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El alma del tirador del equipo Gundam Evolution está agobiada por la gravedad de la monetización

El alma del tirador del equipo Gundam Evolution está agobiada por la gravedad de la monetización

Sigue siendo el debut del nuevo shooter por equipos de Bandai Namco Evolución de Gundam – el juego fue lanzado para PC hace unos diez días al momento de escribir este artículo – pero las cosas ya están mejorando. El tiempo que pasó probando tampoco ha sido en vano: ya bastante refinada, la experiencia de juego es fluida casi hasta el punto de sentirse sin fricciones. Bandai Namco ha aprendido, y ha aprendido bien del ejemplo de Vigilancia y sus muchos imitadores, y recogió lo esencial con aplomo.

Para los no iniciados, Evolución de Gundam es el intento de Bandai Namco de adaptar una de las franquicias de anime más icónicas de todos los tiempos a los rigores de un "hero shooter" gratuito basado en equipos. Más que agentes secretos, superhéroes o soldados de élite, Evolución sondear las décadas de Gundam historia en busca de inspiración. Desde el lanzamiento, 17 mechas de trajes móviles de una amplia gama de Gundam series forman la lista jugable. Doce son jugables desde el principio, con otros cinco desbloqueables a través de varios medios (más sobre eso más adelante).

Cada Mobile Suit (MS) es único, con armas, habilidades y tácticas personalizadas. Más bien que Vigilanciasistema basado en roles, Evolución de Gundam adopta un enfoque más libre para la formación de equipos. No puede haber más de un MS en un equipo, pero hay suficiente superposición de estilos para que encuentres algo razonablemente similar si encuentras tu disfraz favorito. Incluso entonces, cada unidad es única y aprender a jugar con ellos y jugar contre ellos es la clave para el dominio.

Por supuesto, cada Mobile Suit cae en un cierto estilo preferido definido por su carga y estadísticas. Unidades absolutas como Sazabi y Unicorn Gundam adoran mezclarse en peleas en equipo, con Sazabi al frente absorbiendo el daño con su escudo y acercándose para usar su escopeta de rayos. Unicorn elimina a los enemigos con su gatling de rayos de fuego rápido, mientras ayuda a su equipo simplemente estando allí con una habilidad pasiva de curación y mejora de la armadura. Sin embargo, los dos son bastante diferentes. Sazabi puede lanzar inmediatamente su hacha arrojadiza o a un compañero de equipo, lo que le otorga una movilidad sorprendente y la capacidad de ponerse frente a un enemigo. La taille de la licorne et l'absence de bouclier la rendent beaucoup plus vulnérable dans un combat debout, elle dépend donc du fait de rester dans une foule d'amis et d'utiliser ses Shield Bits pour marquer des tireurs d'élite lointains alignant una perla. Uno de los nuevos trajes desbloqueables, el Mahiroo, es el único en el juego que tiene un lanzagranadas y es muy útil por su capacidad para atacar áreas con fuego indirecto.

Günevo

Evolución de Gundam también es sorprendentemente rápido y mortal para el presunto tamaño de su elenco de robots gigantes. Cada unidad tiene uno o más impulsores para esquivar rápidamente, y muchas unidades tienen acceso a armas de precisión "hitscan" que recompensan la puntería precisa (el GM Sniper II puede derribar los trajes más endebles con un solo tiro en la cabeza). En otras palabras, el tiempo para matar puede ser brutalmente corto. Se han implementado algunas medidas de mitigación para tener en cuenta las habilidades y la coordinación. Ser "asesinado" deja tu MS deshabilitada durante unos segundos, lo que permite que un compañero de equipo tenga una breve ventana para revivirte (los trajes de apoyo como Methus y GM Sniper pueden incluso hacer esto desde la distancia). Y el intercambio de combinaciones puede cambiar por completo una estrategia, permitiéndole potencialmente cambiar una situación opresiva con un ataque audaz.

Sin embargo, hay problemas de equilibrio que se encuentran. Si bien el dominio relativo de los Mobile Suits cuerpo a cuerpo (Barbatos en particular) se ha atenuado un poco, los tres tienen un límite de habilidad extremadamente alto y, en manos de jugadores capaces, pueden oprimir por completo a un equipo enemigo con poco contraataque. . Exia, en particular, parece demasiado capaz de exprimir las consecuencias cuando su piloto comete un error. El nuevo traje cuerpo a cuerpo, Zaku II (Cuerpo a cuerpo), tiene un alcance casi medio en las ondas de choque de su hacha, e incluso tiene un movimiento que lo hace invencible (si está parado). En un juego con muchas fuentes de daño de precisión, las combinaciones cuerpo a cuerpo deberían parecer de alto riesgo; en este momento se sienten un poco demasiado seguros.

Más preocupante que cualquier problema de equilibrio transitorio, sin embargo, es cómo el Evolución de Gundam ejecuta su modelo de monetización. El juego es gratuito, pero estas 12 combinaciones iniciales son todas a las que un nuevo jugador tiene acceso durante un período de tiempo considerable si no quiere pagar. Bandai Namco ha agregado la triple amenaza de los métodos de monetización al juego: un pase de batalla (con niveles premium y gratuitos), una tienda de artículos que vende paquetes de cosméticos y trajes desbloqueables, y un cuadro de sistema de botín/gacha que permite a los jugadores tirar los dados para productos cosméticos.

La moneda premium del juego son las Evo Coins, que se pagan con dinero real y se ganan en pequeñas cantidades a través del Pase de batalla. Las monedas Evo se pueden usar para comprar cosas en la tienda de artículos y comenzar gacha. Los obsequios son escasos y relativamente espaciados. Los jugadores pueden desbloquear un nuevo traje pagando "Capital" (también conocido como puntos azules), que se obtiene al completar niveles en los Desafíos para principiantes y el Pase de batalla. Pero las listas actuales de Battle Pass y Beginner Challenge solo recompensan el capital suficiente para desbloquear dos trajes al final de la rutina. Hay cinco trajes para desbloquear. Peor aún, el juego clasificado no está disponible para los jugadores en el nivel gratuito sin un esfuerzo considerable para subir de nivel a su jugador. Aquellos que actualizan su Pase de batalla a "Premium" desbloquean inmediatamente el juego clasificado. Es un movimiento desagradable que también distorsiona el panorama de los jugadores disponibles para el modo clasificado, ya que incluso en los rangos de bronce más bajos tendrás una mezcla de jugadores completamente nuevos que han optado por actualizar sus pases de batalla y jugadores que tienen mucha experiencia. pero no pudieron desbloquear el modo clasificado hasta que tuvieron su tiempo en las minas de listas de reproducción ocasionales.

Incluso ahora, después de algunos ajustes en el sistema, puede llevar un tiempo ingresar partidas clasificatorias por encima del primer nivel clasificado. En general, si acaba de descargar Evolución de Gundam y quiere saltar directamente al juego clasificado con todas las combinaciones disponibles, está buscando gastar alrededor de $ 60 USD (alrededor de $ 50 en Evo Coins para comprar el "Paquete de lujo" que desbloquea las 5 combinaciones bloqueadas, y $ 10 para actualizar a un premium Pase de batalla).

Personalmente, no creo que sea irrazonable pagar Cualquiér cosa a un juego gratis. Por el momento, sin embargo, me siento Evolución de GundamEl potencial de está paralizado por su monetización. Los jugadores nuevos pueden sentirse desanimados por la idea de que obtienen una experiencia de segunda clase si no pagan, y los jugadores que pagan no obtienen los beneficios de la gran audiencia que puede atraer un juego gratuito.

Esperemos que Bandai Namco reconsidere algunos de estos movimientos y se concentre en Evolución de Gundam como una preocupación a más largo plazo. La experiencia de juego instantáneo es demasiado divertida para que valga la pena sopesar la gravedad de los negocios.