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Immortals of Aveum triple-A de EA no es solo un juego de rol: "También dedicamos mucho tiempo a los rompecabezas"

Immortals of Aveum triple-A de EA no es solo un juego de rol: "También dedicamos mucho tiempo a los rompecabezas"

“Diseñar rompecabezas es algo muy difícil de hacer como diseñador”, dice Bret Robbins, fundador de Ascendant Studios y jefe del set. Inmortales de Aveum operación. El juego, además de ser un "juego de disparos mágico en primera persona al estilo de Doctor Strange", contiene acertijos; acertijos engañosos que necesitarás para aplicar habilidades y destrezas para progresar. Es algo que hemos visto en Doom y Doom Eternal, así como en los sandboxes de combate de los juegos de Halo: formas inteligentes de extrapolar las herramientas FPS para hacerte pensar en el mundo de una manera más profunda de lo que no lo harías en un CoD o un campo de batalla.

Este tipo de juego estará intercalado con rompecabezas arcanos.
Armado con poder místico.

“Me quito el sombrero ante los juegos que diseñan rompecabezas de una manera realmente buena”, continúa Robbins. “Pasamos mucho tiempo en los rompecabezas de Aveum. Realmente tiene un gran impacto en cómo haces el diseño de niveles: tienden a depender mucho de cómo construyes el área, por lo que no es fácil ponerlo en un nivel. Tienes que diseñar el nivel con esto en mente.

Robbins continúa explicando que el juego tiene algunas "mecánicas bastante únicas que se derivan de tus habilidades para lanzar hechizos", y nos da una pequeña idea del tipo de trucos que podemos esperar resolver una vez que el juego esté en nuestras manos. El ejemplo más intrigante viene en la forma de un rompecabezas de 'división de haz', en el que deberás refractar la luz para alcanzar ciertos objetivos y abrir nuevos pasadizos a medida que atraviesas el nivel.

Pero Robbins es consciente de que, especialmente en un juego que es principalmente un FPS, los rompecabezas pueden ser difíciles de vender para algunos jugadores. “[Mecánicas como la refracción de la luz] son ​​realmente divertidas de diseñar, pero creo que los acertijos son desafiantes porque pueden ser una parada difícil para algunos jugadores”, dice. “Golpeas una pared, te rascas la cabeza y te frustras, y eso puede ser una mala experiencia”.

¿La solución de Ascendant Studios? Deje las cosas difíciles en los márgenes, en áreas opcionales que los jugadores pueden elegir abordar si lo desean. “Piensan fuera de la caja”, nos dice Robbins. “Si quieres explorar, si quieres desafíos más difíciles, definitivamente están aquí para ti. Si solo quieres disfrutar de la historia, disfrutar del combate y seguir adelante... encontrarás algunos acertijos, pero son un poco más ligeros. Y así es como seguimos esa línea.

¡Oh, ho, ho, es mágico!

Parece un buen compromiso, y uno que no obstaculizará demasiado el flujo del juego para los jugadores que solo quieren sumergirse y cumplir todas sus fantasías mágicas y basadas en hechizos más salvajes. Si usted es el tipo de jugador que se preocupa profundamente por hacer sus ejercicios cerebrales diarios en una era sin ningún tipo de Dr., el más oscuro de Aveum. mundo de fantasía.

"Algunos de nuestros diseñadores se han vuelto un poco locos con rompecabezas desafiantes en los rincones más remotos del juego. Así que están sentados esperando a la gente, si les gusta ese tipo de cosas.

Dado que Robbin's describe la configuración de Avuem como una "arquitectura estelar", en la que algunas áreas grandes no lineales están unidas a un área de bienvenida más central, este nivel de desafío opcional parece fácilmente accesible y tentador incluso para los jugadores que piensan en varios pasos. y los rompecabezas difíciles no son para ellos. “[Las áreas] crecen a medida que avanza el juego y puedes explorarlas a tu propio ritmo”, dice Robbins. “Y luego llegas a las misiones de la historia cinemática más lineal, que generalmente son más rápidas y tienen más secuencias de acción, y cosas por el estilo. Este no es un juego de mundo abierto. No estaba interesado en hacer un juego de mundo abierto. Es una experiencia mucho más curada y cinematográfica que eso.


Immortals of Aveum se lanzará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 20 de julio de 2023.