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Horizon Call of the Mountain: 15 funciones que debe conocer

Horizon Call of the Mountain: 15 funciones que debe conocer

UNcerca del éxito de Horizonte cero amanecer et Horizonte Prohibido Oeste, el próximo título de la serie se sumerge en los juegos de realidad virtual. Desarrollado por Guerrilla Games y Firesprite Studios, Llamada del horizonte de la montaña es un título de PlayStation VR2, que se lanzará el 22 de febrero con la pantalla montada en la cabeza de próxima generación. Sin embargo, a pesar de sus fortalezas en realidad virtual, sigue siendo un título de acción y aventuras de gran presupuesto, creado desde cero para aprovechar los auriculares de Sony.

Tal es su alcance que la primera Horizonte Prohibido Oeste El diseñador global sénior Chris James dice que "cambiará lo que significa triple-A para la realidad virtual". Veamos 15 cosas que debes saber antes de jugar Llamada del horizonte de la montaña.

historia

Aloy no es el héroe esta vez. En cambio, la historia gira en torno a Ryas, un ex Shadow Carja convertido en maestro cazador (cuya apariencia tampoco es muy conocida). Aunque Ryas es muy capaz en muchas áreas, desde máquinas de caza hasta lucha y escalada, ha hecho algunas cosas malas (como participar en el destierro del Príncipe Itamen). Como tal, se le describe como "impulsado y capaz" que, a pesar de perder la fe en sí mismo, está decidido a redimirse y salvar a su pueblo de este nuevo misterio que rodea a las Máquinas.

parámetro

El escenario es Sundom, el territorio de la tribu Carja, aunque la descripción oficial de PlayStation establece que los jugadores también se aventuran en las tierras de Nora. Con la promesa de escalar los "picos altísimos" de Sundom, los jugadores pueden explorar lugares como The Daunt, Sun-Steps e incluso Meridian. De cualquier manera, se deslizará por barrancos mientras admira cascadas, se aventurará en edificios abandonados hace mucho tiempo y viajará en bote a través de densas junglas con un follaje realista.

Personajes nuevos y recurrentes

Llamada del horizonte de la montaña_04

Si bien el elenco de apoyo no ha sido completamente detallado, incluso los personajes que se ven en el tráiler inicial son desconocidos, Ryas conocerá nuevos personajes y "caras familiares" a lo largo de su viaje. Uno de ellos es Aloy, pero queda por ver cómo se cruzan sus caminos y si trabajarán juntos para acabar con esta nueva y misteriosa amenaza.

Combate

horizonte llamada de la montaña

Llamada del horizonte de la montaña presenta muchos de los mismos elementos de combate que sus predecesores. El giro es que es en primera persona, por lo que dibujarás flechas, esquivarás ataques y explorarás a través de los ojos de Ryas (por lo que su apariencia sigue siendo relativamente desconocida). A pesar de lo caótico que parece, la jugabilidad inicial se siente bastante fluida, especialmente para un título de realidad virtual.

armas

El arco es un pilar de la horizonte universo y vuelve aquí. Nuevamente, usarás diferentes tipos de flechas, incluida la poderosa flecha explosiva. El Blastsling también está incluido, pero eso es todo lo que sabemos. Shadow Carja ha usado Firestrikers, cañones de corto alcance que disparan proyectiles incendiarios y granadas, por lo que debería ser interesante ver si Ryas confía en lo mismo en algún momento.

Máquinas

Llamada del horizonte de la montaña

¿Qué sería un horizonte juego sin las máquinas? Hay muchos enemigos familiares aquí, desde Bellowback que escupe llamas y Shell-Walker eléctrico hasta Watcher y Tallneck. Incluso el poderoso Stormbird se vio en el último tráiler y se destacó en el marketing. ¿Jefe final, tal vez? No sería imposible.

Exploración

Escalar estructuras peligrosamente altas es una parte esencial del horizonte franquicia, y llamada de la montaña no es una excepción. Ryas no parece tener un Pullcaster como Aloy, sino que depende de dos piolet para escalar superficies. Esto significa escalar y mover las manos en tiempo real, lo que hace que las plataformas sean más peligrosas.

Múltiples caminos

Una parte interesante sobre llamada de la montaña son sus “muchos caminos”. Según la descripción oficial de PlayStation, tendrás que tomar diferentes caminos y "mirar a tu alrededor para descubrir los secretos de la montaña". Si bien no se siente como un mundo abierto completo, significa que el título de realidad virtual no está sobre rieles ni es extremadamente lineal. Quedan por ver cuáles son estos secretos y su impacto en el juego.

Misiones

Como era de esperar, también hay misiones. No se sabe mucho al respecto, excepto que están presentes. Si bien es cierto que la historia principal tendrá misiones, aún no se sabe si hay requisitos de nivel, las misiones secundarias podrían ser lo que inspire a explorar fuera de lo común. Podrían ser simples, como "Cazar la máquina X", "Subir esa montaña" o reemplazar un Tallneck. Puede ser irrazonable esperar algo al nivel de Oeste prohibidopero nunca se sabe.

oficio

También se confirma la elaboración, y esto vuelve a ser evidente en función de los diferentes tipos de flechas y municiones. La verdadera pregunta es si los jugadores pueden fabricar armaduras y armas. Ryas tiene su equipo Shadow Carja intacto, pero no se sabe si lo actualizará o cualquier arma. Se pueden descubrir nuevas armas al progresar en el juego o como recompensas de misiones, pero si Guerrilla y Firesprite tienen la intención de apegarse a los principios de la serie, podría haber un sistema completo de botín en el que sumergirse.

Admite realidad virtual sentado, de pie y a escala de habitación

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Llamada del horizonte de la montaña admite tres configuraciones de realidad virtual: sentado, de pie y a escala de sala. Sentado y de pie requieren alrededor de tres pies de espacio en todas las direcciones y son ideales para títulos que requieren poco movimiento. Roomscale es mejor con espacios de juego que miden 6,5 pies y requieren mayores grados de movimiento. Tener los tres compatibles es genial, pero aún necesitarás una cantidad decente de espacio libre a tu alrededor para disfrutar del juego.

Soporte 4K HDR

Aprovechando la nueva pantalla 4K de PlayStation VR2, llamada de la montaña presenta una resolución de 2000 × 2040 por ojo en el auricular, lo que brinda las imágenes más nítidas. Aún mejor es la compatibilidad con HDR, que debería garantizar colores, luces y sombras más vivos mientras explora el mundo. Basado solo en avances y capturas de pantalla, este parece ser el más resplandeciente visualmente de todos los títulos de lanzamiento para PS VR2.

Respuesta de auriculares y compatibilidad con Tempest 3D Audiotech

Llamada del horizonte de la montaña

Una de las características interesantes de la realidad virtual es que parte de la retroalimentación se realiza a través de los propios auriculares. Es posible que sientas vibraciones en ciertos puntos del juego, lo que aumenta la inmersión. También podríamos ver que esto se usa en combate, donde las vibraciones de una dirección específica le informan de un ataque inminente. La compatibilidad con Tempest 3D AudioTech también garantiza el sonido más realista que responde a su movimiento y posición. Esto también será útil cuando intentes identificar los sonidos y posiciones del enemigo.

Detección de toque de dedo

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La detección del toque de los dedos también es ordenada, ya que permite la interacción con objetos usando sus manos reales. Hace que la manipulación de objetos sea más intuitiva, además de realizar un seguimiento de la posición de la mano. Claro, no es una característica nueva, pero aumenta la inmersión general. Por supuesto, hay un botón de agarre en el controlador Sense de PlayStation VR2, por lo que es más fácil agarrar elementos en el juego.

Retroalimentación háptica y soporte para activadores adaptativos

horizonte llamada de la montaña

Llamada del horizonte de la montaña también explota dos características que Horizonte cero amanecer et Oeste prohibido los fanáticos estarán familiarizados con: retroalimentación háptica y disparadores adaptables. El primero reproduce la sensación de fabricar y manejar armas. Sin embargo, también proporciona diferentes tipos de comentarios al navegar por diferentes terrenos. Junto con la detección táctil, esto le permite a uno sentir su entorno (y posiblemente incluso los cuerpos destruidos de las Máquinas). Los gatillos adaptables brindan fuerza cuando se usan armas como el arco; realmente sentirás la tensión al tirar de la cuerda del arco.