Tras la revelación sorpresa de ayer, Airship Syndicate planea hacer la transición al MMO de disparos y saqueadores siempre en línea. Explorar en un título opcional de compra para jugar en línea, sin microtransacciones, naturalmente teníamos un montón de preguntas. El productor ejecutivo de Airship Syndicate, AJ LaSaracina, habló amablemente de todo, desde cómo se cortará el contenido multijugador hasta qué contenido estará disponible después del lanzamiento. Es mucho. Excavemos.
MassivelyOP: Me siento un poco desgarrado por la transición: feliz de que pase lo que pase, el juego será jugable ahora que ya no depende completamente de los servicios en línea, pero también triste porque se trata de un cuasi-MMO, inspirado en los MMO. , diseñado para jugarse de esa manera, y el género está perdiendo un poco hoy en día. ¿El estudio está realmente contento con esta decisión o simplemente están aprovechando una mano desafortunada?
AJ LaSaracina, productor ejecutivo de Airship Syndicate: No nos escondemos detrás del hecho de que estamos haciendo lo que podemos en una situación difícil. Realmente teníamos dos opciones: cerrar el juego para siempre, como innumerables MMO en los que todos hemos invertido tiempo y dinero, o hacer esa conversión con la actualización Echoes. También era importante para nosotros ofrecer algo a las personas que creían en nosotros y en nuestra visión. Factores que podemos controlar y otros que no podemos haber representado un obstáculo para esta visión. Cuando adquirimos los derechos de publicación, teníamos la intención de continuar así. Estos planes tuvieron que cambiar una vez que todo estuvo finalizado y transferido a nuestras manos. Esperamos que la gente vea que estamos tratando de sacar lo mejor de una mala situación y, al hacerlo, hicimos un partido realmente bueno. No puedo enfatizar esto lo suficiente. El juego, con esta actualización, es sin duda un juego mejor. Sí, no hay grandes ciudades para correr y ver a más de 30 personas cerca de ti, pero la jugabilidad instantánea, los bucles principales, los nuevos sistemas, todo eso se hizo en aproximadamente. Tres meses y todo parece superior a lo que se ve en vivo. hoy, da testimonio de este increíble equipo y su pasión.
¿Cómo logró exactamente el equipo el equilibrio al convertir todos los conceptos de personajes y el contenido de grupos pequeños en contenido totalmente para un jugador? ¿Y qué implica el cambio? Wayfinder final planeado?
Gran parte del juego ya se podía jugar en solitario, y analizamos mecánicas específicas (especialmente en cacerías y jefes mundiales) y las ajustamos para que fueran más amigables para los jugadores en solitario. Tenemos otras palancas además de escalar las estadísticas para múltiples jugadores (aumentar oleadas de adiciones, etc.) cuando hay varios jugadores presentes. También hemos agregado cuatro dificultades diferentes que se pueden cambiar en cualquier momento por razones de accesibilidad o para aquellos que quieran un desafío adicional. Nuestro final actual consiste en Mythic Hunts y recolectar conjuntos de armaduras, armas y miles de artículos que sacamos de la tienda y ponemos en botín. Después de los créditos, se abren más dificultades para cacerías anteriores con diferentes recompensas y elementos que los jugadores pueden recolectar, lo que les permite encontrar realmente su configuración final.
¿Cómo funcionará exactamente la cooperación? ¿Hay algo alojado en los servidores de Airship ahora?
Airship no aloja nada. Al igual que en un juego cooperativo tradicional, te unes al juego de tus amigos a través de Steam o PSN y luego se carga instantáneamente al juego del anfitrión. Todo tu progreso está contigo. Si estás en el juego de un amigo y ambos tienen la misma misión que completar, avanzas en esa misión como antes y luego la transfieres a tu juego para un jugador.
¿Se compensará de alguna manera a los jugadores que ya hayan comprado microtransacciones? ¿Qué pasa con los reembolsos para las personas que desean una experiencia siempre en línea?
Todas las solicitudes de reembolso deberán realizarse a través de la tienda donde se compró el juego, si es elegible. Cuando se trata de compensación, analizamos la cantidad total de Runesilver (moneda del juego) que ya está en tu billetera y la colocamos en depósitos. Luego, a cada depósito se le asigna una moneda que se puede canjear por cosméticos exclusivos de un proveedor. Entendemos que esto no es lo ideal, pero como ya no vendemos armas ni Wayfinders, no hay posibilidad de compensación directa. Por ejemplo, si compré la espada y el escudo “Legacy” en la versión antigua de ExplorarTendría esta espada para siempre, la subiría de nivel, le pondría más recursos, etc. Wayfinder Actualización de Echoes, Legacy será eliminado. Puedes ejecutar una mazmorra de nivel 15 y encontrar un legado de nivel 15 con estadísticas y espacios de eco únicos, luego, 10 minutos más tarde, encontrar un nivel 18 con estadísticas aún mejores y el espacio de eco que deseas.
No he visto mucha discusión sobre cómo será el desarrollo una vez que se complete la transición y el lanzamiento de Xbox, aparte de la cita de Ryan Stefanelli de que el estudio espera que el cambio de imagen "le permita sostenerse a largo plazo". Entonces, ¿el equipo planea desarrollar más contenido después de todo esto? ¿Alguna idea sobre cómo podría verse esto? ¿Qué pasa con las correcciones de saldo?
Para ser sincero, estamos haciendo este cambio para poder continuar como estudio y apoyar. Explorar si el público está ahí. Amamos el mundo, amamos a los personajes y fue difícil para nosotros dejarlo ir y dejar de jugar.
Nuestro objetivo actual es entregar un producto 1.0 antes de fin de año. Dejar de estar en PlayStation nos permite mucha agilidad para las actualizaciones y parches, lo cual haremos mientras trabajamos para el lanzamiento. Durante el acceso anticipado, traeremos otro Wayfinder, una nueva ubicación, viviendas ampliadas y más. Este contenido se encuentra en varias etapas de finalización, pero está muy avanzado. Si llegamos al lanzamiento 1.0 y el juego tiene audiencia y gente jugando, nos encantaría seguir trabajando en ello.
A riesgo de parecer torpe, ¿cuál es el plan del estudio para ganar dinero con el proyecto en el futuro? ¿Cree la compañía que sólo las ventas de cajas le permitirán seguir adelante o está recurriendo al DLC para llenar las arcas? ¿O el estudio planea pasar a otro juego una vez que este esté limpio?
Dada la cantidad de contenido interesante, creemos que el alto precio atraerá a suficientes jugadores para apoyar a un equipo capaz de continuar actualizando el juego. En cuanto al DLC, eso dependerá en gran medida de la demanda. Si introducimos un componente pago después del acceso anticipado, probablemente costará menos de $10 y también podemos incluirlo en los Paquetes de Fundadores de nivel más alto para aquellos que ya compraron el juego. Tenemos actualizaciones Hay actualizaciones de contenido importantes actualmente. desarrollo que definitivamente se incluirá antes de salir del acceso anticipado, y veremos cómo van las cosas una vez que el juego esté disponible para su compra nuevamente en unas semanas.
Si la transición no es un éxito financiero, ¿cuáles son las perspectivas a largo plazo de Airship?
Nuestro objetivo es que Airship vuelva a ser multiproyecto, como lo fuimos durante el desarrollo de Génesis de los Darksiders et rey arruinado. Es una excelente manera de ser sostenible como empresa a largo plazo y mantener unido a nuestro increíble equipo en proyectos interesantes. Explorar es una gran parte de este plan: tenemos un montón de actualizaciones interesantes que se planearon para el juego en vivo en varias etapas de finalización, incluidos nuevos personajes, armas y ubicaciones. Este es un gran momento para Airship y estamos listos para adaptarnos a lo que nos depare el futuro.
¿Airship sigue buscando un nuevo editor para el juego o ha decidido quedarse internamente?
No somos. Seremos completamente autoeditados. Explorar ir adelante.
Finalmente, nuestro equipo editorial consideró que el juego estaba "a medio paso del modo de mantenimiento". ¿Puede asegurarnos a nosotros (y a todos los demás) que este no es el caso?
Hemos trabajado mucho en el juego para llegar hasta aquí, y luego durante los últimos 3 meses hemos estado trabajando en la actualización Echoes. Esto no es una reelaboración de lo que existe hoy; Este es un gran cambio fundamental que creemos que los jugadores quedarán sorprendidos y satisfechos una vez que comiencen a utilizarlo. Como mencioné anteriormente, queremos apoyar el juego si hay audiencia, y eso también significa otras cosas además del contenido. El soporte oficial para mods, el juego cruzado, el emparejamiento y las salas de espera son cosas que hemos explorado y queremos hacer, pero no lo hemos hecho con nuestro tiempo y recursos limitados. Si tiene sentido financiero hacerlo en acceso anticipado o más allá, lo haremos.