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Cómo la hiperinversión y la codicia llevaron a “GaaSacre” y al colapso de la industria de los videojuegos

Cómo la hiperinversión y la codicia llevaron a “GaaSacre” y al colapso de la industria de los videojuegos

Mirando hacia atrás, siempre vemos las cosas desde una nueva perspectiva, y este axioma nunca es más relevante que mirar hacia atrás y ver cómo la industria de los videojuegos llegó al estado en el que se encuentra hoy, mientras lidia con despidos, inversiones limitadas y la carrera por la moda. y la desigualdad entre los líderes que toman las decisiones y los trabajadores que trabajan bajo una mala gestión. Aquí está el análisis general. Extracto de un artículo de GamesIndustry que recopila datos y opiniones de expertos de toda la industria del juego.

El artículo examina varios factores que han contribuido a la situación actual de los videojuegos, incluida una corrección inesperada que hizo que las inversiones que antes tenían intereses bajos se deterioraran después de la pandemia, y los ejecutivos de los estudios realizaron múltiples despidos para dar cuenta de esta corrección, y el así: llamado “GaaSacre” (masacre de juegos como servicio) cuando la burbuja del modelo de servicio en vivo comenzó a estallar. El informe incluso destaca cómo estas olas se han extendido a toda la industria del juego en todo el mundo, incluidos China y Japón.

Este análisis sugiere que gran parte de la responsabilidad, como era de esperar, recae en los directorios de inversionistas. Esto ejerce una presión adicional sobre las empresas para que hagan más con menos y exige que los estudios proporcionen entregas verticales completas de un juego antes de recibir un solo centavo de capital de inversión, al tiempo que exigen que las ganancias aumenten de año en año. “En cierto modo, los accionistas y los inversores institucionales son como jugadores saqueadores y tiradores; Las inversiones son una búsqueda interminable para que las cifras aumenten, quieren que las cifras aumenten para siempre, y eso simplemente no es posible”, explica el artículo.

Los despidos masivos de trabajadores también se destacan como un problema recurrente: el artículo plantea que la fuga de cerebros de la industria debido a la falta de desarrolladores veteranos se sentirá durante años, mientras que no habrá espacio para que los desarrolladores junior se hagan cargo. su lugar, y los trabajadores despedidos buscarán otros trabajos tecnológicos en lugar de volver a los juegos.

A pesar de todos los efectos del “dinero barato y las malas apuestas” expuestos, parece haber motivos para esperar una mejora. Los informes de una firma de capital de riesgo parecen sugerir que las inversiones iniciales están comenzando a recuperarse, lo que podría indicar una recuperación en 2025, particularmente para la escena independiente. Además, la naturaleza fluctuante de la economía siempre significa que puede ocurrir una estabilización, particularmente si los ejecutivos y las empresas de juegos atienden a más jugadores de todo tipo y se centran en las personas en lugar de tendencias como la realidad virtual, la Web3 y la IA.

“Aún no está claro cuándo y cómo se producirá esta estabilización”, concluye el artículo. “Para que la industria del juego se estabilice y prospere nuevamente, debe continuar haciendo esfuerzos para llegar a la mayor cantidad posible de jugadores donde la gente juega. Esto significa alzar las voces de quienes están mal representados, esforzarse por representarlos y alentar a equipos de todos los tamaños. »