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Incluso el CEO de Sony sabe que los juegos en la nube aún no existen

A pesar de Playstation Al revelar un dispositivo de transmisión dedicado, el propio CEO de Sony sabe que los juegos en la nube todavía tienen sus límites.

La semana pasada, Sony presentó el rumoreado Proyecto Q, un dispositivo dedicado por completo a la transmisión en la nube. Piense en algo similar al Nintendo Switch, excepto que no puede jugarlo en su televisor, todos sus juegos solo se pueden transmitir a través de la nube, y parece que alguien rompió un controlador PS5 por la mitad y lo pegó a una marca sin marca. tableta. Fue una revelación decepcionante, principalmente porque si bien los juegos en la nube han progresado, obviamente aún no están allí, y las velocidades de Internet son el mayor obstáculo para la mayoría de las personas. Y en una entrevista reciente con el Financial Times (gracias, VGC), el propio CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, dijo que sabe que todavía hay dificultades técnicas con los juegos en la nube.

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"Creo que la nube en sí es un modelo de negocio increíble, pero cuando se trata de juegos, las dificultades técnicas son altas", dijo Yoshida sobre la latencia, es decir, el tiempo entre la pulsación de un botón y la respuesta que ocurre en el juego, y cómo ese es el mayor obstáculo a superar. “Entonces habrá desafíos para los juegos en la nube, pero queremos abordar esos desafíos”.

Yoshida también habló sobre la gran fluctuación en las horas pico para jugar durante el día, con una gran cantidad de jugadores que inician sesión después de haber terminado de trabajar, y cuán ineficiente desde el punto de vista financiero es operar cuando no hay muchos jugadores en línea. . Además de eso, una gran cantidad de jugadores que inician sesión al mismo tiempo también podría causar problemas. El CEO llamó a esta hora del día un "momento oscuro", ampliando esto al decir: "El momento oscuro para los juegos en la nube fue un problema tanto para Microsoft como para Google, pero fue significativo que pudiéramos usar esos [más silenciosos] horas para aprender IA”.

Los detalles sobre el Proyecto Q son bastante ligeros en este momento, siendo las características principales una pantalla LCD de 8 pulgadas con una resolución de 1080p a 60 fps y, obviamente, lo principal es poder transmitir tus juegos de PS5 donde sea que estés. . Si puede llenar un vacío que Sony podría querer llenar en el mercado de las computadoras portátiles sigue siendo una gran pregunta, ya que la ventaja de Switch y Steam Deck es que no depende de una buena conexión a Internet. Entonces, quién sabe cuáles serán realmente los casos de uso del proyecto Q.