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Guía de Street Fighter 6 Luke

Guía de Street Fighter 6 Luke

¿Estás buscando los mejores combos y movimientos especiales de Street Fighter 6 Luke? Luke es un personaje más completo que su iteración anterior. Como resultado, es uno de los mejores personajes para usar si eres nuevo en los juegos de lucha, ya que nada de lo que hace es particularmente complejo. Sus entradas de movimiento son similares a las de otros luchadores para principiantes como Ryu o Ken, pero le da un giro único a los seguimientos de movimientos Overdrive que terminan en combo.

Los juegos de lucha tienen algunos personajes que son naturalmente más fáciles de aprender que otros, pero aun así, Street Fighter 6 Luke es bastante difícil de dominar sin alguna guía. Entonces, para ayudarlo a dominar todos los movimientos de Luke, dedicamos un tiempo al juego y le brindamos todas las técnicas disponibles para él y algunos consejos sobre cómo interpretar al personaje en Street Fighter 6 usando sus fortalezas y aprender los movimientos puede conducir a combos masivos.

Cómo jugar a Luke en Street Fighter 6

La mejor manera de jugar a Luke es mantener al enemigo a medio o corto alcance. Todos sus mejores combos se ejecutan a corta distancia, pero afortunadamente tiene muchas formas de cerrar la brecha.

Luke debutó al final de Street Fighter 5 como el personaje DLC final, pero está haciendo su debut en la lista principal aquí. Quienes estén familiarizados con el personaje sabrán que es un luchador completo que tiene acceso a proyectiles muy rápidos y especiales antiaéreos, mientras que muchos de sus movimientos normales pueden acercarse a él y a su oponente.

Al principio, debes golpear a tu oponente con chorros de arena para mantenerlo alerta. Si deciden hacerlo, es cuando usar el Rising Uppercut para castigarlos. También puedes lanzar algunas patadas medianas ya que llegan bastante lejos. Esta es una gran estrategia, ya que puedes seguir fácilmente especiales o súper artes para causar un gran daño.

Los golpes de pie de Luke cerrarán la distancia entre tú y tu oponente. Si Luke da un puñetazo ligero de pie, puedes seguir con un puñetazo medio y luego un puñetazo fuerte para ejecutar un combo objetivo, que puedes ampliar aún más con supermovimientos después. Los golpes medios hacen más daño y recorren la misma distancia, pero puedes presionar el botón medio cuatro veces para ejecutar un combo normal. Desafortunadamente, no puedes seguirlos con movimientos especiales o súper. Los golpes pesados ​​hacen mucho más daño y llegan más lejos, por lo que son buenos para mejorar las cosas.

Street Fighter 6 se mueve

Si nunca has jugado un juego de lucha de seis botones y estás consultando nuestra guía por primera vez, es probable que no sepas cómo realizar ciertos movimientos. Desafortunadamente, esto se vuelve doblemente confuso ya que tienes que presionar muchos botones en secuencia con tiempos específicos para ejecutar combos. El tutorial de Street Fighter 6 te enseña cómo jugar, pero si quieres subir de nivel con tu personaje elegido y quieres consultar fuentes externas, este glosario puede ser útil.

movimientos

  • cuadrante frontal – presione hacia abajo el d-pad o el stick y gire rápidamente en la dirección en la que mira su personaje.
  • Cuadrante atrás – presione hacia abajo el d-pad o el stick y gire rápidamente en la dirección opuesta a la que mira su personaje.
  • movimiento Z – presione hacia adelante, luego presione rápidamente hacia abajo y gire para presionar hacia abajo y hacia adelante simultáneamente.
  • Sobremarcha – anteriormente conocido como movimientos EX, este es el mismo movimiento, pero lanzas dos puñetazos o dos patadas. Consume dos barras en el indicador de entrenamiento para funcionar.

Street Fighter 6 Luke Movimientos especiales

Street Fighter 6 Luke acaba de golpear a Jamie con un Sand Blast.

chorro de arena – Cuarto de Círculo Frontal + Puñetazo

Un proyectil que lanza arena al oponente. Es muy rápido y Luke's Sand Blast cubrirá una distancia de pantalla corta, media o completa dependiendo de la fuerza del botón. Después de realizar la versión Overdrive de este movimiento, puede seguirlo presionando ambos botones de golpe nuevamente, lo que lanza una segunda explosión de pantalla completa.

Puñetazo relámpago – Espalda en cuarto de círculo + Hallmark

Un disparo rápido que se cierra en la distancia. Puede aumentar el daño de este movimiento manteniendo presionado el botón de golpe. El brazo de Luke parpadeará cuando esté completamente cargado, cambiando ligeramente las propiedades de este movimiento y golpeando al oponente dos veces. Este movimiento tiene varios finalizadores:

  • Puñetazo suave – lanza al oponente por los aires.
  • Puñetazo ligero cargado – lanza al oponente por los aires.
  • Golpe medio – empuja ligeramente al oponente hacia atrás.
  • medio cargado puñetazo: lanza al oponente hacia un lado de la pantalla, provocando un rebote en la pared.
  • golpe fuerte – tira al suelo al oponente.
  • Puñetazo pesado cargado – provoca una inversión repentina en el oponente.
  • Sobremarcha – no requiere carga, pero requiere dos botones de pulsación de teclas para funcionar. Si el primer jab conecta, Luke sigue con un segundo que lanza al oponente tan alto como un golpe ligero cargado con Flash Knuckle. Si presiona dos botones de golpe rápidamente cuando golpea el primer golpe y el oponente aún está derribado, Luke los lanzará con un DDT en su lugar.

Street Fighter 6 Luke lanzando un puñetazo de aire cargado sobre Jamie.

Golpe de aire – Espalda en cuarto de círculo + Hallmark

Aerial Flash Knuckle tiene dos modos, al igual que la versión terrestre, y todos tienen las mismas propiedades. Al presionar el botón de ataque, Luke disparará un pequeño proyectil Sand Blast, mientras que al mantener presionado el botón de ataque, Luke cortará al oponente. Todas las fuerzas de aplastamiento de este movimiento hacen el mismo daño, pero el uppercut hace más que el Sand Blast. El Aerial Flash Knuckle Overdrive siempre realiza el uppercut, eliminando más barra de vida del enemigo que la versión normal.

Vengador – Cuarto de círculo delantero + patada

ningún cazador – durante Avenger, presione punch
Empalador – durante Avenger, presiona patada

Avenger es un movimiento conocido en la comunidad de juegos de lucha como Command Dash. La idea es que realice un movimiento rápido que puedas seguir con solo presionar un botón. No Chaser ejecuta una tacleada con el hombro, mientras que Impale usa una patada de hacha. No Chaser es un movimiento de pie normal que se puede bloquear mientras está de pie o agachado, mientras que Impaler es un ataque por encima de la cabeza que castiga a los bloqueadores agachados. Solo puede usar la versión Overdrive de Avenger, pero agrega armadura a la parte Command Dash. Todavía recibirás daño temporal después de recibir un golpe una vez, pero no interrumpirá el movimiento y, si esperas un poco, te recuperarás de esa pérdida de salud temporal. Si te golpean después de recibir daño temporal, se vuelve permanente y recibes daño adicional como si fuera permanente.

Street Fighter 6 Luke acaba de lanzar a Jamie con un Rising Uppercut.

Uppercut ascendente – Movimiento Z + Puñetazo

Un movimiento similar a Shoryuken, Rising Uppercut es un movimiento antiaéreo, pero también puede lanzar enemigos al aire desde el suelo. Presionar golpes más fuertes hace más daño y hace avanzar a Luke más. La versión Overdrive de este movimiento es invencible todo el tiempo y golpea dos veces normalmente, pero al presionar ambos botones de golpe nuevamente se realizará un ataque de seguimiento.

Street Fighter 6 Luke usa su Super Arte de Nivel 2 contra Jamie.

Street Fighter 6 Luke Súper Artes

Nivel Uno: Explosión Vulcana – Cuadrante frontal x2 + Puñetazo

Luke realiza una serie de cuatro Sand Blasts de rango medio antes de seguir con un Sand Blast de pantalla completa cargado para terminar este combo de cinco golpes. Creemos que el momento óptimo para usarlo es para extender combos, enviando al oponente volando con el golpe final, como usar Flash Knuckle Overdrive.

Nivel 2: Borrador – Cuarto de círculo atrás x2 + Puñetazo

Otro movimiento que puedes usar para terminar una cadena combinada golpeando el primer chicle le permitirá a Luke desatar un combo de diez golpes que da como resultado una caída fuerte. Si Luke falla el primer tiro, le toma varios segundos recuperarse.

Street Fighter 6 Luke está a punto de usar su súper arte de nivel 3 en su oponente. Está a punto de correr.

Nivel tres: Pale Rider – Cuadrante frontal x2 + Patada

Luke's Pale Rider se ejecuta mejor después de empujar con una patada media, ya que casi siempre golpeará si se ejecuta justo después. Esto se llama una "confirmación de acceso". También puedes usar Pale Rider al final de un combo o después de un Flash Knuckle Overdrive. También puede deslizarse debajo de los proyectiles enemigos.

combo lucas

Luke tiene toneladas de oportunidades de combinación a su disposición; sin embargo, hay algunos combos básicos en los que puedes agregar movimientos especiales y súper artes para agregar un poco de sabor extra. Dicho esto, intente mezclar las cosas para no lavar su indicador de conducción abusando de los ataques Overdrive, dejándolo vulnerable a Drive Impacts u otros golpes mortales.

Agacharse MK xx Sand Blast (ligero o sobremarcha)

Si empujas a tu oponente desde una distancia media, usa este combo muy básico. No hace mucho daño por sí solo, pero hacerlo a menudo mantendrá al oponente alerta. Con suficiente presión, es posible que puedas engañar a tu oponente para que salte, dándote la oportunidad perfecta para aterrizar un antiaéreo descarado.

LP de pie, MP de pie, HP de pie xx movimientos especiales

Este es el combo objetivo más importante de Luke, ya que se usa regularmente para vincular combos más complicados que puedes aprender en el futuro. Puede seguir la parte de HP de pie para usar la mayoría de los movimientos especiales de Luke, aunque le recomendamos que pruebe Flash Knuckle Overdrive, ya que hace el mayor daño y puede conducir a un gran arte.

Street Fighter 6 Luke levanta los puños, cubierto con guantes de combate amarillos.

Agacharse MK, Agacharse HP, Lanzar

No es estrictamente un combo, pero si usas un MK agachado para golpear al oponente, seguirlo con un HP agachado puede colocarte en una posición privilegiada para lanzar a tu oponente justo después, provocando una fuerte caída. Puedes usar esta posición para mantener la presión.

Doble impacto, Flash Knuckle Overdrive

Tendrá que practicar el tiempo para este, pero si mantiene presionado y toca dos veces HP, luego ejecuta el comando Overdrive Flash Knuckle tan pronto como el segundo golpe aterrice, puede realizar un Flash Knuckle rápido. Esto lanza a tu oponente en el aire para tener la oportunidad de hacer malabarismos con los movimientos especiales o las súper artes de Luke si puedes hacerlo bien.

Y estos son todos los movimientos y combos de Street Fighter 6 Luke. Recomendamos encarecidamente pasar un tiempo en el tutorial del juego y en los modos de práctica para practicar varios combos. Por supuesto, hay muchos otros personajes disponibles, así que echa un vistazo al resto de la lista de Street Fighter 6 para ver si alguien más te llama la atención.