El tan esperado parche de Arrowhead Game Studios para Helldivers 2La versión 1.001.100, ya está disponible en PS5 y PC. Para aquellos que quieran escuchar y ver todos los cambios en acción, miren el siguiente vídeo con el director creativo Johan Pilestedt y el director de diseño Niklas Malmborg.
La actualización se centra en muchos elementos, incluidas armas antitanques, penetración de armadura, salud y armadura, al tiempo que reequilibra armas, estratagemas, enemigos y mucho más. El cañón automático, la ametralladora pesada, el lanzallamas y el rifle antimaterial ahora son más efectivos contra enemigos fuertemente blindados (aunque las armas antitanque siguen siendo de primera categoría).
Enemigos como los Automaton Hulks ahora tienen armadura reducida, y el Devastator y Gunship tienen menos cohetes y una velocidad de disparo reducida. Las explosiones de sus golpes también son más pequeñas, lo que significa que los jugadores estarán más enojados. Helldivers también ha sufrido algunos cambios, recibiendo un 50% más de daño por disparos en la cabeza en lugar de un 100%.
Consulte algunos de los cambios de saldo y las notas completas a continuación aquíOtro pase de saldo llegará el último día del plan de 60 días del desarrollador, así que estad atentos para más detalles.
Patch 1.001.100
Equilibrio
general
- Anteriormente, el daño parcial infligía el 50% del daño total, lo que nos parecía demasiado severo y reducía demasiado la efectividad, lo que llevaba a una dependencia excesiva de armas con alta penetración de armadura. Ahora hemos aumentado el daño parcial al 65% del daño total para resolver este problema.
- El Helldiver ahora recibe menos daño de los disparos a la cabeza, que antes causaban un 100% más de daño, pero ahora solo causan un 50%. Se ha aumentado ligeramente el daño por golpes a otras partes del cuerpo dependiendo del área golpeada. Este ajuste tiene como objetivo normalizar el daño general y al mismo tiempo conservar las áreas de daño detalladas, lo que reduce el daño máximo.
Armas primarias
Fusil Libertador y Libertador
- El daño aumentó de 60 a 70.
- El daño duradero aumentó de 14 a 17.
- La fuerza del cambio aumentó de 10 a 15.
- El número máximo de cargadores de repuesto aumentó de 7 a 8.
- Los cargadores de repuesto iniciales aumentaron de 5 a 6.
Caballero
- El daño aumentó de 50 a 65.
- El daño duradero aumentó de 5 a 7.
- Los cargadores ahora se llenan por completo al recoger el reabastecimiento
- Retroceso reducido
liberador de percusión
- Ahora viene con un cargador de tambor con capacidad para 60 rondas.
- El número de cargadores se ha reducido de 10 a 6. El número de cargadores se ha reducido debido a una mayor capacidad del cargador.
Ablandador
- El número de cartuchos en su cargador aumentó de 30 a 35.
- Los cargadores iniciales aumentaron de 4 a 5.
rompedor
- Ahora viene con un cargador extendido con capacidad para 16 rondas.
- La fuerza del cambio aumentó de 10 a 15.
Rociar y rezar
- Ahora tiene un hocico con pico de pato que hace que su extensión sea muy horizontal pero menos vertical.
- El daño total aumentó de 192 a 240.
Faux
- El tiempo de recuperación es más rápido
- Ajustes para calentar efectos visuales.
- El alcance cambió a un alcance de baja potencia.
- eliminación de retroceso
- Prende fuego a los enemigos más rápido
Ballesta
- El radio de explosión aumentó en un 50%.
- El daño de explosión aumentó de 150 a 350.
eruptor
¡La metralla ha vuelto! Escuchamos sus comentarios y reintrodujimos metralla. Reemplazamos la metralla original con la metralla de granada de fragmentación para que ya no mate instantáneamente a Helldivers de un solo golpe, salvo un ocasional y desafortunado disparo en la cabeza.
- El número de proyectiles de fragmentos se establece en 30.
- El daño de metralla se establece en 110
- Daño de explosión reducido de 340 a 225
- También hemos aumentado la cantidad de metralla
- El radio de explosión aumentó un 33% (17% para el radio interior y 50% para el radio exterior)
defensor
- Daño aumentado de 70 a 75
- El daño duradero aumentó de 7 a 8.
Libertador Penetrador
- Daño aumentado de 45 a 60
Diligencia
- Daño aumentado de 125 a 165
- El daño duradero aumentó de 32 a 42.
francotirador
- Daño aumentado de 140 a 200
- El daño duradero aumentó de 14 a 50.
- La fuerza del cambio aumentó de 15 a 20.
Blitzer
- Ahora tiene un efecto de aturdimiento débil que se acumula con cada disparo a sus objetivos.
Antorchador
- Daño aumentado en un 50%
- La mecánica del lanzallamas volvió a la actualización previa a la Escalada de Libertad
- AP aumentado de 3 a 4
Pistolas
Pacificador
- Aumento del número máximo de cargadores de repuesto de 5 a 6.
daga
- Gana calor más lentamente
- eliminación de retroceso
- Daño aumentado de 200 a 250
- Prende fuego a los enemigos más rápido
- Ajustes para calentar efectos visuales.
Más crujiente
- Daño aumentado en un 50%
- La mecánica del lanzallamas volvió a la actualización previa a la Escalada de Libertad
- AP aumentado de 3 a 4