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Los directores de Guilty Gear -Strive- responden a diversas opiniones e inquietudes

Guilty Gear -Strive- el director de desarrollo Akira Katano y el gerente general Daisuke Ishiwatari respondieron a las diversas opiniones e inquietudes recibidas de los jugadores.

Antes de embarcarse en ello, Daisuke Ishiwatari repitió que Guilty Gear -Strive- no pretende ser una continuación de los títulos anteriores. La base del desarrollo es “crear todo para que sea completamente nuevo”.

Estos son los aspectos más destacados del blog de desarrollo:

Sobre la jugabilidad de Guilty Gear -Strive-

Preocupación: el daño es demasiado grande
  • La idea es hacer mucho daño sin memorizar combos largos como se requería en juegos anteriores.
  • Arc System Works lo mostró en la prueba beta para transmitir la idea. Los desarrolladores lo adaptarán revisando los comentarios de los jugadores y los resultados de los partidos.
Preocupación: Hay menos rutas Gatling combinadas*

Blog de desarrolladores de Guilty Gear Strive

(*Los combos de Gatling se refieren al sistema de combos mediante el cual puedes combinar movimientos normales con otros movimientos normales).

  • Los desarrolladores han impuesto restricciones para que sea más difícil combinar movimientos dañinos con movimientos normales pequeños y rápidos.
  • La idea aquí es poner más énfasis en elegir el movimiento normal que usas para comenzar tus combos.
  • Katano reconoce que esto dificulta el uso de la experiencia de títulos anteriores, y los fanáticos de la serie han expresado su preocupación y críticas al respecto.
  • Ishiwatari agregó que un concepto importante para Guilty Gear -Strive- da mayor importancia a la elección de movimientos según la situación actual. Esto puede dificultar que la memoria muscular no funcione de la misma manera, pero significa menos mecánicas que los nuevos jugadores deben aprender antes de poder jugar partidos.
  • Arc System Works está ajustando continuamente lo que mueve el combo en qué, no solo para los gatitos, sino también para los movimientos de seguimiento y los combos en general. Los desarrolladores planean aumentar aún más el nivel de libertad con combos en comparación con los anteriores. Equipo culpable Juegos. Esto se hará a través de una combinación de otros mecanismos.
  • Hubo muchas rutas combinadas en la prueba beta cerrada, sin embargo, solo una cantidad limitada de rutas fue efectiva debido al daño extremo.
Preocupación: el movimiento de la cámara 3D altera el ritmo del juego

Blog de desarrolladores de Guilty Gear Strive

  • El movimiento de la cámara 3D ha causado mareos a algunos jugadores, por lo que Arc System Works está trabajando para realizar mejoras.
  • Los jugadores también señalaron que ciertos trabajos de la cámara, como el efecto en los golpes, afectaron el ritmo, la escritura y la visibilidad del juego. Todas estas son preocupaciones entre muchos de los resultados de la encuesta en la que Arc System Works está trabajando para mejorar. una experiencia más cómoda, mientras prueba nuevos efectos.
Preocupación: la interfaz de usuario (UI) durante los partidos

Blog de desarrolladores de Guilty Gear Strive

  • El ícono de ráfaga se mueve a medida que la barra de salud se vacía para minimizar la cantidad de movimiento ocular necesario para verificar cada indicador.
  • El indicador RISC se ha hecho menos visible para reducir la cantidad de indicadores que los jugadores del primer libro intentan conocer.

(*El indicador RISC se refiere a una mecánica de juego en la que el jugador recibe más daño a medida que se llena el indicador. El indicador aumenta al bloquear los ataques del oponente).

  • En cuanto al contador de llaves grande, eso se debe a que ha sido difícil ver la cantidad de llaves debido a que estaban "ocultas" por los modelos de personajes en juegos anteriores. Considere esto como un intento de solucionar el problema.

Lea más de la publicación completa del blog aquí.

Guilty Gear -Strive- se lanzará en PlayStation 4 a principios de 2021. Consulte nuestro informe anterior para ver los personajes más solicitados en todas las regiones.

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