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Halo Infinite Season 3: Echoes Within: discuta cada detalle con 343 Industries

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Halo infinito Temporada 3: Echoes Within, se lanza mañana y trae beaucoup al juego; de hecho, esta es la actualización multijugador más grande que ha recibido el juego hasta ahora. Trae mapas, modos, una nueva arma y equipo, nuevo contenido narrativo masticable y más. Con eso en mente, ¿quién mejor para hablar sobre lo que Echoes Within ofrece a los fanáticos que Sean Baron, gerente de presentaciones en vivo de 343 Industries?

Durante una entrevista de una hora, le pedí a Sean que me guiara a través de cada una de las adiciones de la temporada 3 al juego en detalle, ver qué ofrecerán, cómo fueron diseñadas e incluso un adelanto de cómo algunos de estos cambios representan lo que es venir por Halo infinitoel futuro del servicio en vivo.

Así que eso es suficiente de mí, deja que Sean Baron te guíe a través de Echoes Within.

Sean Baron: “Tenemos – ¡sorpresa! – tres cartas. Estamos lanzando dos mapas Arena, Chasm y Cliffhanger, y un mapa Big Team Battle, Oasis.

Captura de pantalla de Cliffhanger

Suspenso"Clifhanger es un mapa de arena. Es asimétrico, con un hombre de cañón cruzado en el mapa. el tiene un gran aureola: alcance atmósfera. Es muy parecido a ese momento cuando entras en la primera misión, "Noble Actual". Hay algo de esa vibra de edificios modulares circulares construidos en las laderas. El mapa combina elevación y líneas de visión, así como algunos espacios interiores realmente gratificantes para el combate cuerpo a cuerpo. Diría que es un tema en todos nuestros nuevos mapas: puedes encontrar cualquier tipo de espacio de batalla que estés buscando, tienes mucha variedad en todo eso.

Captura de pantalla del abismo

Abismo:: “Chasm es un mapa único, mucho más pequeño que cualquiera de nuestros otros mapas actuales, por lo que el combate será más frenético. Se apoya mucho en el estilo artístico de Forerunner y recuerda directamente a uno de infinitoLas primeras misiones de la campaña "Fundación". En esta misión, el piloto te deja caer en el inframundo de Zeta Halo, que ha comenzado a desintegrarse: hay columnas rotas, brechas para cruzar, muchas formas de navegar por el entorno. En Chasm, esto genera muchos momentos realmente divertidos para los jugadores de movimiento altamente calificados. Para los jugadores que pueden moverse muy rápido, saltar y cronometrar esos saltos muy bien (excelente en parkour), es un entorno de mucho riesgo-recompensa. También presenta espacios reducidos con una interesante verticalidad. Es simplemente una gran arena para encontrar peleas rápidamente. Creo que funcionará bien para Free-For-All y Fiesta.

Captura de pantalla del oasis

Oasis“Oasis es mi mapa favorito. No sé si debería tener favoritos. Supongo que no es como los niños, así que puedo. Es una tarjeta BTB. Es asimétrico. Tiene excelentes carriles para el combate vehicular, pero esos carriles no te ponen en una gran desventaja como jugador de pie. El combate vehicular en este mapa debería ser bastante convincente. Pero eso no se logra a expensas de un combate más cuerpo a cuerpo. El mapa tiene grandes espacios interiores, algunos de ellos bastante grandes, que los jugadores pueden controlar si quieren evitar estar afuera con vehículos. Me gusta la dirección de diseño de esta tarjeta. Parece una versión gigante de Standoff de Halo 3. No está ubicado en el mismo lugar, pero algo se siente de esa manera. Y luego también me recuerda, para mí, la misión "Punta de lanza" de aureola: alcance"

Imagen del Asesino de la Escalada

"Esto es Halo infinitoLa versión de un modo de juego de armas. En la variante Arena, el arma inicial es el SPNKR y el arma final es el Oddball, el cráneo. Estas son dos armas sujetalibros verdaderamente icónicas de Halo. En Arena, te abrirás camino a través de 11 niveles de armas en total, y el equipo con el jugador que mata con Oddball gana.

“La otra característica de Halo que creo que agregará capas de variedad y estrategia para los jugadores es que en nuestro modo Escalation Slayer, a medida que cambian tus armas, obtienes un arma secundaria diferente en cada nivel y obtienes una pieza de equipo diferente cada vez. Tiene una vibra de moda Fiesta. Es como, 'Está bien, sé que voy a querer obtener este combo. Me encanta este combo. Bien, lo siguiente, ¿qué tengo ahora? Es muy divertido de esa manera. Esto añade toneladas de posibles combinaciones. Hay toneladas de opciones que tenemos con esto, y toneladas de direcciones que podemos tomar, así que estoy muy emocionado de verlo salir, y aún más emocionado de ver qué harán los jugadores con él.

Captura de pantalla de la pantalla de la cubierta

“¿Cuál es la versión futurista de la cortina de humo del UNSC? Esta es la pantalla de la cubierta. No protege a nadie dentro de la pantalla más que ocultar que estás dentro o lo que hay detrás. Si alguien deja caer una pantalla, puedo arrojarle granadas, puedo dispararle. Si estuviera en el Scorpion Tank, podría dispararle y las personas que estaban dentro probablemente morirían.

"El equipo, cuando estaban construyendo la pantalla de la Sábana Santa, quería crear algo que fuera mucho más una pieza de equipo de utilidad, algo que tuviera múltiples usos, y luego crear nuevos momentos estratégicos o de combate que no ves en nuestra batalla. baila ahora mismo. Puede usarlo para ocultar el movimiento, lo que luego establece diferentes vías de ataque o diferentes estrategias. Y otra cosa, y estoy realmente interesado en ver cómo los jugadores hacen esto, es poder atraer a los jugadores a las peleas. Por ejemplo, no necesariamente sabrán que estás esperando con un Bulldog o una espada. Pero dejas caer la pantalla de la Sábana Santa y eso crea esos momentos de tensión para el atacante. Lo usas de una manera diferente a todo lo que tenemos actualmente con una pieza de equipo o un elemento de utilidad de combate en nuestra caja de arena. Y ese es realmente el punto.

Imagen de fusil de bandido

“El objetivo con Bandit es agregar una nueva arma utilitaria, algo en lo que puedas generar y ser efectivo en la mayoría de las situaciones de combate. Es un arma cinética semiautomática de precisión. Una muerte en cinco tiros. Realmente recompensa a los jugadores habilidosos que pueden marcar el ritmo de sus tiros y mantenerse en el blanco. El equipo quería crear algo similar al Halo 5 Magnum desde una perspectiva de tiempo y DPS.

“Cuando juegas con él, tiene un alcance más efectivo que el rifle de asalto, pero un poco menos que el rifle de combate. Y debido a que no hay alcance, no está enmarcado. Como resultado, puedes tener una dinámica de combate interesante entre un jugador a distancia que usa algo como un rifle de choque o un BR, que tienen un alcance y alcance más efectivos, y tú como un jugador que tiene un bandido.

“La continuación de la historia de Lone Wolves. Seguimos siguiendo a Spartan Dinh, uno de nuestros Lone Wolf Spartans. Tiene esta IA desterrada que infectó su mente a través de su interfaz neuronal espartana, Iratus. Continúa esta historia... pero hay muchos secretos... No voy a estropear estos secretos. La narrativa se relaciona con algunas de las adiciones al juego: Dinh le da a tu Spartan un bandido, aparecen elementos del mapa de Oasis, algunas de nuestras interfaces de usuario reflejan la narrativa. Sin embargo, no es una "lectura obligatoria" para disfrutar del juego".

Pase de batalla e imagen de armadura

“Con el Pase de batalla, ahora ofrecemos desbloqueos inmediatos. Cuando compras el Echoes Within Premium Pass, instantáneamente desbloqueas el Red Steel Armor Shader para todo corazones disponibles, además de ganar 1 cR durante el pase. Je pense que le Battle Pass à 000 niveaux va vraiment trouver un écho auprès de nos principaux joueurs – et parce que nos Pass n'expirent jamais, les joueurs qui veulent passer du temps à travailler à travers tous ces niveaux peuvent le faire à leur propre el ritmo. Con Match XP bien afinado y los cambios que hemos realizado en el sistema de desafíos en función de los comentarios de los jugadores, confío en que los jugadores progresarán al ritmo adecuado.

También tenemos dos nuevos núcleos de armadura gratis: está el núcleo Spartan ONI favorito de los fanáticos, "Mirage", que será especialmente bueno para nuestros jugadores principales, y luego tenemos un núcleo más loco, "Quimera", que está vinculado a el evento Fractura de la Temporada 3.

“Eso es lo que para mí es un gran problema: a medida que avanzamos con el servicio, necesitamos más opciones para nuestros diferentes tipos de jugadores. Algunas personas odian las orejas de gato en su Spartan; tal vez realmente quieran seguir invirtiendo en esa estética espartana, militar y dura. Algunas personas, como yo, aman las orejas de gato en su Spartan. Es genial. Tendremos los dos. Vamos a explorar qué atrae a las personas; para mí, un servicio es una relación y necesitamos explorar qué significa esa relación. ¿Qué quieren los jugadores? 'Está bien, bueno, no quieres eso. No te daremos más. Y, por lo tanto, habrá una variedad realmente divertida que creo que está empujando en direcciones que, desde el punto de vista de la singularidad, no hemos hecho hasta ahora.

Confío mucho en dónde hemos llegado con la Temporada 3, y tengo mucha confianza en que podremos continuar mejorando esa consistencia y evitar, por completo, las largas temporadas del pasado.

“En nuestra vista previa de la temporada 3, dije que este era el comienzo de la estacionalidad para Halo infinito. Pero la "estacionalidad" es restrictiva. Para mí, la estacionalidad tiene que ver con la coherencia: tenemos que ser coherentes en todo. Confío mucho en dónde hemos llegado con la Temporada 3, y tengo mucha confianza en que podremos continuar mejorando esa consistencia y evitar, por completo, las largas temporadas del pasado. Seremos más constantes. Continuaremos desarrollando el juego en estrecha colaboración con nuestros jugadores. Estamos enfocados en enviar la temporada 3 y luego, como dijo Chief, estamos listos para volver al trabajo.