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Guía de Payday 3: las mejores armas y dispositivos, y cómo conseguirlos

3 día de pago

el éxito en Día de pago 3 Requiere coordinación, reflejos, paciencia y las habilidades adecuadas, pero también se trata de tener las mejores armas y artilugios. Debido al arsenal limitado disponible, no hay muchas opciones, pero esto hace que sea más fácil identificar las mejores opciones.

Mira algunas de las mejores armas del juego y cómo conseguirlas. Recuerda, poseer un arma es solo el primer paso: también necesitas ganar XP de arma para desbloquear modificaciones. Vaya aquí para más detalles. También puede consultar nuestra guía sobre agricultura de efectivo.

Las mejores armas y cómo conseguirlas.

Coche-4

Como rifle de asalto inicial, el Car-4 es bastante confiable en todos los sentidos. Tiene capacidad para 30 cartuchos en el cargador con 300 municiones de reserva, buena precisión y estabilidad, maniobrabilidad y cadencia de tiro decentes. Aunque el daño no es demasiado alto, funciona bien al iniciar atracos en modo Normal. Si te gusta su apariencia, puedes desbloquear el Monumento Car-4 en el nivel 100 de Infamia usando C-Stacks, que proporciona un retroceso aún menor.

Firma 403

Las armas secundarias son muy importantes en Día de pago 3, y deberías cambiar a él en medio de un tiroteo en lugar de recargar tu arma principal. Sin embargo, opciones como el Signature 403 pueden ser buenos sustitutos cuando te falta munición primaria. Tiene un daño decente con un retroceso promedio pero buena maniobrabilidad y precisión con un cargador de 17 balas. El único inconveniente es que se desbloquea en el nivel 59 de Infamia y cuesta 250 dólares.

Una alternativa es utilizar el Signature 40, disponible desde el principio. Es muy similar y te será más útil en misiones sigilosas con un silenciador equipado. También puedes optar por el SP Model 11, que se desbloquea en el nivel 38 de Infamia y cuesta 250 dólares. Aunque solo tiene diez balas en el cargador, golpea fuerte, y su variante, el Hard Cough, viene con silenciador por defecto en el nivel de Infamia 000.

SA A144

Los rifles de francotirador pueden ser esenciales durante las misiones de sigilo, pero en general son bastante poderosos. El SA A144 es quizás el mejor de todos y se desbloqueó bastante temprano en Infamy Tier 15 por $300. Causa un daño decente con una precisión, retroceso y maniobrabilidad decentes, y aunque su velocidad de disparo no es muy alta, el hecho de que sea semiautomático lo compensa. Con 000 balas en el cargador y 12 municiones en reserva, es un monstruo si puedes acertar esos tiros en la cabeza.

Mosconi 12 Clásico

Si quieres infligir un daño enorme de cerca y no te importa recargar constantemente, el Mosconi 12 Classic de doble cañón es una excelente opción. Si puedes evitar esto y la poca cantidad de munición, causa un daño enorme y destruye a las élites. Simplemente no intentes desafiar a los francotiradores con él. El Mosconi 12 Classic se desbloquea en el nivel 43 de Infamia y cuesta 500 dólares.

VF-7S

El último rifle de asalto desbloqueable es el VF-7S, esencialmente un SCAR. Desbloqueado en el nivel 77 de Infamia y con un costo de $500, contiene 000 disparos en el cargador y 20 municiones de reserva. En cuanto a las estadísticas, es bastante avanzado con gran daño, estabilidad y precisión, mientras que el retroceso no es tan malo. Si lo tuyo son los rifles de asalto, consíguelos lo antes posible.

Si estás lejos de desbloquearlo, el KU-59 es un buen sustituto. Está disponible en el nivel Infamy 35 por $500 y tiene 000 rondas en el cargador. Este es un rifle de asalto automático sólido que te acompañará durante gran parte del juego.

Los mejores gadgets y cómo desbloquearlos.

Los gadgets pueden ser tan esenciales como las armas para cambiar el rumbo. Cada tripulante sólo puede llevar uno, por lo que elegir el que mejor se adapta a la tarea es fundamental. Consulte nuestras recomendaciones sobre los mejores dispositivos y cómo conseguirlos.

Gadget función Como desbloquear
Sensor de movimiento Marca automáticamente a los enemigos dentro de un rango determinado, lo cual es ideal en casi todas las situaciones. Disponible en el nivel de infamia 30.
microcámara Ya sea que estés jugando sigiloso o duro, configurar esto para revisar las esquinas en busca de amenazas siempre es algo bueno. Disponible inicialmente.
mina infrasónica Genial para aturdir a los enemigos, especialmente si no tienes Flashbangs. Disponible en el nivel de infamia 10.
Bolsa de armadura Debido a la importancia de la armadura, opta por una bolsa para armadura, especialmente si estás haciendo ruido. Disponible inicialmente.
Torreta centinela Genial para obtener un poco de potencia de fuego adicional, aunque necesitarás investigar el árbol de habilidades del Ingeniero y asignar un punto de habilidad para la habilidad inicial. Requiere habilidad inicial de un ingeniero.
granada de destello Una buena opción temprana para aturdir a objetivos más difíciles como los Elites, pero ten en cuenta que también puede cegarte. Desbloqueado en el nivel 7 de Infamia.
cuchillo arrojadizo Una herramienta esencial para el sigilo, sobre todo porque puede matar con un cabezazo y ser recuperado. Desbloqueado en el nivel 16 de Infamia.

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El equipo de Fun Academy

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