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Guía de Street Fighter 6 Ken

Guía de Street Fighter 6 Ken

¿Quieres conocer los mejores combos y movimientos especiales en Street Fighter 6 Ken? Los tiempos han sido difíciles para el rival de Ryu a lo largo de los años, pero nada más que verse envuelto en un complot para arruinar su reputación. Desde entonces ha sido absuelto, pero ahora está luchando con un nuevo propósito y quizás el movimiento más diverso de su carrera.

Para algunos de nosotros aquí en PCGamesN, hay una tendencia a elegir a este miembro de la lista de Street Fighter 6 en cada una de sus apariciones en juegos de lucha. Después de todo, sus conceptos básicos son familiares, pero históricamente su enfoque en las técnicas de carrera lo convierte en una opción decente. Street Fighter 6 Ken no es diferente, y con nuestras diversas prácticas en los últimos meses, incluida una versión beta de Street Fighter 6, tenemos algunos consejos para ejecutar sus nuevos movimientos especiales y convertirlos en combos de manera efectiva.

Cómo jugar a Ken en Street Fighter 6

El estilo de lucha de Ken es similar al de los juegos anteriores, ya que sobresale en el combate cuerpo a cuerpo. Con muchas formas de aliviar el dolor, incluida una carrera de comando para vincular combos aparentemente imposibles, su mitad del juego también es razonablemente fuerte, ya que tiene buenas patadas y formas de acercarse desde la distancia.

Sus Hadokens son los únicos restos verdaderos de sus días de clonación de Ryu, ya que todas las demás técnicas similares, como Shoryuken y Tatsumaki, tienen modificaciones para hacerlas únicas. Como tal, tiende a usar Hadokens solo como parte de un combo o mantiene al enemigo alerta a medio y largo alcance. Otra cosa importante para recordar es que en Street Fighter 6, los titulares de Ken requieren un poco de memoria muscular, ya que a menudo cambia de lado en medio del combo.

Street Fighter 6 se mueve

Aunque tiene muchos movimientos, ninguno de los movimientos de Ken es particularmente complejo ni nada que los que lo han usado o Ryu no sepan. En caso de que necesite un repaso, aquí están todos los movimientos relevantes con explicaciones para cada uno:

Estos son los movimientos más importantes de Ken en Street Fighter 6:

  • cuadrante frontal – presione hacia abajo el d-pad o el stick y gire rápidamente en la dirección en la que mira su personaje.
  • Cuadrante atrás – presione hacia abajo el d-pad o el stick y gire rápidamente en la dirección opuesta a la que mira su personaje.
  • movimiento Z – presione hacia adelante, luego presione rápidamente hacia abajo y gire para presionar hacia abajo y hacia adelante simultáneamente.
  • Sobremarcha – anteriormente conocido como movimientos EX, este es el mismo movimiento, pero lanzas dos puñetazos o dos patadas. Consume dos barras en el indicador de entrenamiento para funcionar.

Street Fighter 6 Ken usa un Tatsumaki contra Ryu en un callejón lleno de gente.

Street Fighter 6 Ken Movimientos especiales

hadoken – Cuarto de Círculo Frontal + Puñetazo

El movimiento de proyectil de Ken se usa principalmente como un medio para aplicar presión desde la distancia o como parte de un combo. La fuerza del golpe determina la velocidad de la bola de fuego. La versión Overdrive de este movimiento golpea dos veces y se lanza a toda velocidad.

Shoryuken – Movimiento Z adelante + Puñetazo

Un uppercut ascendente que tiene un comienzo más largo y lanza a los enemigos más alto, según el golpe utilizado. La versión Overdrive de este movimiento enciende el puño de Ken, entregando un uppercut corto, seguido de un puñetazo mucho más grande para un gran daño. Este movimiento cambia si se usa justo después de Quick Dash para encender y golpear cinco veces, independientemente del botón que presione, pero carece de una opción de Overdrive.

Tatsumaki Senpu Kyaku – Cuarto de círculo hacia atrás + Patada

Realiza una serie de patadas por encima de la cabeza que lanzan a Ken hacia adelante. Las versiones ligera y media golpean a los oponentes dos veces, mientras que la versión pesada golpea tres veces. La variación Overdrive hace que Ken suba más alto, golpeando cuatro veces, seguido de una patada inversa. Este movimiento también cambia si se usa con Quick Dash para encender y golpear cinco veces, independientemente del botón que presione, sin embargo, no hay una versión Overdrive.

Aéreo Tatsumaki Senpu-kyaku – Cuarto de círculo hacia atrás + Patada

Una versión del Tatsumaki Senpu-kyaku Ken ocurre mientras salta hacia adelante. Ninguno de los botones regulares es diferente, pero la versión Overdrive enciende su pie, golpeando al oponente dos veces. Puedes usarlo como cruce mientras saltas sobre el oponente.

Street Fighter 6 Ken usa la primera patada de su combo Jinrai contra Ryu.

Patada Jinrai – Cuarto de círculo delantero + patada

La versión más básica del famoso súper arte Shippu Jinrai-kyaku de Ken de Street Fighter III: Third Strike, esta casa circular de avance puede ser seguida por los siguientes movimientos:

  • Adelante + LK: Kazekama Shin Kick: Ken se detiene y lanza una patada baja. Es seguro en el bloque.
  • Adelante + MK: Gorai Axe Kick: Ken se detiene y realiza una patada aérea.
  • Adelante + HK: Senka Snap Kick: Ken usa su impulso para lanzar una segunda patada giratoria, lanzando al oponente.

Estos tres movimientos tienen una acción adicional que puedes realizar después de la versión Overdrive del segundo golpe. Kasi Thrust Kick requiere que presiones hacia adelante y hacia cualquier patada, pero agrega una tercera patada para empujar al oponente hacia atrás. La versión Overdrive también enciende su patada.

Latigazo del dragón – Movimiento Z + patada

Esta patada circular con salto cierra la distancia entre tú y tu oponente y es una forma de continuar con los combos. Cambiarás de lado si lo usas durante un combo mientras el oponente está en el aire. La patada que elijas afecta el tiempo de inicio y el daño, mientras que la versión Overdrive es casi instantánea. Este movimiento se enciende si lo usas como parte del Quick Dash.

carrera rápida - dos patadas

Ken realiza una carrera corta, útil para encadenar combos que de otro modo no podría acertar a tiempo. Este movimiento también cambia las propiedades de Shoryuken, Tatsumaki Senpu-kyaku y Dragonlash Kick si se realiza durante la carrera. Ken también puede realizar los siguientes movimientos de medio golpe:

  • LK: Parada de emergencia – Ken detiene su movimiento.
    MK: Thunder Kick: Ken realiza una patada de hacha ultrarrápida.
    HK: Patada con paso hacia adelante: Ken se detiene antes de empujar el pie una buena distancia.

Street Fighter 6 Ken usa su súper arte de nivel tres que golpea a Ryu en la cara al final.

Street Fighter 6 Ken Súper Artes

Nivel 1: Llama Dragonlash – Cuadrante atrás x2 + Patada

Ken patea a su oponente antes de lanzar una serie de patadas cortas en el aire. Este movimiento es invencible al principio y cambia de posición con tu oponente al final.

Nivel 2: Shippu Jinrai-kyaku – Cuadrante frontal x2 + Patada

Este es el clásico súper arte Third Strike de Ken. Ejecuta una serie rápida de patadas ardientes de Jinrai antes de lanzar a su oponente por los aires con un Tatsumaki aéreo.

Nivel tres: Shinryu Reppa – Cuadrante frontal x2 + Puñetazo

Ken realiza un Shoryuken, luego realiza una serie de ganchos ardientes si ese primer golpe conecta. Si tu vitalidad está al 25% o menos, esto continúa con una última bofetada en la cara que provoca una fuerte caída. Si el primer golpe no aterriza por completo, Ken seguirá con un segundo Shoryuken ardiente en su lugar.

Street Fighter 6 Ken golpea su propio puño en preparación para la pelea.

Ken combo

Hay dos escuelas de pensamiento con los combos de Ken, pero si eres nuevo en el personaje, no recomendamos practicar demasiados combos que requieran Quick Dash. Además, tiene muchas opciones además de combos complejos que usan Quick Dash, ya que puedes cancelar cualquier combo que termine en un Shoryuken en su súper arte de nivel tres para causar daños masivos.

Una vez que haya dominado los combos básicos, puede intentar incorporar guiones rápidos para expandirlos más allá de sus habilidades normales. Le recomendamos encarecidamente que experimente con el modo de práctica, ya que Ken tiene el potencial de hacer muchas cosas, pero el momento de la carrera puede hacer que algunos movimientos sean difíciles de realizar.

Agacharse MK xx Hadoken

Un combo muy simple aquí, pero es el que debes aprender primero, porque la patada media agachada de Ken es un gran golpe de rango medio. No hace mucho daño, pero maximiza el castigo para un oponente arrogante que piensa que puede tomar ventaja. Después del Hadoken, puedes extender este combo con su súper arte de nivel dos para causar aún más daño.

MK, MK, Hong Kong

Este es el combo objetivo Triple Flash Kicks, y hace un buen daño. También lo alienta a presionar los botones en el momento adecuado porque aplastarlos no funcionará.

Adjunto, HP xx Tatsumaki Senpu-kyaku

El tercer combo simple en esta lista te permite mantener a tu enemigo adivinando mientras luchas de cerca.

LK en cuclillas, LP en cuclillas, Tatsumaki ligero xx Shoryuken medio

Otro buen combo para aprender, ya que te acostumbra a tratar de hacer malabarismos con tu oponente. El tiempo requerirá algo de práctica, pero siempre puedes intentar reemplazar el Shoryuken con su versión Overdrive para obtener el máximo daño.

Con eso, ahora deberías conocer todos los nuevos combos de Street Fighter 6 Ken y cada uno de sus movimientos especiales. El estilo de juego de Ken es fácil de entender, especialmente si has jugado antes a Street Fighter, pero dominar las nuevas técnicas te diferenciará del resto de la competencia. Si encuentra que su estilo de lucha no es de su agrado, pruebe con uno de los otros personajes de la lista, como Chun-Li, Kimberly, Jamie o Luke, ya que pueden encajar mejor en su experiencia.