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Ocho años después de su lanzamiento, el modding de Fallout 4 "sigue creciendo" y no muestra signos de desaceleración

Ocho años después de su lanzamiento, el modding de Fallout 4 "sigue creciendo" y no muestra signos de desaceleración

No importa cuánto ames un juego, siempre llega un momento en el que sientes que has hecho y visto casi todo lo que tiene para ofrecer. Puede llevar cientos de horas llegar allí y, por lo general, todo lo que se necesita para revitalizar su deseo de continuar desconectando es un poco de tiempo separados, generalmente seguido de un emotivo reencuentro que les permitirá recordar exactamente por qué se enamoraron la primera vez. lugar.

Durante mucho tiempo me he preguntado hasta qué punto este tipo de cansancio se cuela en las mentes de los modders, muchos de los cuales, particularmente en el caso de los juegos de rol de Bethesda, continúan trabajando y publicando regularmente adiciones a sus amados títulos de los años posteriores a la partida de muchos jugadores. sus posiciones. o comenzó a regresar a él sólo en raras ocasiones. ¿Tiene algún sentido un juego como Fallout 4, que celebró el octavo aniversario de su lanzamiento el 10 de noviembre, cuando empieza a sentir que el pozo creativo está empezando a agotarse un poco?

Según el modder Thomas Mitchell, también conocido como Otellino, el creador del enorme mod de misiones con temática de Enclave "America Rising 2 – Legacy of the Enclave", aunque ya ha hecho mucho con Fallout 4, la comunidad de modders del juego todavía está corriendo a toda velocidad. .

"Siempre hay límites que puedes superar", me dice Mitchell. “Puedes ver lo que logró Sim Settlements 2, que es alucinante: básicamente construiste una nación de pleno derecho con una enorme historia además.

"También están en proceso todos estos grandes proyectos de conversión: Fallout London, que creo que está a punto de salir, luce increíble y es esencialmente su propio juego Fallout", continúa, "también tienes Fallout Miami". y no podemos olvidarnos de los remakes. cualquiera de los dos: Fallout 4 New Vegas y Fallout Capital Wasteland, que encontraron una manera de ir más allá de los límites. [cuatro] límite de opciones de diálogo que tiene Fallout 4, además de reintroducir [los gustos de] habilidades y ventajas.

Otellino también añade: “Tienes verdaderos maestros de Fallout 4 Script Extender creando nuevas y locas mecánicas de juego con el código del motor nativo... es una locura. »

Al igual que muchos de los que trabajan en los proyectos que discutió, Mitchell ha estado modificando los juegos de rol de Bethesda durante bastante tiempo, y se mojó los pies experimentando con Oblivion cuando aún estaba en la escuela. “¡En ese momento, era básicamente el único juego que jugaba! No sabía que existía ningún tipo de [modding] hasta que un amigo mío llegó a casa un día después de la escuela y con entusiasmo me dijo que había descubierto cómo hacer ajustes preestablecidos de modding para que puedas hacer que tu personaje se vea como, digamos, Mannimarco.

Es sólo uno de los muchos personajes de Oblivion (y hago hincapié en MUCHO) notoriamente divertidos. | Credito de imagen: VG247/Betesda

“Abrió el set de construcción y me mostró cómo hacerlo, y después de eso quedé enganchado. Regresaba a casa de la escuela todos los días y hacía travesuras en el juego de construcción, incluido un castillo bastante horrible que todavía está en Nexus Mods, ¡aunque oculto!

Desde entonces, Mitchell ha visto cambiar mucho el panorama de la escena del modding que rodea a los juegos de Bethesda. “Recuerdo cuando aparecieron por primera vez los administradores de mods y hubo todo un debate entre archivos y archivos gratuitos: instalar mods manualmente versus usar administradores de mods. ¡A partir de ahora su uso es casi obligatorio! Y hay muchas otras herramientas comunitarias para hacer cosas increíbles. Es bastante impresionante.

Muchas de estas herramientas han ayudado a que el proceso de modificación de un juego "más maduro" como Fallout 4 sea mucho menos tedioso. "Las herramientas oficiales realmente no cambian, pero el número de herramientas comunitarias disponibles está creciendo exponencialmente", revela Otellino.

“Existen pilares como xEdit y Nifskope, que existen desde los días de Morrowind y respaldan todos los demás juegos de Bethesda Game Studios, pero también tenemos herramientas comunitarias más nuevas e increíbles. Entre estas adiciones recientemente lanzadas a la caja de herramientas del modder, dice Mitchell, se encuentra Voice File Reference 2, una herramienta que "usó mucho para America Rising 2". [para] buscar y encontrar fácilmente las líneas de voz del reproductor adecuadas para usar”, así como Yakitori Audio Converter y Cathedral Asset Optimizer, que permiten a los modders convertir fácilmente archivos de audio y procesar texturas en lotes.

Todo esto, dice el modder, son "cosas que simplemente aceleran el proceso de modificación".

Un Protectrón en Fallout 4.

Ah, la Commonwealth. Cómo nos encanta el hecho de que Bethesda redescubriera milagrosamente otros colores además del verde y el marrón después de Fallout 3. | Credito de imagen: VG247/Betesda

Mitchell tampoco espera que la innovación en curso en la escena del modding de Fallout 4 disminuya, diciendo: "Hay un espíritu comunitario muy fuerte en torno al juego y está creciendo todo el tiempo". Hay algunas personas realmente talentosas en esta comunidad que crean herramientas cada vez más sorprendentes y creo que las cosas solo van a mejorar.

También está muy interesado en saltar al mundo de la modificación de Starfield una vez que lleguen las herramientas oficiales en 2024, y dice: "Hay muchas cosas en las que quiero profundizar. [into] – ¡Creo que esto será otra gran pérdida de tiempo para mí! »

Entonces, parece que estamos a punto de recibir muchas otras modificaciones interesantes para ayudar a mantener actualizadas nuestras aventuras en los títulos existentes de Bethesda, mientras todos esperamos más noticias sobre The Elder Scrolls 6 y Fallout 5.

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