Akitoshi Kawazu: Lo más importante es mantener el servicio, por lo que no hay planes de realizar cambios importantes y drásticos. Hemos proporcionado muchos personajes y estilos, por lo que sería fantástico si pudiéramos hacer algo que los utilice. Sin embargo, dado que implementar algo nunca es fácil, espero tomarme mi tiempo y proceder con intención.

Imagen a través de Square Enix

Te burlaste de un SaGa Frontera 2 remasterizado como secuela de Frontera de SaGa remasterizada. ¿Qué es lo que más le gustaría hacer en un proyecto de este tipo? ¿Hay algo que no pudo lograr? Frontera de SaGa remasterizada ¿Qué te gustaría probar en un regreso a la secuela?

Akitoshi Kawazu: Es importante entregar contenido a los fanáticos que amaron trabajos anteriores, y es por eso que queremos continuar haciéndolo. Por otro lado, permitir a los nuevos usuarios reproducir versiones pulidas de trabajos anteriores es otra área que nos gustaría desafiar más.

¿Qué te gustaría hacer a continuación con el Saga ¿Series y juegos nuevos?

Akitoshi Kawazu: La experimentación es un pilar para Saga, por lo que me gustaría continuar con todo lo que sigue. Quizás la próxima vez experimente con algo un poco más "convencional".