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Revisión de Stray Blade - Stray Slicing

Revisión de Stray Blade - Stray Slicing

Jpensar en hoja errantePoint Blank Games Souls-like Metroid-like action-adventure hack-and-slash RPG me recuerda un poco a Vestigio: cenizas. Desarrollado por Gunfire Games, cuyo personal trabajó en el famoso Darksiders serie, era un juego de disparos en tercera persona similar a Souls sin demasiada exageración. Sin embargo, superó esas expectativas, vendió más de 3 millones de copias y ofreció gran acción, excelente historia y entornos memorables. Fue un juego que superó las expectativas a pesar de que casi no había expectativas.

hoja errante parece que está en la misma cúspide. Sus imágenes animadas son atractivas y logran un equilibrio entre extravagante y caricaturesco. Los biomas no están súper inspirados, pero tampoco son terribles, y algunos de ellos pueden ser sorprendentes de alguna manera. Lamentablemente, esos aspectos positivos y las diversas palabras de moda del género no se mezclan en un buen juego. Es una pena porque hoja errante puede ser agradable cuando no se tropieza constantemente.

“No puedo decidir si son tolerantes, torpes o torpes. Pero aparte de la extraña sed de sangre en la batalla, la personalidad de Farren parece bastante aburrida en todo momento.

La historia trata sobre Farren, un explorador supuestamente de clase baja que se aventura en Acrea, el Valle Perdido. Después de jugar con algo que no deberían tener, mueren. Poco después, resucitan repentinamente sin tener idea de lo que sucedió y con una piedra misteriosa en el pecho. Incapaz de abandonar la tierra, Farren se aventura y aprende más sobre una misteriosa raza antigua y los jefes obligatorios que deben ser derrotados.

Soy indescriptible con algunas cosas, y no es solo para evitar spoilers. hoja errante La historia comienza siendo prometedora, pero rápidamente la decepciona nada menos que Farren, quien está constantemente en conversación. Podrías decir que Aloy o Geralt hacen lo mismo, pero Farren no es tan interesante. No puedo decidir si son tolerantes, torpes o torpes. Pero aparte de la extraña sed de sangre en la batalla, sus personalidades parecen bastante aburridas en todo momento.

Tarde o temprano, Farren conoce a Boji, que busca a su amo. Si bien sus motivaciones son bastante interesantes, respaldadas por una actuación de voz sólida y una historia decente, hoja errante cree que es necesario que Boji se detenga y hable contigo cada vez que necesite hablar. Sin conversaciones sobre la marcha: quédese un rato y escuche. Sin embargo, cuando sucede media docena de veces en unos pocos minutos, simplemente empiezo a enviar spam a "Saltar" para volver al juego.

“No puedes esquivar un ataque que debe ser parado (a menos que estés lo suficientemente lejos), y no puedes parar un ataque que necesita ser esquivado. Cuando los enemigos comienzan a mezclar los dos, se convierte en un dolor de cabeza para seguir el ritmo”.

Peor aún, el diálogo de Farren parece deteriorarse aún más después de conocer a Boji. Espere escuchar mucho sobre la "mochila viviente", que es y nunca será divertida. También tendrás que acostumbrarte a varias líneas repetidas a medida que realizas acciones, desde "¡Hay tanto para coleccionar!" por Farren. al "Deja que sus almas sean guiadas al flujo" de Boji después de matar enemigos.

Si Flux es el Infierno, entonces sí, por supuesto. Si bien Boji tiene algunas líneas inteligentes al arrastrar el cadáver de Farren a un punto de reaparición, sería bueno tener la opción de omitirlas, ya que también tienden a repetirse. Por lo menos, quiero volver a la acción después de la muerte en lugar de ver la misma animación, tiene lugar una escena demasiado larga.

Si la pelea en hoja errante eran lo suficientemente sólidos, podría perdonar la narración, el diálogo cojo y el protagonista mediocre. Hay cosas que te gustan a medida que avanzas, pero inicialmente se siente lento debido al gran consumo de energía requerido para cada swing. Luego están los mecanismos Parry y Dodge. También puedes bloquear, pero eso es solo para armas con escudos, y el costo de energía no vale la pena.

Uno pensaría que Parry y Dodge funcionarían de la misma manera que Almas oscuras o incluso Transmitido por sangre. Use el botón Parar en el momento adecuado para aturdir a un enemigo y causar daño o esquivar sus ataques, lo que también requiere un buen momento pero puede ser más indulgente. En su mayoría, hoja errante sigue estos principios, excepto que todos los ataques deben ser parados o esquivados, que se muestran en azul y rojo. No puede esquivar un ataque que debe ser parado (a menos que esté lo suficientemente lejos) y no puede parar un ataque que necesita ser esquivado. Cuando los enemigos comienzan a mezclar los dos, se convierte en un dolor de cabeza para seguir la pista.

"Divertidamente, debido a la variedad mediocre de enemigos (las bestias salvajes aparentemente se adaptan a todo tipo de clima en Acrea), a menudo puedes predecir cuándo llegará el próximo ataque, tales son los combos repetitivos en todo momento.

Tal vez sea para darle a las peleas esa sensación de baile coordinado. Parar y esquivar restaura la energía en el momento adecuado, lo que ayuda a compensar la lenta regeneración de energía. Si bien esto funciona en las peleas de jefes, donde los ataques tienen un tamaño decente, es molesto en las peleas regulares, especialmente con los que usan lanzas. Aún más molesto, si fallas parando un ataque con múltiples golpes, todos los demás golpes aterrizan sin capacidad de parar, bloquear o esquivar.

Es un sistema aburrido, y las ganancias de energía a menudo no valen la pena más allá de las partes iniciales. Parar no da mucha oportunidad para contraatacar de todos modos, pero tienes que hacerlo o comer daño gratis. También hay una mecánica similar a Break Gauge para los enemigos, donde agotar su resistencia los abre a los finalistas. Lo cual está bien, si su resistencia no se recuperó casi inmediatamente después de retroceder.

Aparentemente, muchos enemigos no tienen un umbral de aturdimiento a veces, no estoy seguro si se basa en armas o debido a su armadura. Dependiendo del enemigo, es probable que reciba un golpe justo después de mi ataque inicial. Curiosamente, debido a la deslucida variedad de enemigos (las bestias salvajes aparentemente encajan con todos los tipos de clima de Acrea), a menudo puedes predecir cuándo llegará el próximo ataque, tales son los combos repetitivos en todo momento. Lamentablemente, eso no invalida las diversas revisiones del sistema de combate, y casi cualquier enemigo que tenga retrasos en sus ataques como si fueran Margott the Fell Omen es sin duda una elección.

Es una pena porque cuando te pones manos a la obra, la lucha en hoja errante tiene un peso decente. Claro, sería bueno tener la energía infinita que tienen algunos enemigos, esquivando constantemente y desatando poderosos golpes (grito a ese ataque de empuje que tienen casi todos los enemigos humanos, que les quita casi un segmento de salud, cada vez). Pero algunos de tus éxitos son agradables y gruesos, y las animaciones finales son viscerales, aunque un poco defectuosas.

“Dado que hay un elemento RPG aquí, Farren, el protagonista, en caso de que lo hayas olvidado, porque yo lo hice, puede aprender habilidades en un árbol de habilidades. Excepto que no pueden.

Ahora, si tan solo pudiéramos obtener algunas de las pequeñas cosas que los mejores títulos implementan con su combate. Como enemigos que no atacan inmediatamente después de ser tomados por sorpresa, o que bailan desde un acantilado porque les gusta mucho esquivar. O incluso ese enemigo aleatorio atrapado en un bucle de animación, o esos otros que no reaccionaron, aunque yo estaba en su parrilla.

Como aquí hay un elemento RPG, Farren, el protagonista, en caso de que lo hayas olvidado, porque yo lo hice, puede aprender habilidades en un árbol de habilidades. Excepto que no pueden. De hecho, tienes que equipar un arma, obtener suficientes muertes para el dominio y desbloquear sus "atributos especiales", que son otras habilidades en el árbol de habilidades. ¿Por qué necesito usar y subir de nivel el temible Firemace para llevar más elementos curativos? Tu invitado es tan bueno como el mío.

Además, ni siquiera obtienes las armas gratis: sus planos se desbloquean al subir de nivel y deben fabricarse. En general, el juego es bueno para distribuir materiales, aunque tienes que pensar fuera de la caja para Bonedust, algo esencial para todo. Pero también es necesario para la armadura, y tarde o temprano lo extrañarás. Por lo tanto, tendrá puntos de habilidad sentados, esperando a ser gastados hasta que se reúnan suficientes materiales, un arma acumule suficiente dominio, o ambas cosas.

También hay Arcane Forges para construir armas geniales como Crescent Twins, usando Intium y Artifacts. Incluso otorgan acceso a dos habilidades adicionales en el árbol de habilidades, en lugar de solo una. Ah, y si de alguna manera olvidas cómo llegar a la Fragua Arcana, no te preocupes, probablemente nunca encuentres otra, así que todo eso es discutible.

“Cuando derrotas a los generales, Farren también aprende ciertas habilidades transversales, incluido un teletransporte y un golpe que crea caminos a partir de roca fundida”.

A medida que las armas ganan dominio, también desbloquean ranuras para runas, lo que te permite adjuntar beneficios temporales como restaurar la salud del finalizador, más probabilidad de golpe crítico y aumento de EXP arma por muerte. Vous avez également accès à sa compétence spéciale, qui va de décente – voir l'attaque à deux coups de l'Assassin Blade – à douteuse, comme l'uppercut montant de cette épée et bouclier qui inflige des dégâts dans un coup de poignard qui no hace nada. No puedes intercambiar habilidades en tipos de armas similares entre sí.

Cuando no estás en combate, la exploración puede ser divertida. Hay todo tipo de rincones y grietas que ofrecen información interesante. Este último también otorga Lore Points, que son necesarios para aumentar la duración de las runas y mejorar las habilidades de Boji, incluido un Arcane Blast para "aturdir" a los enemigos y la posibilidad de revivir a Farren en el lugar. Hay algunas plataformas y casi ningún rompecabezas, pero admirar los alrededores y aprender más sobre el mundo puede ser un buen cambio de ritmo.

Además de los árboles de la vida de Acrean, que no te curan y solo sirven como puntos de control si mueres (pero también requieren activación manual), hay hongos gigantes que actúan como puntos de viaje rápido. Nunca hay suficiente de estos, por lo que a menudo tendrá que retroceder mucho para llegar a los lugares. Por un lado, el equivalente a una hoguera similar a las Almas, con cada Árbol de la Vida sirviendo como un punto de viaje rápido y una estación de curación, hubiera sido ideal. Algunas metroideLos conjuntos de estilo retienen los puntos de viaje rápido y guardan las piezas por separado. En el caso de hoja erranteHubiera preferido hogueras solo para reducir el tiempo que tenía para tratar con los enemigos.

A medida que derrotas a los generales, Farren también aprende ciertas habilidades transversales, incluido un teletransporte y un golpe que crea caminos a partir de roca fundida. Ambos se ven geniales, aunque es probable que el primero se rompa. Tienes que apuntar a un punto y teletransportarte allí y luego al siguiente, lo cual está bien. A veces, no puede bloquear y apuntar manualmente no hace nada, lo que lo deja atascado en ciertos lugares. Ambas habilidades se pueden usar en combate, y aunque al principio es genial teletransportarse a un objetivo para sorprenderlo, en su mayoría te abrirá algunos golpes gratuitos.

“Stray Blade es un juego que podría haber sido algo más. Con un poco más de pulido, al menos podría ser más divertido de jugar, asegurando una exploración más fluida y enemigos menos problemáticos”.

Sin embargo, el golpe hace un daño de resistencia decente. A menudo me rompía, luego usaba Arcane Blast de Boji para casi agotar la resistencia de un enemigo y luego lo acababa. Si bien esto parece una mecánica divertida, se trata más de sortear algunos enemigos molestos más adelante.

En general, el mundo es bastante grande y hay mucho por descubrir, incluso si no te importa la historia (y puedes estar seguro de que se puede omitir). Algunas áreas sufren por ser poco más que telones de fondo para un combate simple, en lugar de prestar sus propias mecánicas matizadas, pero las habilidades transversales a veces lo compensan. El mundo tiende a cambiar a medida que avanzas, pero todo lo que realmente noté fue la aparición de enemigos más duros en algunas áreas previamente pacíficas. En ese momento, había renunciado a luchar contra ellos y huir. La pelea se había vuelto tan tediosa para entonces.

hoja errante Es un juego que podría haber sido algo más. Con un poco de pulido adicional, al menos podría ser más divertido de jugar, asegurando una exploración más fluida y enemigos menos problemáticos. Sin embargo, incluso si algunas de las opciones de diseño con combate justifican revisiones significativas, todavía te queda una historia bastante promedio, por encima del promedio para una exploración decente, y una estética atractiva. Simplemente no vale la pena tratarlo, dados todos los demás problemas.

Este juego ha sido probado en PC.