.hack//GU Last Recode Encapsular MMORPG Nostalgia
Siempre he estado enamorada del mundo. .hackear//firmar fue una de las primeras series de anime que vi por completo, y recuerdo cuando hubo rumores de un posible MMORPG basado en la serie que se estaba desarrollando, estaba extasiado. Mientras que un verdadero MMO basado en el .Hackear serie nunca lanzada, Bandai Namco creó la .hack//GU serie. Una experiencia para un solo jugador, .hack//GU tiene todas las características de un MMORPG y brinda a los jugadores una forma de interactuar con The World.
Por ejemplo, los jugadores pueden descubrir nuevas mazmorras, o más bien remezclar mazmorras, al encontrar ciertas palabras clave en los foros del juego. El juego puede parecer una pérdida de tiempo para los jugadores que no están familiarizados con la forma en que se descubrió la información en los MMORPG. Hasta cierto punto, incluso ahora, los foros todavía existen en gran medida o se han convertido en servidores comunitarios compartidos de Discord. Pero realmente hay algo emocionante en la forma en que .hack//GU logra resumir esta experiencia casi a la perfección.
Me imagino que cuando el juego se lanzó originalmente, ayudó a los jugadores a sumergirse por completo en la experiencia de The World como un MMO sin que el juego fuera realmente un MMO. Ahora, sirve como una cristalización casi perfecta de la cultura MMORPG de mediados de la década de 2000. Proporciona una idea de cómo eran esas comunidades e incluso de los pocos cambios que sufrieron.
Las publicaciones en los foros del juego van desde jugadores que comparten fan art basados en sus experiencias individuales en The World hasta debates sobre la dificultad del juego. Es casi extraño ver estas conversaciones planteadas en .hack//GUy en qué medida reflejan algunos debates sobre la escala de contenido actual. Las respuestas de los NPC van desde "luego simplemente juega otro juego" hasta respuestas más largas sobre cambios de equilibrio muy necesarios. A pesar de que estas conversaciones proporcionaron un poco de texto interesante, hicieron que todo fuera un poco más real.
Terminé desplazándome por todas estas conversaciones, genuinamente sorprendido de lo bien que los foros imitaban las experiencias que había tenido jugando MMO como Ragnarok Online et Línea II cuando era adolescente en la década de 2000. Recuerdo ir a los foros para intercambiar secretos sobre cómo obtener los catalizadores necesarios para los hechizos en cualquier MMORPG que quisiera.
O visite el sitio web oficial para obtener más información sobre la tradición. Lo que naturalmente incluía un desglose de las diferentes razas y lugares importantes. Sí, .hack//GU. también lo ofrece. Los jugadores pueden dirigirse a la página web de The World para obtener más información sobre todos estos detalles más finos, lo que crea un nivel de textura en lo que ya se siente como un mundo realizado muy vivido. Al menos para un MMORPG falso de su época.
Era imposible no ser golpeado por esa ola de nostalgia, que coloreó absolutamente mi impresión del juego.Hay una inclinación allí que no creo que hubiera tenido inicialmente si hubiera jugado el juego en el lanzamiento. Me recuerda mucho a mi juventud y el tiempo que pasé en Internet y las comunidades centradas en el juego con las que me relacionaba en ese entonces. Dudo que esté tan enamorado de un mecánico como algunos considerarían una pérdida de tiempo. Incluso podría haber estado molesto cuando era un adolescente.
Y hay algo extrañamente agridulce en la forma en que las cosas se han mantenido igual, pero también han cambiado. Nunca podré volver a vivir esas experiencias. Pero siempre puedo revisar ciertos aspectos en Le Monde.
.hack//GU última recodificación está disponible en PlayStation 4, PC y Nintendo Switch.