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Anthem nunca tuvo la intención de ser el "asesino del destino" de BioWare

Anthem nunca tuvo la intención de ser el "asesino del destino" de BioWare

himno Fue un juego que nunca logró despegar. Combinando elementos de servicio en vivo y juegos multijugador en un juego de disparos de ciencia ficción, iba a ser la próxima gran IP de BioWare, desarrollador de Mass Effect y Dragon Age. Pero una combinación de calendarios de desarrollo exigentes, ideas poco elaboradas y cierta confusión de los consumidores acerca de que Anthem es como Destiny lo hundió, y ahora uno de los antiguos desarrolladores se ha sincerado sobre la experiencia de crear el juego.

Esto proviene del ex desarrollador de BioWare y gerente de control de calidad de Anthem, Ian Saterdalen, quien recurrió a Twitter para responder a un hilo viral que pedía a los desarrolladores de juegos que hablaran sobre lo que les gustaba de su juego con la calificación más baja, y Saterdalen eligió hablar sobre Anthem.

"Sabíamos que no estaba listo porque este juego se hizo literalmente en 15 meses", comienza Saterdalen. “Lo cual es inaudito para un juego de esta escala. ¡Himno 2 hubiera sido genial!

La falta de tiempo de desarrollo fue un factor importante en la recepción crítica de Anthem, ya que se consideró inacabado en todas las áreas, convirtiéndolo en una experiencia de servicio en vivo sin salida. Nuestra revisión de Anthem de 2019 pensó lo mismo, diciendo que estaba abrumado por "misiones repetitivas y una estructura flácida".

Cuando se le preguntó cómo BioWare logró crear Anthem en solo 15 meses, Saterdalen habló de la crisis, la carga de trabajo inflada para poner a Anthem en marcha, que enfrentaba el estudio.

“Trabajé alrededor de 90 horas a la semana (y muchos otros en el equipo) durante 15 meses (seguro que otros trabajaban esas horas antes de que yo llegara). No era sostenible o incluso una posición en la que deberíamos haber estado.

"¿Quizás en detrimento nuestro, estábamos demasiado apasionados para seguir trabajando en estas condiciones?" Saterdalen agrega en otro tweet. “Apoyo a los sindicatos, espero que se generalicen en los próximos años.

“Ha habido muchos golpes de moral a nivel personal ya nivel de equipo. Cada uno tenía su propia manera de lidiar con eso. »

Cuando Anthem estaba a punto de lanzarse, se habló mucho sobre cómo iba a rivalizar con Destiny, el tirador de acción en vivo de Bungie, pero Saterdalen señala que hacer de Anthem un "asesino de Destiny" nunca estuvo en el radar de BioWare, porque simplemente no tenía el conocimiento.

Anthem nunca tuvo la intención de ser el

"Creo que tal vez a la vista del público, puede haber sido posicionado para ser un asesino de Destiny", dice Saterdalen. “Se mencionó en conversaciones internas, pero no teníamos la fuerza o el conocimiento para enfrentarnos a Destiny. Fue aplastado muy rápido porque es mucha presión. Caminemos antes de correr.

Saterdalen también habló de el término "magia de BioWare", que fue utilizado por los estudios Dragon Age y Mass Effect para tratar de explicar qué hacía que los juegos fueran tan únicos y por qué la mayoría del equipo no lo creía.

“Por si sirve de algo, la mayoría de la gente de Bioware no creía en la 'magia de Bioware'. Aunque ahora me río de todo. Es triste ver que esta es una de las cosas clave en la mente de las personas que se relacionan con Anthem.

Miniatura de YouTube

El ex productor ejecutivo de BioWare lo llamó recientemente "magia de BioWare", y explicó que era un término general que se usaba para justificar el desarrollo tardío del estudio, ya que los juegos de BioWare a menudo se juntan en el último minuto.

BioWare está trabajando actualmente tanto en Dragon Age Dreadwolf como en un Mass Effect completamente nuevo, por lo que puede aprender todo lo que necesita saber sobre la fecha de lanzamiento de Dragon Age 4 con anticipación. Alternativamente, puede consultar nuestra lista de los mejores juegos de mundo abierto para PC, si quiere algo con esa sensación clásica de BioWare.